Seid ihr zufrieden mit der Leistung von Nintendo?

Das ist IMHO so eine liegengebliebene Chance aus MKW. Nintendo hat Mario Part, Wacerace, Pilotwings. Bis auf MK sind die anderen defakto tot. In der Open World von MkW hätte man diese beiden Titel integrieren können... also sprich die ja auch in MK eh schon vorhandenen Wasser- und Luftmechaniken viel weiter ausgebaut integrieren. Und ich bin ehrlich, sowas in der Art hatte ich mir erhofft. DAS wäre auch ein Fanservice gewesen, wenn man plötzlich dort Wacerace (ähnliche) -Rennen hätte fahren können, das wäre einem großen Launch-Titel würdig gewesen.
Ach die Mario Kart World Open World hätte man so geil machen können.
Aber Nintendo hat die langweiligste Open World gemacht wie es geht.
Event in der Open World. Charaktere finden und so freischalten. Und wie du schon sagst,ein Wave Race.
 
Das ist IMHO so eine liegengebliebene Chance aus MKW. Nintendo hat Mario Part, Wacerace, Pilotwings. Bis auf MK sind die anderen defakto tot. In der Open World von MkW hätte man diese beiden Titel integrieren können... also sprich die ja auch in MK eh schon vorhandenen Wasser- und Luftmechaniken viel weiter ausgebaut integrieren. Und ich bin ehrlich, sowas in der Art hatte ich mir erhofft. DAS wäre auch ein Fanservice gewesen, wenn man plötzlich dort Wacerace (ähnliche) -Rennen hätte fahren können, das wäre einem großen Launch-Titel würdig gewesen.

Ich liebe MKW, aber es wirkt doch wie die Resterampe von MK8D, nur mit weniger Möglichkeiten und Content. Ein neuer Grafikstil wäre auch cool gewesen. Zum Beispiel ein komplettes Cel-Shading Mario Kart. Gewagt, aber mal was Frisches. Kuh und Co. als Charaktere nutzen sich mMn zu schnell ab, um als Neuerung oder Innovation durchzugehen.
 
Resterampe? Erklär das mal genauer. Weil es eben komplett anders ist. Das 3 runden Prinzip wurde überworfen, eine Open World hinzugefügt und die beliebten Modien sind alles vorhanden, die es seit dem ersten MK gibt.

Wie können Charaktere sich abnutzen als Innovation?

Also manche Kritik ist wirklich lächerlich. Man sollte langsam die Kirche im Dorf lassen.

Die Kritik die man als angemessen betrachten kann:

- das die verschiedenen Outfits als eigenständige Charaktere behandelt werden.

- das die Open World mehr zu bieten haben sollte + „Endgegner“!

- das es zu viele Verbindungsstrecken gibt. (Kann neutral angesehen werden)
 
Resterampe? Erklär das mal genauer.

Es wirkt halt wie MK8. Da fehlt irgrndwie das Gefühl etwas Neues zu spielen. Man merkt halt das es ein Switch 1 Game sein sollte, so wie auch schon DK Bananza zuvor. Beides wurde auf die Switch 2 befördert ohne ein wirkliches Next Gen Feeling zu vermitteln. Und gerade das ist es was vielen in der S2 Ära noch fehlt.
 
Resterampe? Erklär das mal genauer. Weil es eben komplett anders ist. Das 3 runden Prinzip wurde überworfen, eine Open World hinzugefügt und die beliebten Modien sind alles vorhanden, die es seit dem ersten MK gibt.

Wie können Charaktere sich abnutzen als Innovation?

Also manche Kritik ist wirklich lächerlich. Man sollte langsam die Kirche im Dorf lassen.

Die Kritik die man als angemessen betrachten kann:

- das die verschiedenen Outfits als eigenständige Charaktere behandelt werden.

- das die Open World mehr zu bieten haben sollte + „Endgegner“!

- das es zu viele Verbindungsstrecken gibt. (Kann neutral angesehen werden)
Ja man hat eine Open World hinzugefügt als OPTION und nicht teils des Spiels.
Wer kommt auf die Idee :fp:
 
Resterampe? Erklär das mal genauer. Weil es eben komplett anders ist. Das 3 runden Prinzip wurde überworfen, eine Open World hinzugefügt und die beliebten Modien sind alles vorhanden, die es seit dem ersten MK gibt.

Wie können Charaktere sich abnutzen als Innovation?

Also manche Kritik ist wirklich lächerlich. Man sollte langsam die Kirche im Dorf lassen.

Die Kritik die man als angemessen betrachten kann:

- das die verschiedenen Outfits als eigenständige Charaktere behandelt werden.

- das die Open World mehr zu bieten haben sollte + „Endgegner“!

- das es zu viele Verbindungsstrecken gibt. (Kann neutral angesehen werden)
-200 ccm ist weg
-Keine online grand prix
-wenig kurse
-strecken vom kurvendesign anspruchslos
 
Ich fand die OW von Mario Kart World grundsätzlich ziemlich schön und cool gemacht. Das Weltendesign war toll und voller Details, die Welt hatte eine ordentliche Größe (sowohl in der Breite als auch in der Vertikalen) und insgesamt ist das schon eine sehr coole Spielwiese, um durch die Gegend zu driften und zu springen. In punkto Leveldesign war das imo schon klasse. Die Probleme am Free-Roam-Modus sind meiner Meinung nach:

1. Die Aufgaben: Nintendo hätte hier wirklich inhaltlich mehr draus machen müssen. Ich spreche hier definitiv NICHT von einem Story-Modus, das hätte es wirklich nicht gebraucht. Aber zumindest mal bisschen größere, spannendere Missionen, welche auch die Welt mit einbeziehen, hätten sich hier wirklich angeboten und wären eine sinnvolle Ergänzung gewesen. Die P-Switch-Challenges als "Mini-Missionen" hätten sie ja gerne beibehalten können, ebenso die Peach-Coins als Sammelobjekte. Dazu dann halt noch ein paar dutzend richtige größere Missionen und das Ganze wäre eine runde Sache gewesen.

2. Das Belohnungssystem: Den Punkt finde ich fast noch schlimmer als Punkt 1. Man bekommt quasi immer nur die langweiligen Sticker als Belohnung, sonst nichts. Da ist wirklich keinerlei sinnvolle Progression erkennbar, das ist in der Form einfach komplett öde und ideenlos. Man hätte da soviel cooles draus machen können (Charaktere freispielen, neue Strecken entdecken und freispielen, kleine neue Features freispielen etc.), Nintendo hat sich hier quasi für den faulsten und langweiligsten Weg entschieden, das ist einfach sau schade.

3. Fehlende Events: Die Openworld würde sich außerdem für coole abwechslungsreiche Events anbieten, die in unregelmäßigen Abständen als Überraschung auftauchen. Auch da hat man quasi nichts draus gemacht und massig Potential verschenkt
 
Immer noch baut das gesamte Spiel auf die Open World auf. Es geht hier nicht nur um Free Roam. Ohne die Open World würde das gesamte Gamedesign nicht funktionieren, wie es aktuell ist.
 
Die große Mehrheit an Abkürzungen in World würde es mit dem Streckendesign eines Sonics, Mario Kart 8 oder anderen herkömmlichen Kart Racern gar nicht geben. MKW ist nicht nur die Open World, sondern auch die vielen Möglichkeiten die einzelne Strecken zu fahren dadurch, dass die Strecken für eine Openworld designt wurden.
Wenn man in MK8 und co. nur einen Zentimeter von der Strecke abweicht, ist damit auch gleich Schluß und man wird zurückgesetzt, während die Möglichkeiten auch durch die neuen Mechaniken in World einfach viel mehr vorhanden sind und man vom Spiel so gut wie nie gestoppt wird. Selbst ein abgeschotteter Kurs wie die Rainbow Road bietet mehr Möglichkeiten als 8 und das auch wenn ich die Glitches von 8 mit einbeziehe.
Und gerade dadurch ist der Titel vllt auch gerade für Casuals eher weniger was, weil nur gut auf der Strecke zu fahren halt nicht reicht.
 
Manche scheinen es einfach nicht kapieren zu wollen.

Ich denke es liegt weniger daran.
Eher an der Tatsache, das der Part wo das Spiel auf der Open World aufbaut, sich tendenziell zum Nachteil auf das Gesammtkonzept auswirkt.
Abstrahiert man den Großteil der Kritik um das Game auf das wesentliche, scheint fast IMMER der Schuh an der Open World zu drücken.

Im Design spricht man von :
„Die Form folgt der Funktion“

Dieser Part funktioniert aus meiner Sicht bei Mario Kart World nicht, denn :

So toll und liebevoll gestaltet die Open World eigentlich ist und so toll und perfekt eigentlich das Mario Kart Feeling in dem Game ist ……….. muss das jedoch nicht automatisch bedeuten, das beides zusammen gut funktionieren muss.
 
Ich bin jetzt nicht der größte Mario Kart Fan, aber ich habe besonders den N64 Teil und SNES Teil sehr intensiv gespielt und immer mal mit Freunden gespielt. Mario Kart 8 Deluxe auch immer mal, aber konnte mich schon nicht mehr so fesseln.

Ich kann aber die Kritik nachvollziehen. Irgendwie fühlt sich für mich die Open World eher wie eine "Hub" an als eine open World. Ich erlebe nichts, das Erkunden macht keinen Spaß und irgendwie ist sie leer. Es gibt keine Interaktion mit vielen Gegenständen oder anderen Fahrern. Ich hätte mir da eher so ne kleine Story gewünscht wo man irgendwelche lustigen Aufträge, Escorts, Verteidigungen und sonst was hätte machen müssen oder gegen Bosse antritt. Ähnlich wie bei Diddy Kong Racing. Dann hätte es mich wohl sehr gecatcht. Aber so war es für mich iregdnwie uninspirierend (was es nun nicht wirklich ist) und blieb nach so 8 Stunden Spielspaß wieder in der Switch Bibliothek liegen. Vielleicht bin ich aber auch nicht mehr die Zielgruppe.
 
Warum gibt es keinen Battle-Mode, bei dem die Fahrer in der ganzen Open World fangen spielen. Einer ist der gejagte und die anderen müssen ihn durch Rammen eliminieren. Wer am Ende übrig bleibt, ist der Gewinner.
 
Warum gibt es keinen Battle-Mode, bei dem die Fahrer in der ganzen Open World fangen spielen. Einer ist der gejagte und die anderen müssen ihn durch Rammen eliminieren. Wer am Ende übrig bleibt, ist der Gewinner.

Geile Idee. Bitte bei Nintendo einreichen und hoffen das sie das reinpatchen. Würde bei sowas auch draufzahlen.
 
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