PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Soso, die gleichen Drops :lol:


17 Jahre alte Spiele schlagen neue Sony Releases, weil diese 17 Jahre alten Spiele Spaß machen und durchgehend gespielt werden und nicht (wie Marathon) nach 1 Woche am Sterben sind. :awesome:



Ist halt kein cinematic Game :coolface:
Ist das prozentual genau so tief gedropt vom Peak und es ist noch nichrmal das selbe Gengre. Danke für Deine Unterstützung😅
 
Ist das prozentual genau so tief gedropt vom Peak und es ist noch nichrmal das selbe Gengre. Danke für Deine Unterstützung😅
Ist es nicht und wie du am Graph erkennen kannst, geht das, anders als bei Marathon, nicht durchgehend runter mit der Zeit, sondern hoch, selbst nach 17 Jahren :)

Hier mal alternativ ein 12 Jahre altes Spiel:


348dda1e0fa4.png

Aufwärts :)

Im Vergleich dazu Marathon:
50ad2c9f9caf.png


Abwärts :)

Flax lag mal wieder falsch, ganz was neues :)
 
oohhjjjjee jetzt kommen sie schon mit kostenlosen Games um die Ecke um ihre Agenda zu unterstreichen....ich bin dann mal raus xD
spielt bei cs keine Rolle. Als man bezahlen musste spielten das mindestens so viele wie jetzt.

schon krass dass so ein kostenloses spiel alles dagewesene der Sony studios mal locker in den Schatten stellt.
 
Und sie hat sogar gegen Thor gekämpft. Selbst Thor konnte sie nicht einfach weghauen. Allein das sagt schon genug darüber aus, auf welchem Level sie sich bewegt hat. Und schon ihre erste Begegnung mit Kratos war kein Treffen, sondern ein Kampf.

Ein Endkampf gegen Kratos im Spiel wäre ein absoluter Höhepunkt:banderas:

Das wird ein Fest und es wurde Zeit für ordentlich Frauenpower. Only possible on Playstation. :banderas:
 

Jez - There's a very very very big discussion about the exclusivity stuff going on right now internally [at Xbox]​



Machen sie die Spiele wieder PC/Xbox "exklusiv", dann würden die Leute trotzdem keine Xbox kaufen, wir waren bei dem Punkt schonmal.

Die Spiele wären dann einfach "Müll" - auch wenn es Marken, wie Spyro oder Banjo Kazooie, die auf PS/ Switch eine laute Fanbase haben.
 
PC hat Privatserver und einfach viel mehr MP-Konkurrenz.
dann kann er aber nicht pragmata unterwegs spielen ohne portal :neutral:
- Problem erkannt
- Portal holen
- Problem gebannt

:kruemel:
"Unterwegs"
Die Pro hat eine duale Funktion:
1. ist sie eine Machtdemonstration von Sony gegen den PC
2. befriedigt sie Edelgelüste der eigenen, goldenen Fanbase
1. Seht her Konsolen haben auch die Macht zu teuer zu sein.
2. Die Gelüste von Sony an euch eine goldene Nase zu verdienen. 1000€xD

Jez - There's a very very very big discussion about the exclusivity stuff going on right now internally [at Xbox]​



Machen sie die Spiele wieder PC/Xbox "exklusiv", dann würden die Leute trotzdem keine Xbox kaufen, wir waren bei dem Punkt schonmal.

Die Spiele wären dann einfach "Müll" - auch wenn es Marken, wie Spyro oder Banjo Kazooie, die auf PS/ Switch eine laute Fanbase haben.
Wird auch keiner eine PS6 mehr dazukaufen. Über 700$ Teilekosten ohne die Einspreisung der Steigerungen. NextGen wird Teuergen und jeder der Exklusiv fährt verliert in Summe nur Kunden. Wird als Ausgleich ewig CrossGen und Canis-gebremst und wenn einer fragt warum, siehe GTAOnline weekly breakdown.
Team Sony hat hier neulich erklärt jeder Gamer hat eine PS5 im Haus......das sind keine 100Mio Gamer global und vermutlich 1,5 Jahre vor der NextGen, also wo man anfängt von PS5 zu PS6 zu wechseln. Viel Steigerungspotential ist hier nicht mehr.
 
oohhjjjjee jetzt kommen sie schon mit kostenlosen Games um die Ecke um ihre Agenda zu unterstreichen....ich bin dann mal raus xD
ui, da sieht man, wie wenig man in der Materie drin ist :D

Abgesehen davon hat unser Experte Flax gesagt, dass man den Marathon Graph auf jedes PC Spiel anwenden könne, was faktisch mal wieder unglaublich falsch war. :)

PC hat Privatserver und einfach viel mehr MP-Konkurrenz.

So ist es. IM Endeffekt hat GTA Online auf PC deutlich mehr User dank Privatserver.

Konsolenspieler müssen halt das spielen, was man denen vorsetzt.
 
PS4 Pro hat sich ca. 9-14% der PS4 verkauft...in den USA etwas höher im Schnitt....deswegen die 13...aber lifetime und nur US.
In den USA hat die PS4 Pro nach Veröffentlichung im Jahresvergleich ca. 23 % ausgemacht, was das Pendant zu den 13 % für die PS5 Pro im Jahr 2025 ist. Insgesamt hatte die PS4 Pro dann LTD 13 %, was nicht direkt vergleichbar ist. Die Jahreswerte aber schon eher.

Da wir die 13 % kennen, ist es ja berechenbar, was die PS4 Pro im Schnitt im Jahr gehabt haben muss, um auf diese 13 % zu kommen.

Mit der Pace wird die PS5 Pro also eher bei ~6-8 % LTD landen, je nachdem, was der Plan von Sony dafür nach Veröffentlichung der PS6 ist.

Aber generell verstehe ich deinen Punkt, dass man natürlich 3 % nicht mit den 13 % zum aktuellen Zeitpunkt vergleichen kann. Nur solltest du das halt anders formulieren. Wenn ich jeden "als dumm" bezeichnen müsste, der mit Zahlen nicht umgehen kann, würde ich wohl zu nichts anderes kommen.
 
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