Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Phiron
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DLSS5 entfernt die shadows aus assassins creed shadows :kruemel: wew, ich platz echt vor neid, wo bekomm ich jetzt 2 5090er her? :neutral:
Man brĂ€uchte diese Szene in echt um zu wissen ob da realistisch gesehen ein Baumschatten sein sollte. Schatten werden ĂŒber grĂ¶ĂŸere Entfernung unschĂ€rfer und mit zunehmender ambienter Beleuchtung können sie auch mal verschwinden

In dem Bild hier wirft kein Baum irgendeinen Schatten.


Wenn man in Shadow of the Tomb Raider die Raytracing Schatten aktiviert stellt man fest das in vielen Waldgebieten auf einmal kein erkennbarer Schatten mehr auf dem Boden ist. Erstmal denkt man daß das doch schlechter ist. Aber es ist einfach realistischer weil die Entfernung zum schattenwerfenden Objekt zu groß ist und der Schatten entsprechend zu unscharf.
 
Das ja mal ne hÀssliche Kacke. "DLSS-5 DALL-E Version" oder was?

Da wurden die verschiedensten Spiele gezeigt und sobald DLSS drĂŒber ejakuliert wurde sieht alles gleich aus. Nimme den Hintergrund oder das Setting weg und man kann nicht mehr sagen, welcher Charakter zu welchem Spiel gehört.

Das kann nicht deren Ernst sein. Bin gespannt, ob die Entwickler das so toll finden. Ich kann es mir aber nicht vorstellen. Das ist kein Upscaling mehr oder sowas, hier werden kĂŒnstlerische Entscheidungen geĂ€ndert. Gibt man irgendeiner AI die Mona Lisa und sagt, dass man es möglichst realistisch will, kommt so ein generischer Schmutz dabei heraus wie der von Nvidia.
 
Du bist doch sonst so ein Verteidiger dieser YouTube Dislike Erweiterung. Na was sagen dir die Dislikes?
Bin nur am Handy aber gestern waren sie bei 13000 👍 zu 3000 👎 bei digital foundry, also ganz okay.

Das kann nicht deren Ernst sein. Bin gespannt, ob die Entwickler das so toll finden. Ich kann es mir aber nicht vorstellen.
Zumindest Bethesda wurde anscheinend erwÀhnt und die waren sehr angetan davon, man sieht auch im Video wieso. So sieht starfield deutlich besser aus, hat aber halt auch sehr schwaches Ausgangsmaterial.
 
Das kann nicht deren Ernst sein. Bin gespannt, ob die Entwickler das so toll finden. Ich kann es mir aber nicht vorstellen.
Zumindest Bethesda wurde anscheinend erwĂ€hnt und die waren sehr angetan davon, man sieht auch im Video wieso. So sieht Starfield deutlich besser aus(der grĂŒnfilter wird vor allem entfernt und das Spiel sieht klar aus), hat aber halt auch sehr schwaches Ausgangsmaterial.

Hab gerade gecheckt wie die dislikes und likes bei zwei von nvidia videos sind, meine spezielle youtube app hat anscheinend das dislike addon eingebaut :blushed:.

Wie vermutet ist eine so transformative Technologie immer etwas spaltend und es ist von game zu game abhÀngig wie gut es ankommt:
i0tXbPU.jpeg

902oWQC.jpeg


Wie gesagt, bei Resi hÀtten sie den Filter etwas schwÀcher einstellen sollen, dann wÀre das sicher besser angekommen.

Die Frage ist auch ob das ĂŒberhaupt noch eine natĂŒrliche Beleuchtung ist. Aber gut, dass Nvidia die Videos getrennt hochladet. So sehen die anhand der YT likes sehr gut was die Leute von den jeweiligen Änderungen halten, die sehen ja auch die echten dislikes, nicht nur eine SchĂ€tzung.
 
Zumindest Bethesda wurde anscheinend erwĂ€hnt und die waren sehr angetan davon, man sieht auch im Video wieso. So sieht Starfield deutlich besser aus(der grĂŒnfilter wird vor allem entfernt und das Spiel sieht klar aus), hat aber halt auch sehr schwaches Ausgangsmaterial.

Hab gerade gecheckt wie die dislikes und likes bei zwei von nvidia videos sind, meine spezielle youtube app hat anscheinend das dislike addon eingebaut :blushed:.

Wie vermutet ist eine so transformative Technologie immer etwas spaltend und es ist von game zu game abhÀngig wie gut es ankommt:
i0tXbPU.jpeg

902oWQC.jpeg


Wie gesagt, bei Resi hÀtten sie den Filter etwas schwÀcher einstellen sollen, dann wÀre das sicher besser angekommen.

Die Frage ist auch ob das ĂŒberhaupt noch eine natĂŒrliche Beleuchtung ist. Aber gut, dass Nvidia die Videos getrennt hochladet. So sehen die anhand der YT likes sehr gut was die Leute von den jeweiligen Änderungen halten, die sehen ja auch die echten dislikes, nicht nur eine SchĂ€tzung.

Mir gefÀllt der DLSS5 showcase richtig gut, vor allem RE5. Allerdings glaub ich das da wieder getrickst wurde.
Beim vorher nachher Vergleich sieht es fĂŒr mich nicht danach aus, ob DLSS5 on/off geschaltet wurrde sondern das bei DLSS5 off auch die Graphic Details auf low sind.
Das fĂŒhrt natĂŒrlich zu einem extrem starken Kontrast, das bei einigen den Uncany Vally Effekt triggered.

Anyway, sollte das kein Marketing gepolish sein sondern DLSS5 WIRKLICH diesen Effekt haben, nehm ich es mit Kusshand .... und fang sogar ne neue Partie Starfield an
 
Mir gefÀllt der DLSS5 showcase richtig gut, vor allem RE5. Allerdings glaub ich das da wieder getrickst wurde.
Durchaus möglich, der Filter gibt Texturen und Schatten und mehr Licht, wo vorher halt keine waren. Und ich denke er ist nicht perfekt, das ist das Problem. Wenn man so einen grafikstil stemmen will, muss es quasi perfekt sein. Und die Spiele mĂŒssen darauf angepasst werden, bzw. damit entwickelt werden. Das Potential ist jedenfalls enorm.

Warten wir mal ab, die clickbaiter haben jetzt immerhin ein neues Topic und die Leute schließen sich der Einheitsmeinung an, kennt man ja schon speziell seit 2025 zu gut :blushed:
 
Unglaublich, Nvidia lÀsst wirklich nichts anbrennen, DLSS 5:

3ikSGl0.jpeg


Ich bin echt froh, dass ich keine 9070XT gekauft habe, sondern die 5070Ti :blushed:
(Wobei in dem Bildbeispiel ist es in meinen Augen etwas zu krass, aber wird man vielleicht etwas runterschrauben können)
Nvidia: DLSS 5 verbessert das Lighting
DLSS5: kappt die Energieversorgung fĂŒr die Straßenlaterne

xD
 
Also weil viele sagen sieht einfach aus wie KI wenn man ihr sagt ultra realistisch machen, ne, das ist bereits deutlich zahmer was Nvidia hier verwendet. Hier Googlebanana:
l5sZsyd.png

Vs
6DOnz7z.jpeg

Vs
zZhqQTe.jpeg
 
Also weil viele sagen sieht einfach aus wie KI wenn man ihr sagt ultra realistisch machen, ne, das ist bereits deutlich zahmer was Nvidia hier verwendet. Hier Googlebanana:
l5sZsyd.png

Vs
6DOnz7z.jpeg

Vs
zZhqQTe.jpeg

Meine ich doch.
Im Vergleich ist das Ausgangsbild von Grace auf das Minimum reduziert um einen möglichst maximalen Kontrast zu erzielen.

Alles auf high/Ultra und Grace sieht der DLSS5 schon ziemlich Àhnlich aus.
 
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