Bossti
L14: Freak
Wenn du mal nicht der Augenstern deiner Lehrer gewesen bist...War mir ziemlich schnuppe

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Wenn du mal nicht der Augenstern deiner Lehrer gewesen bist...War mir ziemlich schnuppe


Nein, das stimmt so nicht. PSSR ist mit RT dazu auch nicht deaktiverbar.Ich finde diese Upscaling-Technologie immer mehr Einzug in den Konsolenmarkt erhält ganz gut, damit ist man theoretisch gesehen mit dem PC gleichstark und die Entwickler würden sich auch bei der Entwicklung mehr trauen.![]()
Die Comparisonbilder der heutigen Zeit helfen mir nicht wirklich, weil ich fertige Bilder oder Videoszenen den Unterschied noch kaum wahr nehmen kann solange ich es nicht selber vor meinem Auge direkt sehe. Was auch eines der Gründe ist warum auf solchen Comparison Bilder die Stellen markiert werden mussten um sie zu zeigen. Was noch lustiger ist das der schwarze Wagen im Vordergrund auf der PS5 besser aussieht, erkenntlich an den Spiegelungen an der Windschutzscheibe und Lackierung des Wagens?!?.Nein, das stimmt so nicht. PSSR ist mit RT dazu auch nicht deaktiverbar.
Diese Art von "RT" kommt nur bei Konsolen vor, kein Vergleich zu einer Nvidia GPU, das sind Welten.
Die Comparisonbilder der heutigen Zeit helfen mir nicht wirklich, weil ich fertige Bilder oder Videoszenen den Unterschied noch kaum wahr nehmen kann solange ich es nicht selber vor meinem Auge direkt sehe. Was auch eines der Gründe ist warum auf solchen Comparison Bilder die Stellen markiert werden mussten um sie zu zeigen.
Was noch lustiger ist das der schwarze Wagen im Vordergrund auf der PS5 besser aussieht, erkenntlich an den Spiegelungen an der Windschutzscheibe und Lackierung des Wagens?!?.

Jetzt bin ich doch erstaunt wieviel schlechter die PS5 Pro Version aussieht, dachte sie wären näher dran an der PC Version. In diesem späteren Bereich (übrigens Spoiler) ist der Unterschied drastisch.
Jetzt bin ich doch erstaunt wieviel schlechter die PS5 Pro Version aussieht, dachte sie wären näher dran an der PC Version. In diesem späteren Bereich (übrigens Spoiler) ist der Unterschied drastisch.
In diesem Gebiet scheint die Beleuchtung der Sonne komplett zu fehlen, ebenso Schatten unter Objektem wie dem Auto.

Man muss hierzu auch erwähnen, dass Capcom den PC zu seiner Haupt-Plattform ausbauen möchte

Im PS5 Pro thread haben es alle so gesehen und von der Wunder-Preisleistung gesprochen. Aber die 799,- sind ein Wucher für diese miese Leistung.Jetzt bin ich doch erstaunt wieviel schlechter die PS5 Pro Version aussieht, dachte sie wären näher dran an der PC Version. In diesem späteren Bereich (übrigens Spoiler) ist der Unterschied drastisch.
In diesem Gebiet scheint die Beleuchtung der Sonne komplett zu fehlen, ebenso Schatten unter Objektem wie dem Auto.

Absolut grausam. AI Scheiße und ein Schlag ins Gesicht der Artists, die daran gearbeitet haben.Unglaublich, Nvidia lässt wirklich nichts anbrennen, DLSS 5:
Es werden keine Assets geändert, lediglich die Beleuchtung wird angepasst, die Umgebung wirkt schon mal deutlich besser wenns aktiviert ist und das ist auch erstmal ne Demo, da wird noch dran gearbeitet werden.Absolut grausam. AI Scheiße und ein Schlag ins Gesicht der Artists, die daran gearbeitet haben.
Es werden keine Assets geändert, lediglich die Beleuchtung wird angepasst, die Umgebung wirkt schon mal deutlich besser wenns aktiviert ist und das ist auch erstmal ne Demo, da wird noch dran gearbeitet werden.
Starfield scheint zu profitieren, da sehen die Charaktere aber auch mega flat aus in der Originalversion:
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vs
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Sage nicht ich, sondern Digital Foundry und NvidiaMöchtest du mir jetzt ernsthaft sagen, dass hier nur das Lighting geändert wurde?

Aber du hast ja zum Glück auch eigene Augen und siehst in dem von mir geposteten Beispiel, dass eindeutig das Model geändert wurde.Oblivion, da wirken die Burgmauern realistisch
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vs
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Sage nicht ich, sondern Digital Foundry und Nvidia
Und ich weiß was path tracing bei Cyberpunk für einen Unterschied machen kann, Lighting ist ein extremer Faktor bei der Bilddarstellung. Klar Resident Evil nutzt es auch aber nicht so stark wie zB. Cyberpunk.
Hier noch eins von Starfield, rechts anyday:
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Das Modell ist gleich, die Beleuchtung* wurde angepasst, ist natürlich die Frage, wie weit das dann noch "realistisch" in die Szene passt.Aber du hast ja zum Glück auch eigene Augen und siehst in dem von mir geposteten Beispiel, dass eindeutig das Model geändert wurde.