VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

PS5 und S2 retail liegen zusammen bei 194k. Dazu kommen dann noch die digitalen Zahlen für beide Versionen plus noch die PC Version. Dürfte insgesamt also schon eine ordentliche Gesamtzahl rauskommen. Die richtig krassen VKZ Zeiten aus der PS1 Ära sind für Resi in Japan aber natürlich vorbei
Da kann ich nich nicht mehr dran erinnern. Jedenfalls finde ich das schon ordentlich. geile Sache @ capcom.
 
Ist das so? Ansonsten wird sich Capcom schon was dabei gedacht haben, wenn sie die Ratio so niedrig ansetzen, zumal sie GKC ja eh zu Digital zählen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
Den meldungen nach, ja ist so. Zumindest nahe am limit der verfügbarkeit verkauft.

Und naja... dass publisher den markt unter oder überschätzen ist ja jetzt nicht total unmöglich :P
 
Da die Switch 2 langfristig 3x, 4x, 5x so oftwie die PS5 gekauft wird, ist das durchaus möglich.

Bei der Switch 2 hat es Requiem aber auch deutlich schwerer als auf der PS5 wo es nicht gegen das drohende Pokopia antreten muss :blushed:
 
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Die erweiterten Famitsu-Daten sind jetzt da. Ergebnis: Beide Versionen von Resi haben sich offenbar ziemlich am Limit verkauft:

01./00. [PS5] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 155.373 / NEW <80-100%>
02./00. [NS2] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 38.793 / NEW <80-100%>

Damit wäre das Thema jetzt hoffentlich auch erledigt ;)
 
Erledigt ist es erst in einigen Monaten zum Glück.
Man kann ja nicht einfach nach einer Woche sagen alles ist zu Ende nur weil die aller meisten PlayStation 5 Spiele nach einer Woche keine Rolle mehr spielen in den Charts
 
Und einmal die Top 30:

Famitsu Sales: Week 9, 2026 (Feb 23 - Mar 01)

01./00. [PS5] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 155.373 / NEW <80-100%>
02./00. [NS2] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 38.793 / NEW <80-100%>
03./00. [PS5] Tokyo Xtreme Racer <RCE> (Genki) {2026.02.26} (¥6.909) - 17.669 / NEW <80-100%>
04./01. [NS2] Mario Tennis Fever <SPT> (Nintendo) {2026.02.12} (¥8.164) - 12.106 / 66.205 <60-80%> (-17%)
05./03. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 10.847 / 2.846.759 <80-100%> (+4%)
06./00. [NSW] Tales of Berseria Remastered <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2026.02.26} (¥6.300) - 9.798 / NEW <60-80%>
07./02. [NSW] Dragon Quest VII Reimagined <RPG> (Square Enix) {2026.02.05} (¥7.980) - 9.640 / 231.718 <80-100%> (-22%)
08./04. [NS2] Dragon Quest VII Reimagined <RPG> (Square Enix) {2026.02.05} (¥7.980) - 8.748 / 202.770 <80-100%> (-15%)
09./06. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 6.429 / 8.390.892 <80-100%> (-4%)
10./07. [NS2] Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Nintendo) {2026.01.15} (¥6.480) - 5.950 / 78.521 <60-80%> (+17%)
11./00. [PS5] Tales of Berseria Remastered <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2026.02.26} (¥6.300) - 5.028 / NEW <40-60%>
12./13. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 4.463 / 1.095.003 <80-100%> (+23%)
13./00. [NSW] City Hunter # <ACT> (Sunsoft) {2026.02.26} (¥3.600) - 4.321 / NEW <80-100%>
14./12. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 4.240 / 1.619.587 <80-100%> (+10%)
15./09. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 4.213 / 4.159.722 <80-100%> (-2%)
16./05. [PS5] Yakuza: Kiwami 3 & Dark Ties <ADV> (Sega) {2026.02.12} (¥8.173) - 4.209 / 69.585 <80-100%> (-42%)
17./21. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 3.813 / 171.540 <80-100%> (+57%)
18./08. [PS5] Dragon Quest VII Reimagined <RPG> (Square Enix) {2026.02.05} (¥7.980) - 3.676 / 139.289 <80-100%> (-27%)
19./00. [NSW] Raiden Fighters Remix Collection <Raiden Fighters Remix \ Raiden Fighters 2 Remix \ Raiden Fighters Jet Remix> # <STG> (Moss) {2026.02.26} (¥7.980) - 3.671 / NEW <60-80%>
20./16. [NS2] Kirby Air Riders <RCE> (Nintendo) {2025.11.20} (¥8.164) - 3.534 / 506.817 <80-100%> (+10%)
21./17. [NS2] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Nintendo Switch 2 Edition - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥8.164) - 3.445 / 278.607 <80-100%> (+10%)
22./11. [PS5] Nioh 3 # <RPG> (Koei Tecmo) {2026.02.06} (¥8.800) - 2.876 / 57.338 <80-100%> (-31%)
23./18. [NSW] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥7.255) - 2.697 / 327.023 <60-80%> (-10%)
24./00. [NS2] Resident Evil Generation Pack {Resident Evil 7: biohazard - Gold Edition <Resident Evil 7: biohazard \ Resident Evil 7: biohazard - Banned Footage Vol.1 \ Resident Evil 7: biohazard - Banned Footage Vol.2 \ Resident Evil 7: biohazard - End of Zoe \ Resident Evil 7: biohazard - Not a Hero> \ Resident Evil Village: Gold Edition - Z Version <Resident Evil Village \ Resident Evil Village: Winters' Expansion \ Resident Evil Re:Verse> \ Resident Evil Requiem} <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥13.990) - 2.369 / NEW <80-100%>
25./22. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 2.351 / 483.008 <80-100%> (+3%)
26./15. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 2.337 / 6.550.520 <80-100%> (-29%)
27./00. [NSW] Maid Cafe on Electric Street # <ADV> (Playism) {2026.02.26} (¥3.500) - 2.286 / NEW <60-80%>
28./20. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 2.268 / 1.488.497 <80-100%> (-18%)
29./24. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 2.238 / 5.884.342 <80-100%> (+4%)
30./19. [NS2] Yakuza: Kiwami 3 & Dark Ties <ADV> (Sega) {2026.02.12} (¥8.173) - 2.205 / 21.134 <60-80%> (-25%)

Top 30

NS2 - 12
NSW - 12
PS5 - 6


 
Bezüglich Hardware: So komisch, wie das bei der S2 bislang auf Wochenbasis abläuft, würde es mich kaum wundern, wenn die Hardware nächste Woche NICHT großartig steigt. Könnte mir vorstellen, dass man auf dem (hohen) Niveau dieser Woche einfach bleibt, sprich: 85-90k. Mal abwarten
 
Die erweiterten Famitsu-Daten sind jetzt da. Ergebnis: Beide Versionen von Resi haben sich offenbar ziemlich am Limit verkauft:

01./00. [PS5] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 155.373 / NEW <80-100%>
02./00. [NS2] Resident Evil Requiem # <ADV> (Capcom) {2026.02.27} (¥8.173) - 38.793 / NEW <80-100%>

Damit wäre das Thema jetzt hoffentlich auch erledigt ;)
Ich frage mich immer warum user annehmen sie wären im Recht wenn sie bewiesen haben dass es keine Beweise gibt. Nicht dass ich denke dass sich Resi auf der Switch öfter verkauft hätte als auf der PS5 wenn beide genug geliefert bekommen hätten, aber du hast nur bewiesen dass keine von beiden Aussagen widerlegbar ist, das ist alles :kruemel:
 
Ich frage mich immer warum user annehmen sie wären im Recht wenn sie bewiesen haben dass es keine Beweise gibt. Nicht dass ich denke dass sich Resi auf der Switch öfter verkauft hätte als auf der PS5 wenn beide genug geliefert bekommen hätten, aber du hast nur bewiesen dass keine von beiden Aussagen widerlegbar ist, das ist alles :kruemel:

Hä? Ich habe eben bewiesen, dass beide Versionen sich offenbar am Limit verkauft haben (siehe Famitsu). Damit ist die komplette Argumentation von gewissen Usern hier, dass ja NUR die S2 Version Lieferengpässe (und dadurch hohe digital Sales) gehabt hätte, offensichtlich widerlegt. Alle daraus folgenden Implikationen werden dadurch ebenfalls unwahrscheinlich bis unmöglich. Und für diese These gibt es zumindest ansatzweise Beweise / Belege, während die Gegenseite keinen einzigen Beleg für ihre Gegenthese bringen / posten konnte. Stattdessen kommen da nur merkwürdige Glaubensbekenntnisse und alberne Sätze a la "Man kann ja auch die Lottozahlen nicht vorhersagen", das ist natürlich eine sehr sachliche Diskussionsweise :D

Abgesehen davon, sollte einem in diesem Szenario auch der gesunde Menschenverstand schon sagen, dass eine Version, die physisch bei 39k liegt, wohl am Ende kaum vor einer Version liegen wird, die physisch bei 155k liegt. Die Durchverkauft-Raten von Famitsu verstärken diese These jetzt nur nochmal, aber selbst OHNE diese Daten wäre es vollkommen albern, von einem anderen Ergebnis auszugehen.
 
Ist RE in Japan überhaupt eine dieser Reihen, die sich in Japan über einen längeren Zeitraum konstant ordentlich verkauft?
Und selbst wenn: Warum sollte die S2 Version dann noch das auf- bzw. überholen, was sie im Vergleich zur PS5 Version zum Release mit Abstand nicht geschafft hat?
Requiem ist immer noch ein 3rd Party Game, die halten sich selten so gut, wie die eigenen Games von Nintendo.
 
Ist RE in Japan überhaupt eine dieser Reihen, die sich in Japan über einen längeren Zeitraum konstant ordentlich verkauft?
Und selbst wenn: Warum sollte die S2 Version dann noch das auf- bzw. überholen, was sie im Vergleich zur PS5 Version zum Release mit Abstand nicht geschafft hat?
Requiem ist immer noch ein 3rd Party Game, die halten sich selten so gut, wie die eigenen Games von Nintendo.

Nein, die Resi Spiele laufen in Japan (wie im Rest der Welt) extrem kopflastig. Deswegen ist die Erwartung von gewissen Usern hier, dass die S2 Version den massiven Rückstand noch aufholen wird, natürlich absolut albern und weltfremd. Aber man hat es ihm ja schon tausendmal versucht zu erklären und er rennt immer wieder gegen die gleiche Wand, also vergebene Mühe an der Stelle :)
 
Kopflastig 😂
Jedes neue Spiel und jede neue Hardware kann man nicht 1:1 mit der Vergangenheit vergleichen.
Wenn es doch nur so einfach wäre….

Aber es gibt Leute die sich ernster und wichtiger nehmen als jeder andere
 
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Kopflastig 😂
Jedes neue Spiel und jede neue Hardware kann man nicht 1:1 mit der Vergangenheit vergleichen.
Wenn es doch nur so einfach wäre….

Aber es gibt Leute die sich ernster und wichtiger nehmen als jeder andere

Es ändert aber bei Resi 9 nichts dran. Die Spiele bleiben Kopflastig und verkaufen in den ersten Wochen über 50% ihrer LTD Zahlen. Die Switch 2 Version kommt da nicht ran und muss Sie auch nicht, wichtiger war es das Sie als weitere Plattform für Capcom sich etabliert für Ihre Hauptmarken und das hat Sie wie man sieht.

In zwei Wochen wenn MHS3 kommt wird wahrscheinlich die Switch 2 Version vorne liegen da man die Reihe eher mit der Switch assoziiert.
 
Erinnert mich ein wenig an die Behauptung vor einigen Jahren, dass sich Princess Peach Showtime! "über längeren Zeitraum" öfter als Dragon's Dogma 2 verkaufen wird...was ist daraus eigentlich geworden?
 
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