PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Müssen sie nicht, scheint sich aber wohl insgesamt zu rentieren. Der Druck der Sony Studios wird dadurch bestimmt nicht kleiner oweia
Natürlich müssen sie. Heilige Mutter Gottes, was laberst du?


So, schnell am Morgen, noch die letzte Hoffnung für die Wolverine Fans nehmen.
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Ja kann man prima draußen oder unterwegs mit dem Laptop. Wieso nicht?

Wieso denn das? Geht super einfach.

Wenn du aber was erledigen musst und dann die Wahl hast zwischen schön in der Sonne oder in deiner Standrechner Höhle mit Kabelsalat wohin das Auge reicht, dann doch lieber in der Sonne
Digital Art Illustration GIF by Tessi Eng


Aber wie gesagt, die Zahlen lügen nicht, Standrechner Nische :)

Dann extra noch für dich on top:

In Deutschland hat sich das Kräfteverhältnis bei den Gaming-Plattformen in den letzten Jahren deutlich verschoben. Wenn man die drei von dir genannten Kategorien vergleicht, liegt die Spielekonsole aktuell vorn, während der PC (Standrechner und Laptop zusammengefasst) an Boden verliert.

1. Spielekonsole (ca. 20,5 Mio. Nutzer)​

Konsolen wie die PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Series X/S erleben in Deutschland derzeit ein Rekordhoch. Sie haben den PC als zweitbeliebteste Plattform (nach dem Smartphone) abgelöst. Besonders die einfache Handhabung und exklusive Blockbuster-Titel treiben hier die Zahlen nach oben.

2. PC – Laptop & Standrechner (ca. 13,1 Mio. Nutzer)​

Der klassische PC-Markt ist rückläufig. Interessant ist hierbei die Aufteilung innerhalb der PC-Nutzer (laut Bitkom-Daten):

  • Laptops/Notebooks: Werden von etwa 33 % der Gamer genutzt. Sie sind aufgrund ihrer Flexibilität oft die erste Wahl für Gelegenheitsspieler oder Studenten.
  • Stationäre PCs (Standrechner): Liegen bei etwa 25 % bis 30 %. Sie bleiben die Nische für Enthusiasten, E-Sportler und Grafik-Liebhaber, verlieren aber in der breiten Masse an Relevanz gegenüber mobileren Lösungen.
  • (Hinweis: Die Prozentzahlen addieren sich auf über 100 %, da viele Gamer mehrere Gerätetypen besitzen oder nutzen.)
Zusammenfassend: Wenn du wissen willst, wo "mehr" gespielt wird, gewinnt die Konsole das Duell gegen den PC deutlich. Innerhalb der PC-Welt hat der Laptop den klassischen Tower-PC bei der Nutzeranzahl inzwischen überholt.

In diesem Sinne wünsche ich ein schönes Wochenende :moin:
Willst du echt weiter KI Slop machen?

Kann ich aber auch:

Welcher anteil an spielern ist größer?konsolenspieler oder pc spieler? teile das ergebnis bitte auf in ps5, switch 2, xbox; Desktop PC und Laptop PC.

Basierend auf aktuellen Daten für 2025/2026 ist die Antwort vielschichtig, da sich der Markt stark in Richtung
PC-Gaming bei den Einnahmen und einer sehr hohen Verbreitung bei dedizierter Hardware entwickelt hat.
Hier ist die detaillierte Aufteilung:

Zusammenfassung: PC-Spieler vs. Konsolenspieler
  • PC-Gaming ist anteilig größer (in Einnahmen & Reichweite): Berichte für 2025 deuten darauf hin, dass PC-Gaming mit ca. 53 % der nicht-mobilen Spieleverkäufe und über 47 Milliarden USD Umsatz bei digitalen Verkäufen im Jahr 2026 die Konsolen übertrifft.
  • Konsolen-Gaming (in Nutzerzahlen): Während der PC bei den Einnahmen führt, zeigen Studien, dass die Nutzung von dedizierten Spielekonsolen (PS5/Switch 2/Xbox) weiterhin sehr hoch ist, wobei Nintendo und Sony die Marktführer sind.

Aufteilung der Spieleranteile (Schätzungen 2025/2026)
  • PC (Desktop & Laptop):
    • Desktop PC: Dominierend im High-End-Bereich und E-Sports. Das Wachstum ist stabil, angetrieben durch plattformübergreifende Titel.
    • Laptop PC: Gewinnt stark hinzu durch leistungsfähige Gaming-Notebooks, die Flexibilität bieten, und bildet einen großen Teil der ~26 % PC-Spieler weltweit.
  • Konsolen (Aufteilung):
    • PlayStation 5 (Sony): Führend unter den "traditionellen" Heimkonsolen. Bis Anfang 2025 wurden über 75 Millionen Einheiten ausgeliefert, was einen sehr hohen Anteil an Konsolenspielern ausmacht.
    • Switch 2 (Nintendo): Hat das Potenzial, den Markt durch das Hybrid-Konzept (Handheld/Stationär) stark zu dominieren. Bereits Ende 2025 wurde die Switch 2 als starker Akteur im Markt prognostiziert.
    • Xbox (Microsoft): Liegt in den Verkaufszahlen der 9. Generation (Series X/S) hinter Sony, hat aber eine treue Basis durch den Game Pass und Cloud-Gaming.
Fazit: Der PC (inkl. Laptop) hat im Jahr 2025/2026 insgesamt den größeren Marktanteil bei Umsatz und Umsatzwachstum. Bei den reinen Hardware-Verkäufen ist die PlayStation 5 die führende Einzelkonsole

:freude:

Natürlich müssen sie. Heilige Mutter Gottes, was laberst du?


So, schnell am Morgen, noch die letzte Hoffnung für die Wolverine Fans nehmen.
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Weiß er gar nicht und wurde debunked.

Aber ich sehe ja, wie Marvel Tokkon nicht auf PC erscheint, oder? Oder? xD
 
Ja kann man prima draußen oder unterwegs mit dem Laptop. Wieso nicht?

Wieso denn das? Geht super einfach.

Wenn du aber was erledigen musst und dann die Wahl hast zwischen schön in der Sonne oder in deiner Standrechner Höhle mit Kabelsalat wohin das Auge reicht, dann doch lieber in der Sonne
Digital Art Illustration GIF by Tessi Eng


Aber wie gesagt, die Zahlen lügen nicht, Standrechner Nische :)

Dann extra noch für dich on top:

In Deutschland hat sich das Kräfteverhältnis bei den Gaming-Plattformen in den letzten Jahren deutlich verschoben. Wenn man die drei von dir genannten Kategorien vergleicht, liegt die Spielekonsole aktuell vorn, während der PC (Standrechner und Laptop zusammengefasst) an Boden verliert.

1. Spielekonsole (ca. 20,5 Mio. Nutzer)​

Konsolen wie die PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Series X/S erleben in Deutschland derzeit ein Rekordhoch. Sie haben den PC als zweitbeliebteste Plattform (nach dem Smartphone) abgelöst. Besonders die einfache Handhabung und exklusive Blockbuster-Titel treiben hier die Zahlen nach oben.

2. PC – Laptop & Standrechner (ca. 13,1 Mio. Nutzer)​

Der klassische PC-Markt ist rückläufig. Interessant ist hierbei die Aufteilung innerhalb der PC-Nutzer (laut Bitkom-Daten):

  • Laptops/Notebooks: Werden von etwa 33 % der Gamer genutzt. Sie sind aufgrund ihrer Flexibilität oft die erste Wahl für Gelegenheitsspieler oder Studenten.
  • Stationäre PCs (Standrechner): Liegen bei etwa 25 % bis 30 %. Sie bleiben die Nische für Enthusiasten, E-Sportler und Grafik-Liebhaber, verlieren aber in der breiten Masse an Relevanz gegenüber mobileren Lösungen.
  • (Hinweis: Die Prozentzahlen addieren sich auf über 100 %, da viele Gamer mehrere Gerätetypen besitzen oder nutzen.)
Zusammenfassend: Wenn du wissen willst, wo "mehr" gespielt wird, gewinnt die Konsole das Duell gegen den PC deutlich. Innerhalb der PC-Welt hat der Laptop den klassischen Tower-PC bei der Nutzeranzahl inzwischen überholt.

In diesem Sinne wünsche ich ein schönes Wochenende :moin:
Horizon Forbidden west müsste heute kommen. Gestern bei Amazon bestellt. Mal schauen wie es auf der PS4 Pro aussieht und ob es so gut ist wie du sagst :)
 
Ernsthaft, ich glaube, das wird auch noch kommen.

Du berufst Dich auf die Insomniak Leaks, aber das stimmt so nicht direkt.


Da steht nichts von Zwang, nur das Sony eine Lizenz für PS und PC hat.

Jason Schreier hat letztlich auch geschrieben, daß Wolverine nicht mehr für den PC erscheint und er ist sehr gut informiert.
Der Leaker SneakersSO hat auch zudem angedeutet, dass sich Verträge ändern können.

Er war einer der ersten, die von Microsoft als 3rd Party Publisher gesprochen haben.
 

2025: Platform you used most​


wenig überraschend gewinnt auch hier der PC :)


Also hast du keine Quelle und somit kommen auch Wolverine und die X-Men Games allesamt nicht auf PC.

Gut, dass wir das geklärt haben.
also hast du keine Quelle für deine Behauptungen und der Vertrag aus dem Leak zählt weiterhin. Gut, dass wir das geklärt haben. :)
 
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