VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Doch das wird passieren weil die Leute RE9 auf Switch 2 spielen wollen.

Nein, die PS5 Version wird auch im Long-Run vorne bleiben. Jetzt bitte nicht die Torpfosten verschieben, nur weil du mit deiner Prognose meilenweit daneben lagst. Wie Atram schon schrieb: Die Resi-Teile verkaufen sich i.d.R. sehr kopflastig, das wird auch die S2 Version betreffen.

@Ark hä? Natürlich hat auch die S2 Version digital sales. Ich schrieb den Hinweis eben nur, weil hier manche User bei ihrer Argumentation offenbar vergessen, dass man natürlich auch bei der PS5 Version noch zusätzlich digital sales mit drauf rechnen muss, sprich: Wenn man bei beiden Versionen jeweils die digital sales mit drauf rechnet, wird die PS5 Version natürlich immer noch deutlich vorne sein, weil das Delta der S2 digital sales wohl kaum so massiv groß sein wird, um damit den Rückstand bei den retail Verkäufen auszugleichen, das erwartet hier hoffentlich niemand ernsthaft ;)
 
Wäre die Switch 2 Fassung keine GKC sondern auf einer richtigen Cartridge, dann wären auch die Verkäufe dieser höher. Das sollte eigentlich klar sein.
Ist ja nicht so, dass die IP Neuland auf einer Nintendo Hardware ist.
Viele werden einfach nicht genug Speicherplatz dafür haben, vor allem für das Generationspack, oder haben gleich im eShop gekauft.
 
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Wäre die Switch 2 Fassung keine GKC sondern auf einer richtigen Cartridge, dann wären auch die Verkäufe dieser höher. Das sollte eigentlich klar sein.
Nein, da es mittlerweile offensichtlich keine Rolle spielt. Ergibt auch absolut keinen Sinn dieser Beitrag, wenn ein paar Beiträge zuvor geschrieben wurde, dass physisch ausverkauft ist. :ugly:

Ist ja nicht so, dass die IP Neuland auf einer Nintendo Hardware ist.
Es ist der erste Mainteil seit vielleicht 20 Jahren, der zeitgleich erschienen ist.
 
Wäre die Switch 2 Fassung keine GKC sondern auf einer richtigen Cartridge, dann wären auch die Verkäufe dieser höher. Das sollte eigentlich klar sein.
Ist ja nicht so, dass die IP Neuland auf einer Nintendo Hardware ist.
Viele werden einfach nicht genug Speicherplatz dafür haben, vor allem für das Generationspack, oder haben gleich im eShop gekauft.

Wird trotzdem bei weitem nicht ausreichen, um die PS5 Version einzuholen. Die digital sales der S2 Version müssten um satte 117k Einheiten höher sein als die digital sales der PS5 Version, um überhaupt erstmal den Rückstand bei den retail Zahlen auszugleichen. Das wird in der Form natürlich nicht passieren, wenn die physische Version der S2 Version bei gerade mal 39k liegt. Ehrlich gesagt würde ich noch nichtmal darauf wetten, dass die digital sales der S2 Version überhaupt höher sind als bei der PS5
 
Wäre die Switch 2 Fassung keine GKC sondern auf einer richtigen Cartridge, dann wären auch die Verkäufe dieser höher. Das sollte eigentlich klar sein.
Ist ja nicht so, dass die IP Neuland auf einer Nintendo Hardware ist.
Viele werden einfach nicht genug Speicherplatz dafür haben, vor allem für das Generationspack, oder haben gleich im eShop gekauft.
Hm?
Wie sollten die retailverkäufe höher sein, wenn ausverkauft?
 
Nein, die PS5 Version wird auch im Long-Run vorne bleiben. Jetzt bitte nicht die Torpfosten verschieben, nur weil du mit deiner Prognose meilenweit daneben lagst. Wie Atram schon schrieb: Die Resi-Teile verkaufen sich i.d.R. sehr kopflastig, das wird auch die S2 Version betreffen.

@Ark hä? Natürlich hat auch die S2 Version digital sales. Ich schrieb den Hinweis eben nur, weil hier manche User bei ihrer Argumentation offenbar vergessen, dass man natürlich auch bei der PS5 Version noch zusätzlich digital sales mit drauf rechnen muss, sprich: Wenn man bei beiden Versionen jeweils die digital sales mit drauf rechnet, wird die PS5 Version natürlich immer noch deutlich vorne sein, weil das Delta der S2 digital sales wohl kaum so massiv groß sein wird, um damit den Rückstand bei den retail Verkäufen auszugleichen, das erwartet hier hoffentlich niemand ernsthaft ;)

Doch in Long-Run wird es anders aussehen weil aktuell auch viel mehr Switch 2 verkauft werden.
PS5 ist es nur die typisch erste Woche in Japan und dann fällt es ins bodenlose !
 
Wird trotzdem bei weitem nicht ausreichen, um die PS5 Version einzuholen. Die digital sales der S2 Version müssten um satte 117k Einheiten höher sein als die digital sales der PS5 Version, um überhaupt erstmal den Rückstand bei den retail Zahlen auszugleichen. Das wird in der Form natürlich nicht passieren, wenn die physische Version der S2 Version bei gerade mal 39k liegt. Ehrlich gesagt würde ich noch nichtmal darauf wetten, dass die digital sales der S2 Version überhaupt höher sind als bei der PS5
Wieviel das ausmacht kann man eh nur spekulieren, aber GKC bei der Switch 2 Version ist halt schon ein Faktor, der die Switch 2 Zahlen runterdrückt. Das ist halt ne Tatsache (auch wenn das manch einer anders sieht). Hat man letztens ja schon bei den Yakuzza 3 Zahlen auch gesehen, nur da hieß es dann hier, dass das die Zielgruppe eher auf der PS5 zu finden ist. Bei Re fällt das Argument aber weg und hier ist es ähnlich.
 
In Japan eigentlich ziemlich sicher. Da sind die digitalen Zahlen der PS5 deutlich niedriger als die der Switch.

Bezogen auf einzelne Releases? Hast du dafür eine Quelle? Dass die digital sales bei der Switch INSGESAMT höher sind als bei der PS5 ist natürlich klar, weil ja auch die Hardwarebase und dadurch die allgemeinen Softwarezahlen bei der S1 viel höher sind als bei der PS5. Aber bezogen auf die digitalen Zahlen bei einem einzelnen Release würde mich das ehrlich gesagt wundern. Außerdem vergleichen wir hier ja sowieso PS5 mit Switch 2 - und NICHT mit Switch 1 ;)

Hier bei dem konkreten Fall von Resi: Die PS5 Version hat 155k physisch. Wenn da nochmal 20% digital sales oben drauf kommen, bist du ja schon bei 31k. Bei der Switch 2 Version müsstest du hingegen schon satte 80% draufrechnen, damit diese ebenfalls bei 31k digital sales landet (weil eben die Grundmenge bei den physischen Zahlen viel geringer ist). Daher bezweifel ich massiv, dass die digital sales bei den absoluten Zahlen der S2 Version ernsthaft höher sind als bei der PS5 Version, dafür bräuchte die S2 Version ja einen unfassbar hohen digital Split, um das ansatzweise zu erreichen.
 
Bei Resident Evi knapp 80% PS5 zu 20% Switch2. Ist im Endeffekt gar nicht so schlecht aus Sicht der Switch. Ich hätte es eindeutiger erwartet^^ 4:1 kann sich echt sehen lassen.

Mario Tennis mit sehr gutem Hold. Mal gucken, wie das langfristig laufen wird.
 
Capcom wird halt deutlich niedrigere Erwartungen bei der S2 Version gehabt haben und hat deswegen weniger geliefert. Case closed ;)

By the way: Die PS5 Version hatte auch teilweise Lieferengpässe, ist also keine einseitige Geschichte nur für die S2 Version. Sollte man hier auch nicht verschweigen ;)
 
Ich bin ja mal gespannt, wie Pokopia startet. Mit dem ganzen Marketing und den guten Reviews im Rücken, erwarte ich da schon nen sehr guten Start. Ich denke mal um die 300k retail sind drin in der Launch Woche
 
Weltweit wird der Split natürlich nochmal anders aussehen. Wie gesagt, in UK lag die PS5 Version bei 54%, die Switch 2 Version bei gerade mal 4%. Der Split hier aus Japan dürfte für die S2 Version wohl so mit der vorteilhafteste sein
 
Wäre die Switch 2 Fassung keine GKC sondern auf einer richtigen Cartridge, dann wären auch die Verkäufe dieser höher. Das sollte eigentlich klar sein.

Wieviel das ausmacht kann man eh nur spekulieren, aber GKC bei der Switch 2 Version ist halt schon ein Faktor, der die Switch 2 Zahlen runterdrückt. Das ist halt ne Tatsache

Schlag ma nach, was Tatsache bedeutet. Das juckt im Handel keinen bei einem Resident Evil.


Das Internet bildet schon lange nicht mehr die Realität ab.
 
Weltweit wird der Split natürlich nochmal anders aussehen. Wie gesagt, in UK lag die PS5 Version bei 54%, die Switch 2 Version bei gerade mal 4%. Der Split hier aus Japan dürfte für die S2 Version wohl so mit der vorteilhafteste sein
Bei UK muss aber dann SKU des Genpack dazu gezählt werden, der auf Platz 3 der Charts lag. Oder hat sich herausgestellt, dass die 4% inklusive Gen Pack sind?
 
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