Eleak
L99: LIMIT BREAKER
Lädt bei mir dann doch gerade @Valcyrion Dem 91er GS Test sei dank 

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.

Ehrlich gesagt finde ich den Punktabzug der Gamepro nicht so lächerlich.
Schaut euch mal die Frametimes dann an. Das Spielt sich halt absolut unrund wenn das so schwankt.
"This isn't even an exaggeration when I say that, mechanically, Resident Evil Requiem is flawless. Not only is this game perfectly optimized (running at a beautifully smooth 60 FPS while showcasing stunning graphics without even a single frame drop on a base PS5), it plays like a hot knife on butter."
"Requiem is a stunning looking achievement even on a base PS5, running without any noticeable frame rate drops while flexing some ample graphical muscle. Zombies are grotesquely detailed right down to gaping wounds and a hint of sadness in their ashen faces; stunning lighting effects illuminate sumptuously rendered environments caked in blood and grime;"
Es läuft flüssig zwischen 60 und 45fps. Auf einem Handheld. Mit raytracing. Los werten wir es ab!!!

RT? Nein![]()
habs ja gesagtEs wird besser als 7, 8 und 3 Remake.![]()

Das wird bestimmt spassig werden.
Switch 2:
- TV-Modus: 540p und 40 bis 60 fps
- Handheld-Modus: 432p und 60 fps (mit starken Rucklern)


Wir sind hier nicht beim Glauben oder wünsch dir was.
Das Spiel wird in ähnlichen Presets laufen wie Pragmata, da es die gleiche Engine ist und selbst da war die Beleuchtung schon zurückgeschraubt, stark zu erkennen am stark reduzierten Ambient Occlusion.
Nur weil man das Spiel auf der S2 nun beeinduckend findet, muss man dem ganzen jetzt nicht noch RT ansichten.

So ein Blödsinn. Bleib doch einfach mal bei den Fakten![]()

Hier irrst du. Ray tracing ist Bestandteil der S2 Version (wozu die Konsole durch eigene RT Cores auch imstande ist) und ohne wäre Resi Requiem wohl auch gar nicht vernünftig lauffähig.Wir sind hier nicht beim Glauben oder wünsch dir was.
Das Spiel wird in ähnlichen Presets laufen wie Pragmata, da es die gleiche Engine ist und selbst da war die Beleuchtung schon zurückgeschraubt, stark zu erkennen am stark reduzierten Ambient Occlusion.
Nur weil man das Spiel auf der S2 nun beeinduckend findet, muss man dem ganzen jetzt nicht noch RT ansichten.
Hier irrst du. Ray tracing ist Bestandteil der S2 Version (wozu die Konsole durch eigene RT Cores auch imstande ist) und ohne wäre Resi Requiem wohl auch gar nicht vernünftig lauffähig.
Deswegen kann man es bei anderen Plattformen auch deaktivieren, weil es ohne nicht lauffähig wäre.
Leute...