VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

SW2 Hardwarezahlen sind gut. Den Start von Hyrule Warriors finde ich aber überraschend schwach ehrlich gesagt. Der zweite Teil ist damals mit satten 173k gestartet, also mehr als doppelt (!) soviel wie AoI jetzt. Und AoI hat sogar noch einen zusätzlichen Tracking-Tag in der ersten Woche gehabt, das ist also insgesamt schon recht schwach jetzt. Selbst das originale HW auf der WiiU ist retail etwas stärker gestartet, das muss man sich mal vorstellen. Und ja, digital sales werden natürlich höher sein heutzutage, aber das wird an dem deutlichen Unterschied zum zweiten Teil natürlich auch nichts wesentlich ändern. Sehr schade um das Game, hoffentlich bewirken da die Legs noch einiges
 
SW2 Hardwarezahlen sind gut. Den Start von Hyrule Warriors finde ich aber überraschend schwach ehrlich gesagt. Der zweite Teil ist damals mit satten 173k gestartet, also mehr als doppelt (!) soviel wie AoI jetzt. Und AoI hat sogar noch einen zusätzlichen Tracking-Tag in der ersten Woche gehabt, das ist also insgesamt schon recht schwach jetzt. Selbst das originale HW auf der WiiU ist retail etwas stärker gestartet, das muss man sich mal vorstellen. Und ja, digital sales werden natürlich höher sein heutzutage, aber das wird an dem deutlichen Unterschied zum zweiten Teil natürlich auch nichts wesentlich ändern. Sehr schade um das Game, hoffentlich bewirken da die Legs noch einiges

War die Base für den Vorgänger nicht bedeutend höher?

ich denke mal es ist im Rahmen wie es gestartet ist (ohne jetzt Digital Zahlen zu kennen)
 
War die Base für den Vorgänger nicht bedeutend höher?

ich denke mal es ist im Rahmen wie es gestartet ist (ohne jetzt Digital Zahlen zu kennen)

Dass es schlechter als der Vorgänger startet, war auch definitiv zu erwarten. Aber dass es so weit runter fällt, finde ich dann schon ziemlich komisch. Die S2 Hardwarebase ist in Japan jetzt auch immerhin schon bei mehr als 2,6 Mio. Einheiten, da kann man gerade bei größeren Exklusivtiteln eigentlich auch schon ne gewisse Launchstärke erwarten. Mal als Vergleich, die Famitsu Retail Daten der jeweiligen First Week:

Hyrule Warriors (WiiU): 78k (nach drei Tagen)
HW Age of Calamity: 173k (nach drei Tagen)
HW AoI: 73k (nach vier Tagen)

Das finde ich schon auffällig niedrig. Klar, mit digitalen Zahlen wird man dann am Ende wieder etwas vor dem WiiU-Teil liegen, aber dass man den Launch überhaupt schon mit dem WiiU Spiel vergleichen muss, zeigt ja eigentlich schon das Dilemma ;)
 
Dass es schlechter als der Vorgänger startet, war auch definitiv zu erwarten. Aber dass es so weit runter fällt, finde ich dann schon ziemlich komisch. Die S2 Hardwarebase ist in Japan jetzt auch immerhin schon bei mehr als 2,6 Mio. Einheiten, da kann man gerade bei größeren Exklusivtiteln eigentlich auch schon ne gewisse Launchstärke erwarten. Mal als Vergleich, die Famitsu Retail Daten der jeweiligen First Week:

Hyrule Warriors (WiiU): 78k (nach drei Tagen)
HW Age of Calamity: 173k (nach drei Tagen)
HW AoI: 73k (nach vier Tagen)

Das finde ich schon auffällig niedrig. Klar, mit digitalen Zahlen wird man dann am Ende wieder etwas vor dem WiiU-Teil liegen, aber dass man den Launch überhaupt schon mit dem WiiU Spiel vergleichen muss, zeigt ja eigentlich schon das Dilemma ;)
In Anbetracht der Tatsache, dass das HW für die Switch 3 Jahre nach Release der Switch kam und das neue HW gerade mal 5 Monate nach Release der Switch 2 ist das schon ein bisschen schiefer Vergleich. Die Hardwarebasis der Switch 2 braucht halt auch noch ein bisschen, um eine kritische Masse zu erreichen, damit solche Vergleiche irgendwie sinnvoll sind.
 
In Anbetracht der Tatsache, dass das HW für die Switch 3 Jahre nach Release der Switch kam und das neue HW gerade mal 5 Monate nach Release der Switch 2 ist das schon ein bisschen schiefer Vergleich. Die Hardwarebasis der Switch 2 braucht halt auch noch ein bisschen, um eine kritische Masse zu erreichen, damit solche Vergleiche irgendwie sinnvoll sind.

Jo aber dass es nicht mal wesentlich besser startet als der erste Teil auf der gefloppten WiiU, sollte dann schon etwas auffällig sein ;) Und ja, auch eine Switch 2 Hardwarebasis von 2,6 Mio sollte locker ausreichen, damit größere Exklusivspiele besser starten als jetzt die Zahlen von AoI. Ein Spiel wie bspw ARMS ist damals in Japan mit 122k gestartet und da hatte die Switch eine Hardwarebasis von gerade mal 990k, nur mal als Erinnerung ;) Man kann also nicht immer alles nur auf die Installbase schieben.

Wie gesagt, dass es schlechter startet als der Vorgänger war absolut zu erwarten. Aber 73k ist für ein neues größeres Exklusivspiel einer Nintendo IP schon sehr niedrig. Zumal die Zelda-IP heutzutage ja auch nochmal ein ganz anderes Popularitätslevel hat als noch damals 2014 beim ersten HW
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo aber dass es nicht mal wesentlich besser startet als der erste Teil auf der gefloppten WiiU, sollte dann schon etwas auffällig sein ;) Und ja, auch eine Switch 2 Hardwarebasis von 2,6 Mio sollte locker ausreichen, damit größere Exklusivspiele besser starten als jetzt die Zahlen von AoI. Ein Spiel wie bspw ARMS ist damals in Japan mit 122k gestartet und da hatte die Switch eine Hardwarebasis von gerade mal 990k, nur mal als Erinnerung ;) Man kann also nicht immer alles nur auf die Installbase schieben.

Wie gesagt, dass es schlechter startet als der Vorgänger war absolut zu erwarten. Aber 73k ist für ein neues größeres Exklusivspiel einer Nintendo IP schon sehr niedrig. Zumal die Zelda-IP heutzutage ja auch nochmal ein ganz anderes Popularitätslevel hat als noch damals 2014 beim ersten HW
Auf der Wii U war aber auch die Konkurrenz nicht so groß. Für die Switch 2 kamen dagegen gerade erst DQ 1&2 und Pokémon Z-A.
 
Es ist immer noch ein Musou-Spiel.

Ja das waren Teil 1 und 2 bekanntlich auch ;)

Ich denke aber tatsächlich, dass es drei relativ gute Gründe für die überschaubaren Zahlen gibt:

1. Musou Spiele laufen in Japan generell ziemlich schlecht mittlerweile. Auch das letzte DW hat sich dort ja unterirdisch verkauft. Ich denke, dass dieser Trend eben auch bei Hyrule Warriors zumindest ein bisschen durchschlägt

2. AoI ist jetzt bereits das vierte Zeldaspiel im BotW-Stil/ -Setting. Da dürfte bei manchen mittlerweile schon ein gewisser Sättigungseffekt eintreten

3. Irgendwie war das Marketing und der Hype im Vorfeld bei dem Spiel auch merkwürdig gering. Haben hier im Forumsthread ja letzte Woche auch schon ein paar User erwähnt

Ich hoffe, dass das Spiel durch das gute WoM noch ordentliche Legs haben wird. Wäre irgendwie schade, wenn ausgerechnet der beste Teil der Reihe am Ende unterwältigende Zahlen einfahren würde.

Edit: @Calvin ja das kann man sicherlich auch noch als vierten Grund mit anführen
 
Eine weitere Woche, ein weiterer ganz und gar PHANTASTISCHER Triumph der Bestendo Switch 2 und Bestendo Switch! :banderas: :beam: :pcat: :nyanwins:

Das sind auch extrem krass gute Verkaufszahlen! Hammer! Alles richtig gemacht, Nintendo!

Celebrate In Love GIF by HBO Max
 
Famitsu Sales: Week 45, 2025 (Nov 03 - Nov 09)

01./00. [NS2] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment # <ACT> (Koei Tecmo) {2025.11.06} (¥8.164) - 73.183 / NEW
02./04. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 54.904 / 1.205.487 (-34%)
03./05. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 54.413 / 2.071.827 (+7%)
04./01. [NSW] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 32.682 / 264.932 (-86%)
05./06. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 29.662 / 750.484 (-17%)
06./03. [NS2] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 13.011 / 97.467 (-85%)
07./02. [PS5] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 10.261 / 107.073 (-89%)
08./08. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 8.378 / 371.140 (+2%)
09./13. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 5.422 / 8.248.840 (+24%)
10./11. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 5.356 / 75.139 (+4%)

Top 10

NS2 - 6
NSW - 3
PS5 - 1

HARDWARE
Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  NS2  |     90.410 |     83.825 |            |  2.642.256 |            |   2.642.256 |
| NSW # |     23.877 |     26.708 |     64.012 |  1.279.332 |  2.525.600 |  36.175.091 |
| PS5 # |      7.691 |      7.537 |     88.160 |    717.889 |  1.243.025 |   7.136.895 |
| XBS # |        487 |        309 |      2.405 |     29.236 |     98.062 |     686.937 |
| PS4 # |         16 |         18 |         49 |        982 |     13.422 |   9.505.769 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |    122.481 |    118.397 |    154.626 |  4.669.695 |  3.880.271 |  56.146.948 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|PS5 Pro|      2.660 |      2.535 |     78.086 |    138.872 |     78.086 |     266.752 |
|  PS5  |      4.254 |      4.265 |      8.571 |    455.059 |    964.389 |   5.845.837 |
| PS5DE |        777 |        737 |      1.503 |    123.958 |    200.550 |   1.024.306 |
|XBS XDE|        246 |        183 |      1.505 |      7.646 |      6.641 |      23.609 |
| XBS X |        183 |         72 |        232 |      9.153 |     63.466 |     323.299 |
| XBS S |         58 |         54 |        668 |     12.437 |     27.955 |     340.029 |
|NSWOLED|     13.270 |     16.539 |     42.297 |    772.089 |  1.746.283 |   9.291.650 |
| NSW L |      7.675 |      7.581 |     16.140 |    358.204 |    525.311 |   6.717.249 |
|  NSW  |      2.932 |      2.588 |      5.575 |    149.039 |    254.006 |  20.166.192 |
|  PS4  |         16 |         18 |         49 |        982 |     13.422 |   7.930.046 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

Quelle https://www.installbaseforum.com/forums/threads/media-create-sales-week-45-2025-nov-03-nov-09.4147/

@mogry

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