Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Die Switch 2 ist nicht mal ein halbes Jahr auf dem Markt und trotzdem schafft ein Multiplattformspiel auf der Plattform fast genauso viel wie auf der PS5. Nintendos Dominanz in Japan ist echt verrückt. 

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Sieht eigentlich genau andersherum aus.GKC wird halt vom Markt nicht angenommen.

Nein. Der Split zwischen Switch und Switch 2 Version ist wesentlich vorteilhafter für die Switch 2 wenn die Switch 2 Version einen regulären Release hat.Sieht eigentlich genau andersherum aus.![]()
Siehe hier:Nein. Der Split zwischen Switch und Switch 2 Version ist wesentlich vorteilhafter für die Switch 2 wenn die Switch 2 Version einen regulären Release hat.
Daraus geht weder hervor welches Spiel eine richtige Retail Fassung auf der Switch 2 hat noch wird die Installbase zum Releasezeitpunkt berücksichtigt. Logischerweise hat eine Switch 2 Version ein paar Monate nach Switch 2 Release mehr Verkaufszahlenpotential als eine die direkt am Launchtag kam.Siehe hier:
Nein, das ist nicht richtig. Pokémon Legenden Z-A war einfach eine Ausnahme - das sehr wahrscheinlich einfach aufgrund des Bundles.
Story of Seasons ist kein GKC und ist Ende August erschienen.Daraus geht weder hervor welches Spiel eine richtige Retail Fassung auf der Switch 2 hat noch wird die Installbase zum Releasezeitpunkt berücksichtigt. Logischerweise hat eine Switch 2 Version ein paar Monate nach Switch 2 Release mehr Verkaufszahlenpotential als eine die direkt am Launchtag kam.
Die ersten 3 Games in dem Diagramm sind alles Juni Spiele und haben folgerichtig den niedrigsten Switch 2 Split.
Story of Seasons ist ja auch keins der ersten 3 Spiele. Die kamen wie gesagt alle im Juni und haben die mit Abstand schlechtesten Splits. Keine Ahnung was die PS5 Version mit dem Switch Split zu tun haben soll aber wir werden ja bei weiteren Releases sehen wie sich GKC auswirkt und ich garantiere dir, dass es nicht positiv sein wird.Story of Seasons ist kein GKC und ist Ende August erschienen.
Die PS5-Version von DQ I+II HD ist übrigens keine GKC und die Switch 2 als GKC kommt für die kleine Userbase sehr nahe ran.
Einfach jetzt anzunehmen, weil es bei Pokémon Legenden Z-A so war, dass es fast 40/60 war, dass es ja bei allen Spielen so zutreffen müsste, wenn kein GKC, ist etwas kurios. Insbesondere, wenn man bedenkt, dass ein Großteil der Verkäufe auf der Switch 2 einfach das Bundle waren, weil die Switch 2 dort auch durchgehend ausverkauft ist. Zumal sich bei der Switch 2 in den letzten Monaten nicht wirklich viel getan hat bezüglich Verkaufszahlen. Ende August war es bei 1,9 Millionen, eine Woche vor Veröffentlichung von Pokémon bei 2,2 Millionen. Nichts, was jetzt irgendwie den Anteil enorm beeinflussen sollte. Das kommt jetzt erst über Weihnachten bei genug Lieferung.
Die Zahlen, die ich gepostet habe, deuten keinesfalls in irgendeiner Form auf ein Problem der Akzeptanz für GKC hin.
Final Fantasy Tactics war sogar ein Code in a Box, sogar da ein respektables Ergebnis im Verhältnis zur Userbase.

Im Gegensatz zu PS5 Besitzern, kaufen Switch 2 Besitzer halt auch gamesDie Switch 2 ist nicht mal ein halbes Jahr auf dem Markt und trotzdem schafft ein Multiplattformspiel auf der Plattform fast genauso viel wie auf der PS5. Nintendos Dominanz in Japan ist echt verrückt.![]()

Die breite Masse in Japan zockt schon seit längerem nicht mehr auf Disc und sind es von Switch und 3DS/DS gewohnt komplette Spiele auf Modul zu haben.Diese GKC-Diskussion ist eine absolute Nischen-Diskussion einer kleinen Minderheit. Die breite Masse interessiert es schlicht nicht und schon gar nicht hält es sie vom Kauf an. Die sind es eh gewohnt, dass heutzutage auf Discs - wenn überhaupt - nur halbfertige Spiele drauf sind und sie noch riesige Patches runterzuladen.
Normal in JapanMehr Switch 2 Spiele in den Charts, als Ps5 Spiele![]()


Normal geworden* weil Sony es in Japan verkackt hat.Normal in Japan![]()
Dann ist es eben so,das Japan mehr Kinderspiele mögenNormal geworden* weil Sony es in Japan verkackt hat.
Dann ist es eben so,das Japan mehr Kinderspiele mögen
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|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
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| NS2 | 90.410 | 83.825 | | 2.642.256 | | 2.642.256 |
| NSW # | 23.877 | 26.708 | 64.012 | 1.279.332 | 2.525.600 | 36.175.091 |
| PS5 # | 7.691 | 7.537 | 88.160 | 717.889 | 1.243.025 | 7.136.895 |
| XBS # | 487 | 309 | 2.405 | 29.236 | 98.062 | 686.937 |
| PS4 # | 16 | 18 | 49 | 982 | 13.422 | 9.505.769 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 122.481 | 118.397 | 154.626 | 4.669.695 | 3.880.271 | 56.146.948 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|PS5 Pro| 2.660 | 2.535 | 78.086 | 138.872 | 78.086 | 266.752 |
| PS5 | 4.254 | 4.265 | 8.571 | 455.059 | 964.389 | 5.845.837 |
| PS5DE | 777 | 737 | 1.503 | 123.958 | 200.550 | 1.024.306 |
|XBS XDE| 246 | 183 | 1.505 | 7.646 | 6.641 | 23.609 |
| XBS X | 183 | 72 | 232 | 9.153 | 63.466 | 323.299 |
| XBS S | 58 | 54 | 668 | 12.437 | 27.955 | 340.029 |
|NSWOLED| 13.270 | 16.539 | 42.297 | 772.089 | 1.746.283 | 9.291.650 |
| NSW L | 7.675 | 7.581 | 16.140 | 358.204 | 525.311 | 6.717.249 |
| NSW | 2.932 | 2.588 | 5.575 | 149.039 | 254.006 | 20.166.192 |
| PS4 | 16 | 18 | 49 | 982 | 13.422 | 7.930.046 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
