Mario Kart World vs Sonic Racing CrossWorlds

Naja, aber vor den meisten Items in MK World musst du keine Angst mehr haben. Das Kart kippt kurz zur Seite und eine Sekunde später bist du wieder auf Fullspeed.
Die Items die wirklich weh tun kann man sich durch die Masse an Items die man bekommt ganz gut vorbereitet.
Da das gerne mal kurz vor dem Ziel passiert, ist das halt schon nervig manchmal. :P
 
Bei Mario Kart World liegen vermutlich auch noch nicht alle Karten auf dem Tisch, da die Wahrscheinlichkeit recht hoch ist, dass es noch DLC geben wird.

Meinte jetzt eigentlich vom Hauptspiel selber bei dem MKW schon draußen ist und CrossWorlds erst noch kommt. Deswegen ist es seltsam wenn jetzt schon ein Umfangvergleich kommt. Außer man wertet eine OW automatisch übertrieben hoch von der ich bisher nicht immer positives höre. Hoffe ich bekomme in den nächsten Wochen mal selbst einen Eindruck dazu.

Das von beiden Spielen ein Seasonpass bzw. DLCs kommt ist so gut wie sicher.
 
Ehrlich gesagt bin ich mit beiden Monetarisierungsmethoden nicht happy. Mario Kart World ist ein bisschen zu teuer für das gebotene, während Sonic Crossworlds als Vollpreisspiel erst mal unvollständig erscheint und interessante Charaktere hinter Updates und DLC versteckt.

Wenn Mario Kart World jetzt auch noch einen Season Pass macht, liegen wir mal gechillt bei 100€ oder sogar drüber. Fände ich ehrlich gesagt etwas unverschämt.

Auf der anderen Seite gibt es dann noch monetarisierungstechnische Unfälle wie Disney Speedstorm, die zwar F2P sind und ordentlich gratis Content nachpatchen, allerdings Fan Favorites quasi immer hinter Events + 10€ Monatspass verstecken. Ohne Monatspass gibt es einen vorgegebenen Fahrer Dauerhaft, Im Monatspass bekommt man dann einen weiteren vorgegebenen Fahrer und kann sich einen ditten mit etwas Grind erspielen. Wenn man das Event verpasst, hat man maximal die Möglichkeit für 10€ einen Themenpass zu kaufen, mit dem man dann 2 Charaktere eines Films freischalten kann. Das wird dementsprechend auch schnell teuer.
 
Ehrlich gesagt bin ich mit beiden Monetarisierungsmethoden nicht happy. Mario Kart World ist ein bisschen zu teuer für das gebotene, während Sonic Crossworlds als Vollpreisspiel erst mal unvollständig erscheint und interessante Charaktere hinter Updates und DLC versteckt.

Wenn Mario Kart World jetzt auch noch einen Season Pass macht, liegen wir mal gechillt bei 100€ oder sogar drüber. Fände ich ehrlich gesagt etwas unverschämt.

Auf der anderen Seite gibt es dann noch monetarisierungstechnische Unfälle wie Disney Speedstorm, die zwar F2P sind und ordentlich gratis Content nachpatchen, allerdings Fan Favorites quasi immer hinter Events + 10€ Monatspass verstecken. Ohne Monatspass gibt es einen vorgegebenen Fahrer Dauerhaft, Im Monatspass bekommt man dann einen weiteren vorgegebenen Fahrer und kann sich einen ditten mit etwas Grind erspielen. Wenn man das Event verpasst, hat man maximal die Möglichkeit für 10€ einen Themenpass zu kaufen, mit dem man dann 2 Charaktere eines Films freischalten kann. Das wird dementsprechend auch schnell teuer.
Naja... ich verstehe, dass es ein Geschmäckle hat, wenn man direkt zum Launch weiß, dass ein Spiel kostenpflichten DLC bekommen wird.

Aber das ist heutzutage (gerade bei solchen Spielen, die sich dafür anbieten) eigentlich eh jedem klar, daher kann man es auch klar und transparent kommunizieren imho.

Wie erwähnt, wird es bei MKW sicher auch was in der Art geben. Allein die lediglich 2 Varianten im Battle Mode schreien nach DLC. Aber da ist man im Moment nicht transparent.... oder hat so langfristige Pläne, dass es noch nicht Spruchreif erscheint...


Davon ab... die OW in MKW ist halt nett. Nach wie vor nice to have. Aber sicher kein Argument alla "MKW hat mehr Content dank OW gegenüber Sonic und ist damit automatisch besser." Denn ja... am Ende bringt der Vergleich erst wirklich was, wenn man beide Spiele spielen kann.
 
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MKW wirkt wie aus einem Guss, nahe an der Perfektion.

Crossworlds sieht grundsätzlich interessant und spannend aus, aber vollends überzeugen tut es mich noch nicht.

Ich hätte Sonic & einige andere aus dem Universum ja lieber als DLC Fahrer in einem Mario Kart xD
 
Wenn Mario Kart World jetzt auch noch einen Season Pass macht, liegen wir mal gechillt bei 100€ oder sogar drüber. Fände ich ehrlich gesagt etwas unverschämt.
Sollte MKW einen Seasonpass bekommen, für 20 Euro nehme ich an, dann liege ich bei 54,80 Euro, im Falle von 30 Euro bei 64,80 :ol: (na gut, bei 30 Euro sinds eigentlich 60,90 für mich, da ich auch auf die E-Shop Karten 13% Rabatt bekomme :ol:)
 
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Naja... ich verstehe, dass es ein Geschmäckle hat, wenn man direkt zum Launch weiß, dass ein Spiel kostenpflichten DLC bekommen wird.

Aber das ist heutzutage (gerade bei solchen Spielen, die sich dafür anbieten) eigentlich eh jedem klar, daher kann man es auch klar und transparent kommunizieren imho.

Wie erwähnt, wird es bei MKW sicher auch was in der Art geben. Allein die lediglich 2 Varianten im Battle Mode schreien nach DLC. Aber da ist man im Moment nicht transparent.... oder hat so langfristige Pläne, dass es noch nicht Spruchreif erscheint...


Davon ab... die OW in MKW ist halt nett. Nach wie vor nice to have. Aber sicher kein Argument alla "MKW hat mehr Content dank OW gegenüber Sonic und ist damit automatisch besser." Denn ja... am Ende bringt der Vergleich erst wirklich was, wenn man beide Spiele spielen kann.
Naja, vom Umfang bietet Mario Kart World halt in der Vanilla-Version eher mehr Content als Sonic Crossworlds mit Season Pass. Geht ja nicht nur um die Anzahl der Strecken und Charaktere. MKW bietet Knockout-Tour als eigenständigen Modus, etwas Vergleichbares wäre mir bei Crossworlds noch nicht aufgefallen. Und sowas wie den Free-Roam-Modus (ob man den nun mag oder nicht, er ist ja da), bietet Cross Worlds sowieso nicht.
 
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Naja, vom Umfang bietet Mario Kart World halt in der Vanilla-Version eher mehr Content als Sonic Crossworlds mit Season Pass. Geht ja nicht nur um die Anzahl der Strecken und Charaktere. MKW bietet Knockout-Tour als eigenständigen Modus, etwas Vergleichbares wäre mir bei Crossworlds noch nicht aufgefallen. Und sowas wie den Free-Roam-Modus (ob man den nun mag oder nicht, er ist ja da), bietet Cross Worlds sowieso nicht.
Naja... aber wir wissen auch noch nicht, was in crossworlds alles kommt.
Transformed hatte nen geilen single player mode, der bisher alles, was mk in der richtung zu bieten hatte imho übertrifft.

Sollte crossworlds mit was vergleichbarem kommen, wäre das sp erlebnis für mich schon mal deutlich besser als bei mkw.
 
Naja... aber wir wissen auch noch nicht, was in crossworlds alles kommt.
Transformed hatte nen geilen single player mode, der bisher alles, was mk in der richtung zu bieten hatte imho übertrifft.

Sollte crossworlds mit was vergleichbarem kommen, wäre das sp erlebnis für mich schon mal deutlich besser als bei mkw.
Wenn Sega uns nicht noch irgendwas vorenthält, sieht das alles bisher eher nach Standard aus. Aber selbst wenn es noch einen großen SP-Modus gibt. Das bietet MKW mit Free Roam halt auch.
 
Wenn Sega uns nicht noch irgendwas vorenthält, sieht das alles bisher eher nach Standard aus. Aber selbst wenn es noch einen großen SP-Modus gibt. Das bietet MKW mit Free Roam halt auch.
Wie gesagt... der sp modus in transformed ist für mich besser, als alle mk sp erfahrungen. Schließt mkw ein. Wenn das also kommt, dann top! So was wünsch ich mir seit transformed eben auch für mk.
 
Wie gesagt... der sp modus in transformed ist für mich besser, als alle mk sp erfahrungen. Schließt mkw ein. Wenn das also kommt, dann top! So was wünsch ich mir seit transformed eben auch für mk.
Ja, vollkommen legitim.Mir geht's jetzt aber tatsächlich erstmal nur um's bloße Vorhandensein eines SP-Modus. :)
 
Die große Besonderheit bei CrossWorlds ist ja schon mal, dass in der zweiten Runde durch diesen Weltensprung immer die Strecken anders ist, wenn ichs richtig verstanden habe. Sowas gabs in der Form bei Mario Kart auch nicht und so hast du bei der Strecke immer eine gewisse Abwechslung. Wie gut das umgesetzt ist muss sich noch zeigen.

Wenn das gut gemacht wird, Gameplay passt und Missionsmodus so gut wird wie in Transformed mit Abwechslung und viel freischaltbaren stuff, dann bin ich voll happy.
 
Sonic X Mario Kart - Ultra Racing!

Stellt euch beim lesen die Stimme aus einer 90'er Jahre TV-Werbung vor. :niatee:

You're playing with GIGAHERTZ POWER

Die große Besonderheit bei CrossWorlds ist ja schon mal, dass in der zweiten Runde durch diesen Weltensprung immer die Strecken anders ist, wenn ichs richtig verstanden habe. Sowas gabs in der Form bei Mario Kart auch nicht und so hast du bei der Strecke immer eine gewisse Abwechslung. Wie gut das umgesetzt ist muss sich noch zeigen.

Wenn das gut gemacht wird, Gameplay passt und Missionsmodus so gut wird wie in Transformed mit Abwechslung und viel freischaltbaren stuff, dann bin ich voll happy.

Fluggeräte und Hoverboards habe ich bei Mario Kart auch noch keine gesehen.
Wenn ich bedenke dass man MK World das Hauptspiel in ca. 3-4 Stunden durch hat Transformed mich damals um die 20 Stunden bespaßt hat bin ich schon mal vorsichtig optimistisch. Howlongtobeat zeigt selbst für Team Sonic Racing mehr Spielzeit als (9 - 14 Stunden).

Vorsichtig optimistisch bin ich auch dadurch, dass selbst Team Sonic Racing 3,5 Millionen EInheiten absetzen konnte. Das heißt Crossworlds wird wahrscheinlich nicht komplett low budget / low polish. Die frühen Sonic Racing Spiele kamen kaum über die Millionenmarke, bis es die Mobile-Portierungen gab.
 
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Was genau ist denn das Hauptspiel von MKW? Ich habe bereits über 40 Stunden im Spiel verbracht. Man spielt Grand Prix und Co. ja nicht einmal durch und das war‘s. :ugly:
 
Die große Besonderheit bei CrossWorlds ist ja schon mal, dass in der zweiten Runde durch diesen Weltensprung immer die Strecken anders ist, wenn ichs richtig verstanden habe. Sowas gabs in der Form bei Mario Kart auch nicht und so hast du bei der Strecke immer eine gewisse Abwechslung. Wie gut das umgesetzt ist muss sich noch zeigen.

Wenn das gut gemacht wird, Gameplay passt und Missionsmodus so gut wird wie in Transformed mit Abwechslung und viel freischaltbaren stuff, dann bin ich voll happy.
Die sich veränderten Strecken gibt es bereits länger bei den Sonic Games. MKW hat sich davon inspirieren lassen und entsprechend gibt es weniger Rundkurse.

Der Missionsmodus war für mich nur ein besseres Tutorial und nichts was Transformed groß abhebt von dem Freies fahren Modus in MKW, imo.
 
Was genau ist denn das Hauptspiel von MKW? Ich habe bereits über 40 Stunden im Spiel verbracht. Man spielt Grand Prix und Co. ja nicht einmal durch und das war‘s. :ugly:
doch, ich schon :coolface:
Also alleine spiele ich das Game eigentlich so gut wie gar nicht :angst:
Die OW zieht bei mir einfach nicht und im Coop machen die GrandPrix dann doch mehr Spass.
 
doch, ich schon :coolface:
Also alleine spiele ich das Game eigentlich so gut wie gar nicht :angst:
Die OW zieht bei mir einfach nicht und im Coop machen die GrandPrix dann doch mehr Spass.
Ja ungefähr so.

Mk ist und war schon immer fast reines partyspiel für mich.

Allein im sp? Nee... dafür dann doch eher nicht tauglich und währenddessen würde ich zu viele andere spiele verpassen :awesome:
 
Naja... aber wir wissen auch noch nicht, was in crossworlds alles kommt.
Transformed hatte nen geilen single player mode, der bisher alles, was mk in der richtung zu bieten hatte imho übertrifft.

Sollte crossworlds mit was vergleichbarem kommen, wäre das sp erlebnis für mich schon mal deutlich besser als bei mkw.
Wenn du da mal nicht enttäuscht wirst. Auf den SP Modus bin ich echt gespannt. 🤔
Imo hat Sega sich von gutem sp Content, mit Team Sonic Racing, verabschiedet.
 
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