ConsoleWAR WAR: PS4 vs. One vs. Switch (Console Only)

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Hinweis
Auch wenn ihr "Zensiert" schreibt, ist es offensichtlich was ihr meint. Da es dafür einen eigenen Thread gibt, solltet ihr auch den benutzen, um über das Thema PC in Verbindung mit den Konsolen zu diskutieren.
Stimmt nicht ganz, es ist das erste offene Mario, das mit ca. 60fps läuft. Sunshine und Mario 64 waren 30fps. Es sieht auch stellenweise sehr gut aus, besser als 3D Wörld, ein wenig Arbeit haben sie aber auch noch vor sich, es läuft derzeit in 720p. Sollten sie es am Ende in 900p-1080p/60fps hinbekommen und ein paar Kleinigkeiten verbessern wärs imo durchaus beeindruckend für ein mobiles Game.

Da scheine ich mich von der 60fps Propaganda so ziemlich geblendet zu haben. So kommt es halt immer raus :blushed:

Deine angedachte Auflösung zählt übrigens nicht für den mobilen Modus ^^ Von der Optik selbst sprach ich aber nicht einmal.
Ist schlicht ein Titel, der in 60fps laufen kann, wenn man es mit der Optik nicht soweit übertreibt, dass es GPU limitiert wird. Die Spielelogik aber gibt es her. Das ist auch kein Bash, sondern gibt einfach die Art des Genres her. Es braucht sich nun einmal nicht um aufwendiges Pathfinding oder Koordination der KI kümmern, auch um keine Physiksimulation von Fahrzeugen und Environment, der Aktionsradius oder Bewegungsrepertoir der NPCs ist auch stark eingeschränkt, gleichzeitig befinden sich auch nie viele auf einen Bild, und so weiter uns so fort.
Wie gesagt, gibt einfach das Genre her, hier eher 60fps liefenr zu können.
 
bin mal gespannt, wie sich Xenoverse 2 auf der Switch so machen wird, das ist immerhin ein Port eines PS4/Xbox One Spiels
 
bin mal gespannt, wie sich Xenoverse 2 auf der Switch so machen wird, das ist immerhin ein Port eines PS4/Xbox One Spiels

Echt schwer abzuschätzen, einerseits ist es ein Franchise dass auch bei Switch-Kunden traditionell Anklang findet, andererseits ist Xenoverse 1,5 wirklich nur mittelmäßig. Bestenfalls.
 
Wieso, sag ich nicht die Wahrheit?

Heute ist übrigens die PS4 von meiner Casual-quelle abgeraucht. Man man man, die Hitze macht der PS4 echt zu schaffen. Aber das tut Sony-Fanboys kein abbruch, denn die sind ja bekannt dafür alles zu schlucken und zu akzeptieren. Selbst wenn die PS4 so aussieht:

18033963_441545989514962_39367.jpg


Anders schafft sie es nicht der Hitze standzuhalten, denn sie selber strahlt schon sehr viel davon aus. Sowas ist natürlich wesentlich unschlimmer als eine reflektierendes Display der Switch.

Seltsam meine schafft die Hitze mache ich wohl was richtig :hmm:
 
Dankeschön man tut was man kann :blushed:

Mal wieder zurück zum Thema:

Digital Foundry untersucht die E3-Demo von Super Mario Odyssey


https://www.ntower.de/news/47189-di...die-e3-demo-von-super-mario-odyssey/?bfb3f2c8

Hoffentlich schaffen die bis zum Release butterweiche 60 Fps :o

"SaucyDancervor 3 Stunden
Glad Nintendo are going for 60fps in this game rather the flashy visuals. Performance should always have priority over visuals!"


Kann man wohl zustimmen, vor allem weil sie halt wirklich die 60FPS halten, lediglich New Donk City stört mich mit seinen 720p, das Wüstenlevel sah auch in 720p ordentlich aus, ich denke mal sie werdens schon noch auf 900p erhöhen, Nintendo optimiert ja zuerst auf Handheld und schaut dann erst was im Docked Mode machbar ist. Haben sie ja auch bei Splatoon 2 so gemacht, da wurde ja auch über 720p beim Testfire gemeckert und die Launchversion fährt 1080p@60.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jim Ryan on Indies " It was just good to talk about in 2013/2014. It is less relevant now. We have VR to talk about now, for example."

Hammer-Typ. Indies sind wieder unwichtig :aargh:
 
Jim Ryan on Indies " It was just good to talk about in 2013/2014. It is less relevant now. We have VR to talk about now, for example."

Hammer-Typ. Indies sind wieder unwichtig :aargh:

Die Kammer der Chiropraktiker freut es, wenn sie wieder neue, von Skoliose geplagte Kundschaft erhalten. Das wird ein Fest, wie auf CW wieder das Ruder rumgerissen wird und Indies schon immer unwichtig gewesen geworden sein confirmed waren. :aargh:
 
Der ganze Kontext ist ein ganz anderer und plausiblerer

And one of the things you didn't really show were indie games. You didn't really show any last year, either. Now clearly indie games are coming to PS4 all the time. So why aren't you showing them anymore?

One of the things we have realised is that these video collages of ten indie games shown in a minute, is almost meaningless. Nobody can really learn anything about the games in that sort of time. It is almost viewed as wasted time.

There was a time and a place, in the early stages of the life of PS4, to make statements. It was more about making a statement that we are serious about the indies, and that we are doing this and that with the indies. No Man's Sky and so on and so forth, which broke out from that and carved its own niche. You know, right now, we have tonnes of indie content on the platform. And the fact that we elected, along with many other things such as Gran Turismo and PlayLink, not to give it its own spot on the stage this week, in no way means it is not important, or it is not there, or we don't worry about it. It was just good to talk about in 2013/2014. It is less relevant now. We have VR to talk about now, for example.

Quelle: http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-16-the-e3-interview-playstations-jim-ryan
 
Hab das wichtigste rausgezogen, der Rest ist zuviel PR blabla :sorry:

Das Interview an sich ist ok, auch wenns Bullshit ist das die Pro erst in den letzten Wochen nicht mehr ausverkauft ist :v:

Die Kammer der Chiropraktiker freut es, wenn sie wieder neue, von Skoliose geplagte Kundschaft erhalten. Das wird ein Fest, wie auf CW wieder das Ruder rumgerissen wird und Indies schon immer unwichtig gewesen geworden sein confirmed waren. :aargh:

Erste 2-3 Jahre bei der PS5 wieder wichtig sich dort einzukaufen. :aargh:
 
Echt schwer abzuschätzen, einerseits ist es ein Franchise dass auch bei Switch-Kunden traditionell Anklang findet, andererseits ist Xenoverse 1,5 wirklich nur mittelmäßig. Bestenfalls.

ich meinte eher von technischer Seite, hohe Verkaufszahlen erwarte ich bei einem 1 Jahr alten Port jetzt nicht so wirklich (und Bandai vermutlich auch nicht) :ugly:
 

Mit anderen worten: wir hatten im launchjahr kaum exklusivhits und die Thirds waren auch nicht das Gelbe vom Ei, also fetteten wir das Kraut mit Indies auf.

Inzwischen läuft der Spielenachschub wie geschmiert und wir habens nicht mehr nötig, zehnminütige Indiecollagen abzuspulen, wenn wir mit days gone, superman, god of war und lost legacy rulen.
 
Ist schlicht ein Titel, der in 60fps laufen kann, wenn man es mit der Optik nicht soweit übertreibt, dass es GPU limitiert wird. Die Spielelogik aber gibt es her. Das ist auch kein Bash, sondern gibt einfach die Art des Genres her. Es braucht sich nun einmal nicht um aufwendiges Pathfinding oder Koordination der KI kümmern, auch um keine Physiksimulation von Fahrzeugen und Environment, der Aktionsradius oder Bewegungsrepertoir der NPCs ist auch stark eingeschränkt, gleichzeitig befinden sich auch nie viele auf einen Bild, und so weiter uns so fort.
Wie gesagt, gibt einfach das Genre her, hier eher 60fps liefenr zu können.

Wird der Einfluss der KI auf die Rechenkeistung nicht masslos überschätzt? Das 13 Jahre alte Resi4 wischt in der Hinsicht mit vielen heutigen Games mühelos den Boden auf und lief auf Cube.
 
Wird der Einfluss der KI auf die Rechenkeistung nicht masslos überschätzt? Das 13 Jahre alte Resi4 wischt in der Hinsicht mit vielen heutigen Games mühelos den Boden auf und lief auf Cube.

Es kommt immer aufs Game an. Wüsste jetzt nicht, was an Resi4 KI so besonders sein sollte. Aber auch die Masse der Personen macht was aus. Ein AC z.B. hat hunderte von NPCs in nächster Umgebung, die alle ihren Tagesablauf haben. Das kostet schon nen Bazen an Rechenzeit relativ betrachtet.
Dazu dann noch die Animationen, Physikberechnungen und natürlich auch die Grafikvorberechnung.
Mario Odyssee ist nun wirklich kein CPU Killer. Das sieht man einfach sofort wenn man nur ein paar Minuten die Demos betrachtet. Ist wie schon von anderer Seite betont kein Bash, aber eben Fakt.

Die CPU der Switch (der für Games nutzbare Teil) dürfte ca. 30% der Leistung von ONE / PS4 besitzen, wenn man so die Vergleiche zwischen Jaguar- und ARM Cortex-A57 cores ansieht. Das mal so als Anhaltspunkt.
 
Wird der Einfluss der KI auf die Rechenkeistung nicht masslos überschätzt? Das 13 Jahre alte Resi4 wischt in der Hinsicht mit vielen heutigen Games mühelos den Boden auf und lief auf Cube.

du hast Crysis1 falsch geschrieben.

Wüsste jetzt nicht, was an Resi so besonders sein soll, die KI ist da Strohdumm
 
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