PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Würde auch sagen, dass Burning Crusade die beste Phase von WoW war. Das lag imo auch vor allem daran, dass bei BC der Content inkl. den Heroic Instanzen deutlich länger von Nutzen war. Ich weiß nicht, ob ich da einfach schlecht war, aber bei BC hatte ich nie das Gefühl dass die Heroic Instanzen sonderlich einfach oder nutzlos waren. Zumindest einige Instanzen waren imo bis zum Ende des Addons eine ziemliche Herausforderung. (Oder zumindest bis zum Pre-WOTLK-Nerf).
Ähnliches gilt auch für die Raidinstanzen. Ich will damit nicht mal sagen, dass die viel schwerer waren als heute - aber sie wurden ebenfalls deutlich weniger schnell abgefarmt als heute (oder zumindest als bei den Addons WOTLK -MoP, WoD habe ich nie gespielt). Selbst wenn bereits die T5 Instanzen da waren, hatte ich nie den Eindruck, dass die T4 Instanzen nun verdammt einfach waren.

+ das bereits angesprochene AoE Bombing. Das gabs bei BC definitiv noch nicht. Ohne CC waren imo die Heroics kaum zu schaffen. Und die CC's waren sogar noch rassenspezifisch. Nur waren dann halt nicht alle Klassen für alle Instanzen gleichermaßen gefragt (Mage brauchte man ja fast immer, alleine wegen Sheep :flucht: ), was wohl letztendlich der Grund war, warum man sich heute nur noch durchbomben muss. Und natürlich die oben angesprochene Änderung, dass neue Items immer so verdammt stark sind, dass der ganze Content aus dem Tier davor verdammt einfach wurde.

Cata fand ich zu Beginn von den Ansätzen her ganz spannend. Da waren die heroics zu Beginn... Nunja... Schwer, imo. Erinnere mich an meine ersten Versuche in den Deadmines. Das war definitiv eine Herausforderung. :ugly:
Aber dann kamen die ersten Patches und auch diese Herausforderung war Geschichte.
 
Bezeichnend, dass man im PC Thread über beinahe 12 Jahre alte Spiele diskutieren muss. :goodwork:

Uhm.. Die Games, die in den Listen der "Best Console Games ever!" Gelistet werden, sind meist nicht jünger als 12 Jahre.
Wenn man vom besten Zelda spricht, sprechen die meisten von OoT. Wenn man vom besten Final Fantasy spricht, sprechen die meisten von FFVII. Wenn man vom besten MGS spricht, wird kaum einer MGS V nennen, bei Halo kaum einer vom 5. und bei Resident Evil auch kaum einer vom Neusten.

Wieso ist es dann bezeichnend, dass man von WoW Classic/Burning Crusade spricht, wenn man vom besten Teil spricht? :nerd:
Ist soch bei allen Fraktionen dasselbe.


Kaum eine Serie wurde im Verlauf der Zeit besser. Von daher ist es nicht überraschend, dass das bei WoW nicht anders ist.
 
Würde auch sagen, dass Burning Crusade die beste Phase von WoW war. Das lag imo auch vor allem daran, dass bei BC der Content inkl. den Heroic Instanzen deutlich länger von Nutzen war. Ich weiß nicht, ob ich da einfach schlecht war, aber bei BC hatte ich nie das Gefühl dass die Heroic Instanzen sonderlich einfach oder nutzlos waren. Zumindest einige Instanzen waren imo bis zum Ende des Addons eine ziemliche Herausforderung. (Oder zumindest bis zum Pre-WOTLK-Nerf).
Ähnliches gilt auch für die Raidinstanzen. Ich will damit nicht mal sagen, dass die viel schwerer waren als heute - aber sie wurden ebenfalls deutlich weniger schnell abgefarmt als heute (oder zumindest als bei den Addons WOTLK -MoP, WoD habe ich nie gespielt). Selbst wenn bereits die T5 Instanzen da waren, hatte ich nie den Eindruck, dass die T4 Instanzen nun verdammt einfach waren.

+ das bereits angesprochene AoE Bombing. Das gabs bei BC definitiv noch nicht. Ohne CC waren imo die Heroics kaum zu schaffen. Und die CC's waren sogar noch rassenspezifisch. Nur waren dann halt nicht alle Klassen für alle Instanzen gleichermaßen gefragt (Mage brauchte man ja fast immer, alleine wegen Sheep :flucht: ), was wohl letztendlich der Grund war, warum man sich heute nur noch durchbomben muss. Und natürlich die oben angesprochene Änderung, dass neue Items immer so verdammt stark sind, dass der ganze Content aus dem Tier davor verdammt einfach wurde.

Cata fand ich zu Beginn von den Ansätzen her ganz spannend. Da waren die heroics zu Beginn... Nunja... Schwer, imo. Erinnere mich an meine ersten Versuche in den Deadmines. Das war definitiv eine Herausforderung. :ugly:
Aber dann kamen die ersten Patches und auch diese Herausforderung war Geschichte.

Es fehlt einfach bei WoW mittlerweile das Gefühl etwas "geschafft" zu haben. Spätestens nach 1-2 Wochen hat man den Boss down.
Ich weiß nicht wie lange wir in Vanilla vor Ragnaros und Nefarian gestanden haben. Manchmal ging da schon 1 Monat oder mehr drauf bis der Endboss lag. Ja, danach hat man sich episch gefühlt (und das nicht nur aufgrund der Items ;) ).
Ich fand auch 40er Inis besser.....es war einfach ein krasseres Erlebnis :)
 
So schlecht oder wieso?

Das wäre zu ps3 Zeiten halt als indie titel durch gegangen. Durch die sagen wir wenigen exklusiven games auf beiden plattformen die bisher so erhältlich (wirklich weniger als zu last gen) sind, kommen diese witzlosen mal ohne voldemort, mal mit Listen zu stande.

Ich warte bei the witness tests ab. Die welt überzeugt mich, die Rätsel bisher nicht.
 
Das wäre zu ps3 Zeiten halt als indie titel durch gegangen. Durch die sagen wir wenigen exklusiven games auf beiden plattformen die bisher so erhältlich (wirklich weniger als zu last gen) sind, kommen diese witzlosen mal ohne voldemort, mal mit Listen zu stande.

Ich warte bei the witness tests ab. Die welt überzeugt mich, die Rätsel bisher nicht.

Dann zähl mal die ganzen Exklusivknaller auf die in den ersten 2 Jahren 360/PS3 so erschienen sind. Bin gespannt.
 
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