Naja, wenn du bei Shootern nicht über frameschwankungen schimpfst obwohl du die bemerkst (aber warum dann bei crysis?), dann ist ja gut. Aber die meisten (vor allem kompetitiven) Spieler auf PC sind möglichst stabile frames nunmal wichtig
Denn framedrops bringen ja nicht nur ruckler mit, sie beeinträchtigen auch deine zielgenauigkeit (darüber muss man sich auf Konsole mit autoaim ja eh keine Sorgen machen

) bzw steuerung extrem. Wenn du bei shooter ähnliche framedrops wie in Witcher hast, dann stört das beim zielen extrem. und zwar so sehr dass du nichts mehr triffst. Hat schon einen Grund warum CoD versucht die 60 Frames stabil zu halten.
Das Beispiel kann ich auch auf Prügelspiele wie Street Fighter anwenden, bei einen plötzlichen framedrop siehst du nicht nur wie es ruckelt (war spaßig ganz am Anfang zu SF4 auf meinen damaligen PC), du verhaust dann auch noch deine kombo weil das Timing nicht mehr passt.