PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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CoolGamer0815 glaubt sicher auch dass Konsolenspiele auf Konsolen programmiert werden. :lol: Der böse PC! Im Grunde ist die PS4 auch nix anderes, nur eingeschränkter. :lol:

Ich glaube an das gute im Menschen und unterstelle ihm mal dass er ein wenig ironiert. ;-)

Davon kann er aber einen Sarkasmus bekommen...

*ba dum tss*
 
Bin gespannt wie Battlefront auf dem PC läuft, bei der PS4 sollten sie lieber schleunigst die Auflösung auf 720p runterschrauben, der Elektroschrott von Sony schafft wohl kaum mehr :lol:

dat60fpsstationefu3c.jpg
 
Die Beziehungen zum Engine-Lieferanten sollen ja auch nicht mehr gut sein, nachdem Cloud Imperium ihnen ein paar Köpfe abgeworben hat.
 
Die Beziehungen zum Engine-Lieferanten sollen ja auch nicht mehr gut sein, nachdem Cloud Imperium ihnen ein paar Köpfe abgeworben hat.

Ein Paar? Roberts hat einige gute crytek entwickler abeworben. 21 Leute hat das dt. Team in frankfurt aktuell. Wird demnächst auf 50 aufgestockt :ugly:

@rince: ist cig auch egal, die haben ja die komplette engine/Lizenz samt source code und nutzungsrechte von crytek gekauft. Die dürfen damit alles mögliche machen, und da sie mit die besten crytek entwickler abgeworben haben (wäre wohl nicht passiert, wenn es crytek besser gehen würde), können die das auch ^^
 
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Ein Paar hat einige gute crytek entwickler abeworben. 21 Leute hat das dt. Team in frankfurt aktuell. Wird demnächst auf 50 aufgestockt :ugly:

Gute und erfahrene Köpfe wachsen nicht auf den Bäumen.

Seit der engine lieferant gefühlt ne minecraft mrd von amazon bekommen interessiert die gar nichts mehr.

50 - 70 Millionen soll der Deal betragen, das ist ewig weg von einer Milliarde und kein Wert für die Ewigkeit.
 
Es hat Crytek jedenfalls hart getroffen.

und ganz ehrlich? Ich finde es sogar recht gut, dass Crytek hart getroffen wurde. Die Yerli Brüder waren eh schon früher recht unsympatisch (man erinnere sich an "nur wir können f2p" und "f2p ist die Zukunft") und fahren bei der Pleite von Crytek immer noch schön mit Ferrari vor :ugly:

Für die Mitarbeiter wäre das auf jeden Fall kein großer verlust, wie sich gezeigt hat, finden diese ja sehr schnell neue Jobs.

Tut er ja auch, leider spuckt ihm da scheinbar immer wieder wer rein! Hoffentlich finden die Backer nicht das Haar darin, sonst muss er sie auslöffeln :angst2:

da spuckt ihn niemand rein, im gegenteil. Das Problem bei Chris ist aber leider, dass er Dinge erst veröffentlicht, wenn er damit ganz zufrieden ist und das kann schonmal dauern bei dem perfektionisten :ugly:

6 Studios mit insgesamt 500 Mitarbeiter arbeiten an Star Citizen, ist glaube ich auch eher einmalig :ugly:
 
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