PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Siehe meinen Edit. Das war ganz großes Kino, im Endeffekt hat keiner richtig gehandelt, weder aus der Marketingseite, noch aus Spielerseite :ugly:


man soll eben nicht versuchen auf mehreren hochzeiten zu tanzen


ideal ist es wie Rockstar das handhabt, nämlich nacheinander

erst die Konsolenversionen und dann später die PC Versionen


sollte Vorbild für alle Triple A Games sein
 
Warner hat nichts bevorzugt, Warner wusste seit Monaten das die PC Version verbuggt war, Warner hat nicht nur nicht gehandelt, Warner hat den Release für die PC Version abgesegnet, anstatt diese nach hinten zu schieben ;)

Rocksteady hat wenn schon richtig gehandelt, da: Grund für den anhaltenden Stillstand war nicht nur die Auslagerung der Portierung an ein externes Studio, sondern der Umstand, dass Rocksteady selbst sich auf die Versionen von Arkham Knight für PlayStation 4 und Xbox One konzentriert hat. Dies wiederum habe an massiven Problemen mit der Entwicklung für Next-Gen-Plattformen gelegen: „Das Spiel auf Konsolen zum Laufen zu bringen war monatelang unmöglich“.


Andererseits hat Rocksteady auch nicht richtig gehandelt..Batman sollte das Aushängeschild für NVidea sein. Aus Gründen von Zeitmangel hätte man das so nicht veröffentlichen sollen, da hätte sich Rocksteady erst nach der Konsolenversion drum kümmern müssen und nicht so halbherzig parallel in Verbindung mit einem anderen Entwickler.

Dieser beitrag krieg 10 Otas :brit:
 
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Nicht wirklich da dann das Marketing eher noch mehr vom Budget auffrisst.


so furchtbar viel Marketing werden die PC Versionen nicht fressen


Wie dem ersten Grundton im zweiten Anlauf immer plötzlich eine vermeintlich "seriöse" Erklärung nachgeschoben werden soll :lol: - es ist, wie es ist, siehe mein Kommentar in der entsprechenden News:


ich kann nicht in jedem kleinen Kommentar ne riesen erklärung liefern, aber ich glaube auch in der News war der Grundtenor, dass es PS4 Spieler herzlich wenig interessiert ob andere Versionen schlecht sind und man deshalb da auch nicht auf Boykott Solidarität setzen sollte

solltest vielleicht mal alle Kommentare einer News lesen, dann muss ich dir hier nicht alles nochmal erklären




angeht: och, da besteht (nach wie vor - hast es mir ja schon mal nahegelegt, als es um deinen Wunsch nach Verbannung jeglicher PC-Spieler hier ging ;)) eigentlich keine Notwendigkeit - die Mühlen auf CW mahlen zwar bisweilen äußerst langsam, aber sie mahlen - one by one :goodwork:


ich meine ja nur, du musst nicht warten und hoffen bis die seite geschlossen wird, einfach den Browser schließen und dein Problem hat sich gelöst

und wo ich von Verbannung aller PC Spieler von CW geredet habe kannst du mir bei Gelegenheit auch mal zeigen...

da ging es darum einen eigenen PC Bereich zu schaffen unabhängig vom Konsolenbereich


Ja, aber naja. Jetzt geht es erstmal um Schadensbegrenzung/Rufwiederherstellung. Aus dem grund hab ich das Spiel auch noch nicht angefangen.


dein gutes recht
 
so furchtbar viel Marketing werden die PC Versionen nicht fressen

Welchen generellen Vorteil siehst du für die Entwickler in einem gestaffelten release wenn die Systeme immer näher zusammen kommen? (ausgenommen die Projekte welche zu klein sind um genug Entwickler einzustellen oder wenn es um beta testen auf einem System geht)
 
Welchen generellen Vorteil siehst du für die Entwickler in einem gestaffelten release wenn die Systeme immer näher zusammen kommen? (ausgenommen die Projekte welche zu klein sind um genug Entwickler einzustellen oder wenn es um beta testen auf einem System geht)


welchen vorteil sieht rockstar in der zeitlichen staffelung?


Wie gesagt - nur weil das Sortieren der Äpfel hier immer etwas lange dauert, braucht man nicht voreilig den Korb verlassen - das regelt sich schon irgendwann ganz von allein :grin2:

Und die Diskussion, in der du seinerzeit Sachen im Sinne von "solln sie halt alle im Steam-Thread bleiben, da muss ich es nicht lesen - die Seite heißt immerhin consolewars, solln also froh sein, wenn sie überhaupt bleiben dürfen", such ich jetzt nicht schon wieder raus - zieht sich ja eh nur wieder mit neuem "ich meinte das viel mehr so und so"-Zeug, können wir uns also schenken :kruemel:


bis die äpfel sortiert sind kannste trotzdem den browser schließen, dann musst du dich weniger aufregen, scheint dich ja ordentlich mitzunehmen die sache


und ja, wenn du dir deine eigenen wahrheiten bastelst, können wir uns das schenken

es gibt von mir keine aussagen PCler von CW zu verbannen, so einfach ist das

es ging wie von mir angesprochen um einen eigenen pc bereich innerhalb von CW, das hätte gut und gerne der Steamthread sein können, warum auch nicht
 
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welchen vorteil sieht rockstar in der zeitlichen staffelung?
Rockstar hat eine Sonderstellung mit ihrem Projekt. Es wird ihnen wohl primär um mehrfaches melken von Kunden gehen. Siehe humpelnder lastgen release dann später bessere current gen und noch später das was als beste version mit 4k support, 60fps & beste Grafik vermarktet wird. Dank der großen Zugkraft ihrer Marke finden sich wohl genug wiederkäufer welche zuerst die eine Version holen und später eine bessere. Es ist fraglich bei wieviel anderen AAA spielen sich soetwas rechnen würde und die Spieler nicht einfach auf die bessere Version warten.

Also zurück zur Frage: welchen nutzen siehst du für die Entwickler wenn es um einen generellen Vorteil geht?
 
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Rockstar hat eine Sonderstellung mit ihrem Projekt. Es wird ihnen wohl primär um mehrfaches melken von Kunden gehen. Siehe humpelnder lastgen release dann später bessere current gen und noch später das was als beste version mit 4k support, 60fps & beste Grafik vermarktet wird. Dank der großen Zugkraft ihrer Marke finden sich wohl genug wiederkäufer welche zuerst die eine Version holen und später eine bessere. Es ist fraglich bei wieviel anderen AAA spielen sich soetwas rechnen würde und die Spieler nicht einfach auf die bessere Version warten.

Also zurück zur Frage: welchen nutzen siehst du für die Entwickler wenn es um einen generellen Vorteil geht?

Wat, wat? :ugly:

Also hat Rockstar GTA V zuerst auf PS360 veröffentlicht, ein gutes Jahr später dann auf PS4/One und ein knappes halbes Jahr später auf PC (anderthalb Jahre nach der Erstveröffentlichung) , damit die Spieler sich das Spiel gleich 3x kaufen? xD
Gibt vielleicht sogar ein paar Leute, die das wirklich so mitgemacht haben, aber den Unterschied wird Rockstar auch nicht mehr merken. Das bewegt sich wohl im untersten Promillebereich.

Warum wurde RDR eigentlich nie auf PC veröffentlicht?
 
Wat, wat? :ugly:

Also hat Rockstar GTA V zuerst auf PS360 veröffentlicht, ein gutes Jahr später dann auf PS4/One und ein knappes halbes Jahr später auf PC (anderthalb Jahre nach der Erstveröffentlichung) , damit die Spieler sich das Spiel gleich 3x kaufen? xD
Gibt vielleicht sogar ein paar Leute, die das wirklich so mitgemacht haben, aber den Unterschied wird Rockstar auch nicht mehr merken. Das bewegt sich wohl im untersten Promillebereich.
3x wäre eher die Ausnahme aber 2x haben es sich sicherlich einige geholt. Und naja mit 50 millionen Verkäufen macht auch jeder x-te wiederkäufer in Summe dann doch einiges aus und darum habe ich auch geschrieben das sich soetwas eher nur für wirklich große sachen lohnt bei denen genug Spieler auch wirklich wiederkaufen.
 
3x wäre eher die Ausnahme aber 2x haben es sich sicherlich einige geholt. Und naja mit 50 millionen Verkäufen macht auch jeder x-te wiederkäufer in Summe dann doch einiges aus und darum habe ich auch geschrieben das sich soetwas eher nur für wirklich große sachen lohnt bei denen genug Spieler auch wirklich wiederkaufen.

Sorry, aber das ist die abenteuerlichste Erklärung, die ich je dazu gehört habe.^^

Wie wäre es damit? Rockstar veröffentlicht GTA V auf Last-Gen, hat zu diesem Zeitpunkt auch schon PS4/One und PC im Blick, möchte sich aber bei der Entwicklung auf ein einwandfreies Produkt konzentrieren und die riesige Base kurz vorm Schluss noch einmal abgrasen. Direkt danach setzt man sich an die Fassung für Next-Gen. Oberste Priorität haben allerdings PS4/One, weil dort 80% des Umsatzes gemacht werden und man möchte noch pünktlich vor Weihnachten 2014 damit auf den Markt. Für die PC-Fassung reichen die internen Ressourcen nicht bzw. wird es damit schwer den Zeitplan einzuhalten. Außerdem möchte man nicht wieder ein Bug-Fest wie GTA IV abliefern oder den PC-Port outsourcen.
 
Wobei man aber auch die ach so bösen Gebrauchtverkäufe in diese Rechnung mit einbeziehen muss, wodurch es zwar im ersten Augenblick "doppelte" Erlöse sind, aber gleichermaßen auch ein potenzieller Käufer einer vorherigen/anderen Plattform wegfällt. Ich habe meine PS3-Fassung z. B. auch verkauft und später die PC-Version geholt - dadurch habe ich das Game zwar auf dem Papier doppelt gekauft, aber gleichzeitig den Kauf (marktbezogen) der PS3-Fassung durch jene Person verhindert, die nun mein ehemaliges Exemplar hat.

Gebrauchtverkäufe wird es aber sowiso auf den Konsolen geben und jene welche Spiele gebraucht kaufen hätten das vermutlich auch bei zeitgleichem release gebraucht geholt da soetwas für sie (bis auf vielleicht etwas günstigere Preise) irrelevant ist.

Wie wäre es damit? Rockstar veröffentlicht GTA V auf Last-Gen, hat zu diesem Zeitpunkt auch schon PS4/One und PC im Blick, möchte sich aber bei der Entwicklung auf ein einwandfreies Produkt konzentrieren und die riesige Base kurz vorm Schluss noch einmal abgrasen. Direkt danach setzt man sich an die Fassung für Next-Gen. Oberste Priorität haben allerdings PS4/One, weil dort 80% des Umsatzes gemacht werden und man möchte noch pünktlich vor Weihnachten 2014 damit auf den Markt. Für die PC-Fassung reichen die internen Ressourcen nicht bzw. wird es damit schwer den Zeitplan einzuhalten. Außerdem möchte man nicht wieder ein Bug-Fest wie GTA IV abliefern oder den PC-Port outsourcen.
Ihr Spiel gestaffelt zu releasen ist keine einmalige aktion sondern etwas das bei Konsole&PC schon länger als normales vorgehen von ihnen angesehen werden kann. Aber vielleicht hast du ja eine bessere Erklärung wiso die PC version dann nicht zeitgleich angekündigt wird wenn wiederkäufe so irrelevant sein soll oder wiso ein Team das angeblich in die 1000 geht probleme haben soll ein prinzipiell fertiges Spiel auf drei Systeme (die inzwischen relativ ähnlich sind) zeitgleich zu porten. :-?
 
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Wie Cross gen crap läuft auch noch auf dem Rince pc mit Mittel / high auf 30 Fps.... Das ist keine News Wert...
 
PS4 Spieler haben halt keinen Grund sich aufzuregen, warum sollten sie ein Spiel boykottieren, was fabelhaft auf ihrer Plattform funktioniert.

schlechte PC Ports interessieren Konsolenspieler nicht, die Hauptsache ist, dass die Konsolenfassung von den Entwicklern und Publishern die Bedeutung bekommen, die sie aufgrund ihrer Einnahmen verdienen


und die extrem guten Verkaufszahlen von batman auf PS4 zeigen das Warner richtig gehandelt hat indem sie sich auf die Konsolen Versionen konzentriert haben


btw man kann die Seite hier auch einfach verlassen wenn man will, nur mal als Tipp wenns dir hier nicht passt

Zum Glück bist du kein hohes Tier im Spielemarkt: Nischenspiele werden abgeschafft; Spiele werden nur noch für erfolgreiche Plattformen entwickelt. Am besten noch Gebrauchtspiel-DRM einführen und alles noch mit einem Regionlock versehen.

Money, Money, Money!
 
Wat, wat? :ugly:

Also hat Rockstar GTA V zuerst auf PS360 veröffentlicht, ein gutes Jahr später dann auf PS4/One und ein knappes halbes Jahr später auf PC (anderthalb Jahre nach der Erstveröffentlichung) , damit die Spieler sich das Spiel gleich 3x kaufen? xD
Gibt vielleicht sogar ein paar Leute, die das wirklich so mitgemacht haben, aber den Unterschied wird Rockstar auch nicht mehr merken. Das bewegt sich wohl im untersten Promillebereich.

Warum wurde RDR eigentlich nie auf PC veröffentlicht?

Natürlich will R☆ gerne doubledipper Kunden locken. Ich werde mir sicher auch demnächst bei nem guten Offer GTA V fürn PC holen, obwohl ichs schon auf der PS4 durch hatte, da aber nur schnell die Story Kampagne ohne große Nebenaktivitäten, weil ich fix mit ner flimmerfreiem 60FPS Meister-Version in 1080p gerechnet habe :)

@RDR: Zuviel Aufwand, zuviel Risiko. Sollte es ein RDR2 geben, kannst du es am PC genießen :goodwork:
 
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@RDR: Zuviel Aufwand, zuviel Risiko. Sollte es ein RDR2 geben, kannst du es am PC genießen :goodwork:

Der Publisher meinte ja, dass ein Port zu teuer gewesen wäre (nicht zuletzt weil die die Konsolenversion nicht einfach porten konnten, die hätten da ja einiges komplett neu schreiben müssen, kommt nicht so gut, wenn man da sämtliche Entwickler entlässt :ugly:)



btw:

Das Ende der Konsolen - Der PC als Spielemaschine der Zukunft
http://www.gamestar.de/hardware/kon...rtikel/das_ende_der_konsolen,481,3087427.html

:v:
 
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