PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Herbst ist auch nur 12 Wochen hin. Klingt dramatischer, als es ist.
 
Herbst ist auch nur 12 Wochen hin. Klingt dramatischer, als es ist.
Auf die bessere, UND günstigere Version warte ich gerne, gibt ja genug zum Zocken. Außerdem wird man bestimmt einige DLC's oder Season Pass gratis bekommen, wegen der schlechten Umsetzung.

Aber als Konsolero darf man bestimmt stolz darauf sein, 60€ fürs Hauptspiel zu bezahlen, und nochmal 40€ für den Season Pass. Und dann hat man immer noch die technisch schlechtere Version mit 30fps, und ohne Gameworks.
 
Wenn die PS4 in Zukunft verstärkt Lead Plattform wird, dann wird so etwas eher Gang und Gäbe. Du portest die Games ja immer erst am Schluss, so das eine gute Portierung entweder später kommt oder eben verbugt ist. Nicht jeder Hersteller hat die Ressourcen 3 Versionen parallel zu entwickeln, macht ja wirtschaftlich auch keinen Sinn. Bleibt nur zu hoffen das es nicht Ausmaße wie zu PS2 Zeiten annimmt. Bin auch generell mal gespannt wie sich der Markt so entwickelt mit den Vorbestellerboni, DLC-Wahn, Exklusivcontent, F2P und Kickstarter.

Die Hardware selbst ist doch eigentlich verkappte PC-Hardware in dieser Generation. Das war bei der PS3 (Cell) und bei der PS2 noch anders. Deswegen würde es mich wundern, wenn eine Lead-Plattform PS4 irgendetwas ändern würde. Entwickelt und erstmals gezeigt werden die Spiele bisher auf dem PC.

Schwierig ist es hier nur geworden, weil das falsche Studio für die Portierung hinzugezogen worden ist. Das gilt es zu vermeiden.
 
Falsches studio, schlechter Kopierschutz und zu wenig Zeit dürften zu der miesen Portierung geführt haben...
 
Die Hardware selbst ist doch eigentlich verkappte PC-Hardware in dieser Generation. Das war bei der PS3 (Cell) und bei der PS2 noch anders. Deswegen würde es mich wundern, wenn eine Lead-Plattform PS4 irgendetwas ändern würde. Entwickelt und erstmals gezeigt werden die Spiele bisher auf dem PC.

Schwierig ist es hier nur geworden, weil das falsche Studio für die Portierung hinzugezogen worden ist. Das gilt es zu vermeiden.


die ps4 games laufen zb nicht unter directx und die architektur ist durch den apu ansatz auch nicht identisch mit nem pc

wenn ps4 lead ist und auf diese hardware optimiert wird, wirds auch kein kinderspiel sein das dann umzusetzen
 
die ps4 games laufen zb nicht unter directx und die architektur ist durch den apu ansatz auch nicht identisch mit nem pc

wenn ps4 lead ist und auf diese hardware optimiert wird, wirds auch kein kinderspiel sein das dann umzusetzen
Da die Spiele aber auf der Xbox One umgesetzt werden, die Dank DirectX 12 sehr nah am PC ist, relativiert sich das Problem bald wieder. ;)
 
Der Anteil der Games, der diese E3 gleich auf Konsole gezeigt wurde, hat eher zugenommen.
 
Da die Spiele aber auf der Xbox One umgesetzt werden, die Dank DirectX 12 sehr nah am PC ist, relativiert sich das Problem ganz schnell wieder. ;)


aber auch die x1 hat ne apu und außerdem, wer sagt, dass die x1 ports in zukunft auch alle super laufen?


wird halt immer so getan als ob das alles so im vorbeigehen passiert irgendwas zu porten

je nachdem welches system leadplattform ist, habens die anderen dann tendenziell schwerer


wird nun interessant wie sich das entwickelt mit der ps4 und ob es ähnlich wird wie damals bei ps2, die sehr oft lead war

star wars battlefront 3 zb soll ja schon auf die ps4 setzen, mal schaun wer noch alles dazukommt in den nächsten 1-2 jahren
 
wird halt immer so getan als ob das alles so im vorbeigehen passiert irgendwas zu porten
Behaupte ich nicht. Nur dass Microsoft sich sehr bemüht, PC und Xbox One zusammenzubringen. Macht aus ihrer Sicht ja auch Sinn. Ob man nun eine Xbox One oder einen Windows-PC kauft, ist für MS ja fast egal. Für die Entwickler soll das bedeuten, dass es leichter wird, Spiele für beide Plattformen zu bringen. Sprich, wenn ein Spiel auf die Xbox One gebracht wird, ist der Schritt zum PC nicht mehr weit und umgekehrt. So ist zumindest der Plan. So er denn hält, was er verspricht, profitieren dann natürlich auch Multiplattformspiele.
 
Nach der schlechten PR werden sich die Firmen hüten wieder so ne miese PC Version zu bringen.
 
Behaupte ich nicht. Nur dass Microsoft sich sehr bemüht, PC und Xbox One zusammenzubringen. Macht aus ihrer Sicht ja auch Sinn. Ob man nun eine Xbox One oder einen Windows-PC kauft, ist für MS ja fast egal. Für die Entwickler soll das bedeuten, dass es leichter wird, Spiele für beide Plattformen zu bringen. Sprich, wenn ein Spiel auf die Xbox One gebracht wird, ist der Schritt zum PC nicht mehr weit und umgekehrt. So ist zumindest der Plan. So er denn hält, was er verspricht, profitieren dann natürlich auch Multiplattformspiele.


ne gut laufende xbox version erhöht die wahrscheinlichkeit einer guten pc version, das ist wahr
 
so, die, die den lynux port machen hatten iwann mal getwittert, dass sie besonders wert darauf legen, wie ihre spiele laufen usw.


kann ich mir theoretisch einfach ubuntu oä drauf packen und dann lynux versionen von spielen spielen?
 
Ja, aber ich würde vorerst nicht zu viel erwarten ;)

P.s.

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:goodwork:
 
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Die Hardware selbst ist doch eigentlich verkappte PC-Hardware in dieser Generation. Das war bei der PS3 (Cell) und bei der PS2 noch anders. Deswegen würde es mich wundern, wenn eine Lead-Plattform PS4 irgendetwas ändern würde. Entwickelt und erstmals gezeigt werden die Spiele bisher auf dem PC.

Schwierig ist es hier nur geworden, weil das falsche Studio für die Portierung hinzugezogen worden ist. Das gilt es zu vermeiden.
Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.
 
Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.


Ich finde bei PCIe nur ne Bandbreite ab 250MB/s und das war PCIe 1, das kein Mensch mehr verwendet. Denke du meinst irgendwas anderes.
 
Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.

naja speicherbandbreite teilt sich aber cpu und gpu teil und am pc ist 170,6GB/s nix mehr persönlich hat meine 2012 gpu ne bandbreite von genau 269.8GB/s ohne das sie sich die bandbreite mit der cpu teilen muss und aktuell geht es bei gpus auf bis zu 512GB/s nächstes jahr wohl auf 1024GB/S
und nein die cpu und die gpu haben nicht gleichzeitig 176GB/s zugriff auf den das die maximale bandbreite des speichers

einfacher gesagt wenn im ram sachen leigen die nur der gpu braucht und gleichzeitig sachen hinterlegt sind die nur der cpu braucht(was immer der fall ist) teilt sich die bandbreite von max 170,6GB/s auf in etwa 15GB/s(cpu) und 161GB/s(gpu)
vorteil der apu in den konsolen ist aber das die daten die cpu und gpu braucht untereinander tauschen können ohne über den speicher zu gehen das aber auch schon alles
cps seitig hab ich zwar nur 21,3GB/s aber deutlich mehr zu verfügung mit 16gb
der pci-e3 soll bis zu 30,7GB/s an übertragung liefern nächstes jahr mit pci-e 4.0 bis zu 62GB/s somit mehr als genug für denn system ram

imo wird sich da nicht viel ändern auch in den kommenden jahen da die konsolen leistungtechnisch veraltet sind
 
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