Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.

Auf die bessere, UND günstigere Version warte ich gerne, gibt ja genug zum Zocken. Außerdem wird man bestimmt einige DLC's oder Season Pass gratis bekommen, wegen der schlechten Umsetzung.Herbst ist auch nur 12 Wochen hin. Klingt dramatischer, als es ist.
Wenn die PS4 in Zukunft verstärkt Lead Plattform wird, dann wird so etwas eher Gang und Gäbe. Du portest die Games ja immer erst am Schluss, so das eine gute Portierung entweder später kommt oder eben verbugt ist. Nicht jeder Hersteller hat die Ressourcen 3 Versionen parallel zu entwickeln, macht ja wirtschaftlich auch keinen Sinn. Bleibt nur zu hoffen das es nicht Ausmaße wie zu PS2 Zeiten annimmt. Bin auch generell mal gespannt wie sich der Markt so entwickelt mit den Vorbestellerboni, DLC-Wahn, Exklusivcontent, F2P und Kickstarter.
Die Hardware selbst ist doch eigentlich verkappte PC-Hardware in dieser Generation. Das war bei der PS3 (Cell) und bei der PS2 noch anders. Deswegen würde es mich wundern, wenn eine Lead-Plattform PS4 irgendetwas ändern würde. Entwickelt und erstmals gezeigt werden die Spiele bisher auf dem PC.
Schwierig ist es hier nur geworden, weil das falsche Studio für die Portierung hinzugezogen worden ist. Das gilt es zu vermeiden.
Da die Spiele aber auf der Xbox One umgesetzt werden, die Dank DirectX 12 sehr nah am PC ist, relativiert sich das Problem bald wieder.die ps4 games laufen zb nicht unter directx und die architektur ist durch den apu ansatz auch nicht identisch mit nem pc
wenn ps4 lead ist und auf diese hardware optimiert wird, wirds auch kein kinderspiel sein das dann umzusetzen

Da die Spiele aber auf der Xbox One umgesetzt werden, die Dank DirectX 12 sehr nah am PC ist, relativiert sich das Problem ganz schnell wieder.![]()
Behaupte ich nicht. Nur dass Microsoft sich sehr bemüht, PC und Xbox One zusammenzubringen. Macht aus ihrer Sicht ja auch Sinn. Ob man nun eine Xbox One oder einen Windows-PC kauft, ist für MS ja fast egal. Für die Entwickler soll das bedeuten, dass es leichter wird, Spiele für beide Plattformen zu bringen. Sprich, wenn ein Spiel auf die Xbox One gebracht wird, ist der Schritt zum PC nicht mehr weit und umgekehrt. So ist zumindest der Plan. So er denn hält, was er verspricht, profitieren dann natürlich auch Multiplattformspiele.wird halt immer so getan als ob das alles so im vorbeigehen passiert irgendwas zu porten
Behaupte ich nicht. Nur dass Microsoft sich sehr bemüht, PC und Xbox One zusammenzubringen. Macht aus ihrer Sicht ja auch Sinn. Ob man nun eine Xbox One oder einen Windows-PC kauft, ist für MS ja fast egal. Für die Entwickler soll das bedeuten, dass es leichter wird, Spiele für beide Plattformen zu bringen. Sprich, wenn ein Spiel auf die Xbox One gebracht wird, ist der Schritt zum PC nicht mehr weit und umgekehrt. So ist zumindest der Plan. So er denn hält, was er verspricht, profitieren dann natürlich auch Multiplattformspiele.
Mit einer Linux-Distri bzw. SteamOS ginge das, mit lynux nicht :v:so, die, die den lynux port machen hatten iwann mal getwittert, dass sie besonders wert darauf legen, wie ihre spiele laufen usw.
kann ich mir theoretisch einfach ubuntu oä drauf packen und dann lynux versionen von spielen spielen?


Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.Die Hardware selbst ist doch eigentlich verkappte PC-Hardware in dieser Generation. Das war bei der PS3 (Cell) und bei der PS2 noch anders. Deswegen würde es mich wundern, wenn eine Lead-Plattform PS4 irgendetwas ändern würde. Entwickelt und erstmals gezeigt werden die Spiele bisher auf dem PC.
Schwierig ist es hier nur geworden, weil das falsche Studio für die Portierung hinzugezogen worden ist. Das gilt es zu vermeiden.
Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.
Das scheint aber nur nach außen so. Bei der PS4 sind ja alle Komponenten auf der Platine. CPU und GPU können gleichzeitig auf den Ram mit voller Speicherbandbreite zugreifen (177Mbit). Wieviel hat der PCI-Bus? Glaube etwa 1/10el. Ich denke das kann Dir Xyleph aber besser erklären (APIs etc.). Davon abgesehen hat die PS4 gegenüber der Xbox noch einige Features die dort fehlen. Sony hat sich schon Gedanken gemacht und das sieht man auch an den Spielen die angekündigt sind. Der Unterschied zur XOne scheint nun auch eher größer zu werden. Laut Cerny sollen die Games ab 2016/17 erstmals Gebrauch der Features machen.