PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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und uncharted macht das besser oder wie jetzt?

glaub im ersten töt man 3-4 leute und im zweiten gibts ja glaub ich außer venedig kaum menschliche gegener wobei diese eher gut aufgenommen hat in der presse da man im ersten fast nur tier und monstergekillt hat

Wie man sich durchmetzelt ist doch völlig egal. UC nimmt sich ja nicht einmal ernst.
Wenn überhaupt dann empfinde ich manch Finisher in TR seltsam - nachdem dir Lara kurz zuvor noch als hilfloses Mädchen präsentiert wird, kommen dann gleich darauf Shotgun-Finisher die an die Brutalität von TLoU erinnern. Wobei mich das ähnlich wie die Nebencharas und Story bei TR sowieso nicht interessiert hat.
 
solche szenen gabs doch schon von anfang an in tomb raider? sah halt nur wegen der techniklimitierung weniger überzeugend aus.
https://youtu.be/J2W2K8oUplw?t=80

Es ist für mich ein ziemlicher unterschied ob mein char von einem Dino gefressen wird weil ich nicht ausweiche, ich in eine Falle renne, ein Loch springe usw. vs ein qte bei dem an punkt x die Anweisung kommt button y zu drücken und wenn ich das nicht gut genug mache kann ich mir jedes mal eine gore szene ansehen. Letzteres macht mir persönlich keinen Spaß. :nix:
 
Wie man sich durchmetzelt ist doch völlig egal. UC nimmt sich ja nicht einmal ernst.
Wenn überhaupt dann empfinde ich manch Finisher in TR seltsam - nachdem dir Lara kurz zuvor noch als hilfloses Mädchen präsentiert wird, kommen dann gleich darauf Shotgun-Finisher die an die Brutalität von TLoU erinnern. Wobei mich das ähnlich wie die Nebencharas und Story bei TR sowieso nicht interessiert hat.
brutalität gab es schon in den allten tr games das nix neues in der serie und das hier grade der boddycount von tr angeprangert wird ist lächelich
bei uc verteidigt und argumente wie die story nimmt sich nicht ernst eben so lächerlich, ein game wie sunnset overdrive nimmt sich nicht ernst
uc hat ne genau so ernst story vorzuweisen wie tr da gibts kein unterschied

und ob das eine game leichter und das andere game schwerer ist ist ansichts sache
ich fand das klettern und die ballerei in uncharted leichter als in tr vorallem da sachen wie granaten und raketrenwerfer es deutlich erleichtern
die rätes von dennen man höhrt bei uc so höhrt hatte ich bei spielen vom zweiten nicht so gehabt da war die sprung rätes bei tr schon genau so fordernder finde ich


@bond

es waren im tr2 venedig 22 gegener 16 menschen was nen massaker wie viel gegener waren es im uncharted noch mals pro level

Es ist für mich ein ziemlicher unterschied ob mein char von einem Dino gefressen wird weil ich nicht ausweiche, ich in eine Falle renne, ein Loch springe usw. vs ein qte bei dem an punkt x die Anweisung kommt button y zu drücken und wenn ich das nicht gut genug mache kann ich mir jedes mal eine gore szene ansehen. Letzteres macht mir persönlich keinen Spaß. :nix:
kanst aber auch jederzeit vom dino gefressen werden oder auch aufgespießt werden
gore ist heir also nicht das problem snder eher die qte
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist für mich ein ziemlicher unterschied ob mein char von einem Dino gefressen wird weil ich nicht ausweiche, ich in eine Falle renne, ein Loch springe usw. vs ein qte bei dem an punkt x die Anweisung kommt button y zu drücken und wenn ich das nicht gut genug mache kann ich mir jedes mal eine gore szene ansehen. Letzteres macht mir persönlich keinen Spaß. :nix:
gabs auch schon in tomb raider legend
https://www.youtube.com/watch?v=SSznzrV30QQ
sehe das eher augenzwinkernd, etwa so wie die todesszenen in space quest.
 
brutalität gab es schon in den allten tr games das nix neues in der serie und das hier grade der boddycount von tr angeprangert wird ist lächelich
bei uc verteidigt und argumente wie die story nimmt sich nicht ernst eben so lächerlich, ein game wie sunnset overdrive nimmt sich nicht ernnst uc hat ne genau so ernst story vorzuweisen wie tr da gibts kein unterschied

Bodycount prangern andere an und zwar meist alte TR-Fans...mir ist das egal und das obwohl ich TR 1-4 am PC damals toll fand. Mich störten wie gesagt maximal die brutalen Finisher nachdem uns Lara kurz zuvor als hilfloses Mädchen präsentiert wird, dass nur um zu überleben tötet. Aber ich kann tatsächlich auch darüber hinweg sehen. Ansonsten wird der Punkt ja meist UC vorgeworfen und nein, ich finde durchaus, dass UC sich selbst weniger ernst nimmt als der TR-Reboot.

und ob das eine game leichter und das andere game schwerer ist ist ansichts sache
ich fand das klettern und die ballerei in uncharted leichter als in tr vorallem da sachen wie granaten und raketrenwerfer es deutlich erleichtern
die rätes von dennem man höhrt bei uc so höhrt hatte ich bei spielen vom zweiten nicht so gehabt da war die sprung rätes bei tr schon genau so vordent finde ich

Naja fordernd sind die wenigen Rätsel ja nirgends und bei UC2 sind sie ja sowieso schelchter/lächerlicher als in UC3.
 
gabs auch schon in tomb raider legend
https://www.youtube.com/watch?v=SSznzrV30QQ
sehe das eher augenzwinkernd, etwa so wie die todesszenen in space quest.

Legend habe ich nicht gespielt aber dann hat es dort bereits Anfänge für den Niederfall gegeben. :D
Immerhin sind aber die szenen nicht so aufgebaut als wollten sie jetzt unbedingt zeigen wie das in close-up aussieht. Soetwas ist da dann doch nochmal ein ganz anderer Level für mich und das liegt nicht nur an der Grafik:
https://www.youtube.com/watch?v=9qfDiULrnjI&t=149
 
Ich glaube nicht das ich die Serie je noch spielen werde wenn ich die Entwicklung wohin das geht so ansehe.

[video=youtube;9qfDiULrnjI]https://www.youtube.com/watch?v=9qfDiULrnjI[/video]

Und dann noch mit press button to advance... :shakehead:

Jetzt weiß ich wieder warum das Spiel so gut war :banderas:
 
Sowas gibt einem Hoffnung, das stimmt
http://www.gamerankings.com/ps4/718917-the-order-1886/index.html
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-order-1886

Zu PS2- und PS3-Zeiten hätte das locker noch 80-90% bekommen, obwohl man bei mehr als der Hälfte des Spiels einfach nur da sitzt und Cutscenes zuguckt. Hier hat uns die Indie-Szene wirklich einen Gefallen getan, und gezeigt wie gutes Gameplay auch ohne AAA-Budget aussieht. Für einen Grafikblender-Mist wie The Order wird es jedenfalls keine Top-Wertungen mehr geben. Da war ja sogar noch Crysis 1 im Vergleich wie ein halbes Open World Game, und galt als Grafikblender :rolleyes:
 
wo blendet crysis bitte? gibt kaum ein fps, was sich auf so viele verschiedene arten spielen lässt.
 
wo blendet crysis bitte? gibt kaum ein fps, was sich auf so viele verschiedene arten spielen lässt.

bis auf die aliens ist das game ne vollblut ausgeburt eines tollen FPS. Die möglichkeiten - davon träumt aber ein deus ex was mich zwingt den luftschacht zu nehmen, oder doch alle per SMG zu killen.
 
wo blendet crysis bitte? gibt kaum ein fps, was sich auf so viele verschiedene arten spielen lässt.
Darum geht es ja, es GALT als Grafikblender weil es niemand flüssig spielen konnte, und vor allem die Konsoleros waren neidisch auf den PC dass er so ein Kracher hat. In Wirklichkeit waren die Level aber sehr groß, und mit vielen Möglichkeiten. Alleine die Map der ersten Insel wo man landet war wohl größer als das gesamte Order 1886 Game :ugly:
 
Aus dem Grassgate-Thread:

Also die Entwickler sollten sich echt mal hinterfragen!? Meine in dem Sumpf ist eh kaum was los! So das die CPU von beiden Konsolen, nicht der Bremsenklotz sein sollte!? Zudem wirkt der gezeigte Abschnitt, oder wie sagt man Open World "Streaming Areal". Wirklich verdammt nah, an der PS360 Generation in Höhere Auflösung aus.

Im Vergleich mit FarCry 4 und GTA 5 in der PS4 Version, empfinde ich das Wichter 3 gezeigte. Als wirklich armselig laufend und aussehend! Da macht sich dann wohl doch, das "kleine Team" um CD Projekt (ca.350 ) bemerkbar. Größe und Zeitaufwendung kosten eben viel Geld, nach meinen erlesen. Wurde eine "Master Version erschaffen" und diese dann, auf die Konsolen runter skaliert/geportet.


ONE

PS4


Habe bisher gar keinen Shitstrom hier gelesen, außer K(r)ampfsystem und zu Kleine Schrift die nachgepatcht wird. Garde das aufgezeigte ist doch einfach nur eine Frechheit! Frage mich echt, was die in der Verschiebung so getrieben haben :oops:. Oder zudem Zeitpunkt, wahr es echt gar noch unfertiger....... .
Die Videos sind ja erschütternd. 30fps locked. WIRD HIER ETWA GELOGEN? :rofl3:
 
coding to the metal == bleierne framerate
ich warte auf den dx12-patch :ol:

Die Xbone Version bleibt immerhin über 25 FPS habe ich gerade gesehen :goodwork:

-Könnte natürlich auch an der 900P Auflösung liegen, bzw wird es wohl auch. Dennoch seltsam, da die GPU Komponente der PS4 eigentlich 50% mehr Leistung hergeben sollte und somit in 1080P normalerweise gleich gut/schlecht performen sollte wie die Xbone in 900p...
 
coding to the metal == bleierne framerate
ich warte auf den dx12-patch :ol:
bildschirmfoto2015-05l0suw.png


 

Ich verstehe auch langsam, warum das Spiel auf CW ne 9/10 bekommen hat, statt ner 10/10, hätte ich Witcher in so schlechter Qualität spielen müssen(zusammen mit den angeblich 30+ Sekündigen Ladezeiten), wäre ich auch so angefressen wie der gute Hatwolf :nix:

Mal wieder ein Sieg für die Meisterracer, erhebt euer Glas, zum Wohl! :brit:
 
Ich verstehe auch langsam, warum das Spiel auf CW ne 9/10 bekommen hat, statt ner 10/10, hätte ich Witcher in so schlechter Qualität spielen müssen(zusammen mit den angeblich 30+ Sekündigen Ladezeiten), wäre ich auch so angefressen wie der gute Hatwolf :nix:

Mal wieder ein Sieg für die Meisterracer, erhebt euer Glas, zum Wohl! :brit:

vor allem weil die Ruckler die Kämpfe zur Qual machen, habe ja schon vor einiger Zeit geschrieben, dass man wegen den Rucklern da gut sterben kann
 
es gibt da ja noch mehr videos von der PS4 Version, direkt auf der Hauptseite. Habe mir mal das Velen Video angesehen -Was interessant ist, das hält sich relativ konstant auf 30FPS aber ruckelt dennoch ziemlich, so ne Art Microruckler?!

Jedenfalls hab ich das hier am PC schön smooth wenn ich auf 30FPS locke, aber auf der PS4 wirkt das total abgehakt...
 
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