PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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hat sich eben eingebürgert das man es nach und nach mit patch verbessert


besser zum richtigen zeitpunkt rausbringen und nachpatchen, als länger zu warten auf den release und es später zu verkaufen, so ist eben heutzutage die allgemeine handlungsweise

Wenns wenigstens überall nachgepatcht werden würde, das passiert ja auch nicht.
 
wenn ich ein video langsamer abspiele, merkt man die unterschiede ja auch, weil du dann keine 30fps mehr pro sekunde die vergeht siehst und deshalb siehst du auch die unterschiede zu 60fps

aber wir spielen ja nicht in slow motion
also ich sehe den Unterschied zwischen 30 und 60 Frames eigentlich recht genau, liegt auch daran, dass 30 Frames sichtbar mehr "ruckelt" als 60 Frames (ist ja auch logisch bei der Anzahl der Bilder)

(googel mal nach dem 15,30,60 Frames Vergleichbild mit den Bällen, da siehst auch du das Ruckeln definitiv)
der normale PC User hat genau dasselbe Problem


ja, du kannst mittlerweile auch Monitore kaufen die ne dynamische Bildwiederholungsrate haben und sich dem input anpassen, aber das ist sicher kein Standard
nicht standard? Was ist nach euch Sonys eigentlich Standard? PS2 immer noch? Denn PS4 ist es ja dann auch nicht, der "normale" Konsolenspieler spielt noch auf alten Konsolen.
 
zumal ich meinen tv auch mit 50 hz füttern kann und der die auch dementspredchend wiedergibt ... wenn nicht 45 fps sollte doch 50fps konstant drin sein...


50hz ist halt ein überbleibsel vom europäischen Pal Standard, aber da wir in einer amerikanisch geprägten Industrie leben, interessiert diese Option niemanden

möglich wäre es auf 50 zu gehen, aber macht halt kein entwickler, vor allem auch weil man dasselbe problem wieder hat wie bei 60fps, die 20fps die man mehr nimmt verglichen mit 30fps kosten ressourcen die der entwickler lieber in die Grafik/Effekte steckt



am ende ists eben simpel die kunden sind mit 30fps vollkommen zufrieden
 
feste 30fps sind stabil, flüssig und smooth

durch 60fps gewinnst du nichts in dem bereich bei der Kundschaft, aber du verlierst Ressourcen für bessere Grafik
Es kommt auf das jeweilige Spiel an, ob 30 fps flüssig wirken oder nicht. Grundsätzlich sind 60 fps immer besser.

Zu der Frage, ob Kunden 60 fps honorieren oder nicht: Dass Infinity Ward/3arc/SGH bei Call of Duty so sehr auf stabile 60 fps bedacht sind, hat schon seinen Grund.
 
@amuro


klare einfarbige geometrische form, die in bewegung ist vor nem einfarbigen scharzen hintergrund, von dem sie sich dadurch deutlich optisch abhebt und dennoch ist der Unterschied minimal


ist eigentlich der beste beweis dafür das es in echter Spielgrafik absolut niemanden kümmert


Es kommt auf das jeweilige Spiel an, ob 30 fps flüssig wirken oder nicht. Grundsätzlich sind 60 fps immer besser.

Zu der Frage, ob Kunden 60 fps honorieren oder nicht: Dass Infinity Ward/3arc/SGH bei Call of Duty so sehr auf stabile 60 fps bedacht sind, hat schon seinen Grund.


das liegt am Online Multiplayer, denn dort hat ne höhere Framerate wirkliche relevanz


wären es singleplayer games, würden sie in 30fps laufen, da hab ich keinen zweifel

guerilla hats bei killzone so gelöst, sp kampagne in 30fps, mp in 60fps
 
@amuro


klare geometrische form, die in bewegung ist vor nem einfarbigen hintergrund, von dem sie sich dadurch deutlich optisch abhebt und dennoch ist der Unterschied minimal
na, wenn du meinst, da ich Spiele sowohl in 30 als auch in 60 Frames spielen kann, vertraue ich da lieber meinen Urteilsvermögen.
ist eigentlich der beste beweis dafür das es in echter Spielgrafik absolut niemanden kümmert

Rennspiel und Fighting Game Fans sind also niemand, gut zu wissen.

Ja, da sind sogar 15fps noch erstaunlich flüssig ;)

dann kannst dich ja endlich in frames15 umbenennen :ugly:
 
Es gibt einen Unterschied zwischen zufrieden sein und sich einreden zufrieden sein.

Die meisten Konsolenspieler die ich kenne, regen sich darüber auf, aber sie kaufen es trotzdem, weil es es viel "bequemer" ist nicht auf PC umzusteigen.


die meisten konsolenspieler regen sich nicht über stabile 30fps auf, sondern über instabile
 
Wenn 30 FPS was auf Konsolen eines nicht sind, dann stabil. ;-)

Wir reden ja auch nicht von Konsolenframes, sondern von festen Frames :-)

die meisten konsolenspieler regen sich nicht über stabile 30fps auf, sondern über instabile

Wie schön das du für deine Behauptung auch eine Statistik hat. Ich hab eine, weil ich von Leuten rede die ich kenne, deine Behauptung ist aber unbeweisbar und somit schwachsinn ;)
 
Dann spiel mal Driveclub... stabilere 30fps wirst du nirgends finden und das bei einer Hammergrafik ;)


drive club oder auch zb infamous sind sehr positive beispiele, auch the order ist da zu nennen



Wie schön das du für deine Behauptung auch eine Statistik hat. Ich hab eine, weil ich von Leuten rede die ich kenne, deine Behauptung ist aber unbeweisbar und somit schwachsinn ;)


ich hab bisher keinen konsolenspieler hier auf cw gesehen der sich über stabile 30fps aufgeregt hat
 
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die meisten Rennspielfans, die Ahnung von Rennspielen und Frames haben, regen sich in der Regel auch über stabile 30 Frames auf


deshalb ist wahrscheinlich die forza horizon reihe so beliebt, weil sie nicht in 30fps läuft

oh, moment mal...
 
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