superposition
L14: Freak
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Ein aktueller, solider Gaming-PC (bspw. mit einer GTX 970 als GPU) sollte eigentlich schon in PS4-Settings bei Multi-Titeln ungefähr die doppelte Framerate der PS4-Version erreichen.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
dir aber schon klar das beim retail verkauf noch weit weit mehr kosten anfallen als die 10-15% lizensen
und ms und sony verlangen auch sicher nix mehr extra kosten dafüpr das entwickler ihre games über ihr system anbiehten klar![]()
meine prognose steht jedenfalls 25% maximum für pc version, minimum 75% auf konsole
du meinst 25% PC, 37,5% PS4 und 37,5% Xbox One?
Du weißt ja PC vs Konsole (Einzahl)
@ Amuro
Mittlerweile werden über 50% auf den Konsolen digital umgesetzt. Am PC ist der Indiemarkt noch größer als auf den Konsolen, den darfst Du dort auch abziehen. Am Ende wirst Du von W3 oder GT5 auch nicht mehr als die Hälfte digital umsetzen.
Übrigens waren Deine 3 Mio. W2 Verkäufe falsch, meine 2 Mio. jeweils auf PC und X360 aber auch. Es waren Lifetime nur 1,7 Mio.
Aufteilung hier war 50/50. Witcher 1 hat sich hingegen 4 Mio. mal auf dem PC verkauft. Bei W3 gehe ich persönlich von noch weniger aus als bei W2 (PC). Anteil an den Gesamtverkäufen unter 10%. Genaue Abverkaufszahlen wird es sicher bald geben.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-cd-projekt-red-announces-6-million-the-witcher-sales
jedenfalls 75% der umsätze auf konsole, jede wette
DRM auf Konsole wieder beliebt? Hast da denn eine Quelle für?@ Amuro
Mittlerweile werden über 50% auf den Konsolen digital umgesetzt.
Am PC ist der Indiemarkt noch größer als auf den Konsolen, den darfst Du dort auch abziehen. Am Ende wirst Du von W3 oder GT5 auch nicht mehr als die Hälfte digital umsetzen.
Übrigens waren Deine 3 Mio. W2 Verkäufe falsch, meine 2 Mio. jeweils auf PC und X360 aber auch. Es waren Lifetime nur 1,7 Mio.
Aufteilung hier war 50/50. Witcher 1 hat sich hingegen 4 Mio. mal auf dem PC verkauft.
genau, Witcher PC Zahlen sinken, weil sie neue Märkte erreicht habenBei W3 gehe ich persönlich von noch weniger aus als bei W2 (PC). Anteil an den Gesamtverkäufen unter 10%. Genaue Abverkaufszahlen wird es sicher bald geben.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-cd-projekt-red-announces-6-million-the-witcher-sales

Die News ist über 1 1/2 Jahre alt und seitdem war Witcher 2 diverse mal im Sale. Warum sollten also die 2.1 Millionen verkauften Exemplare laut Steamdb also nicht stimmen ?
Dafür kauft sich aber keiner einen PC, ganz im Gegenteil.Ein aktueller, solider Gaming-PC (bspw. mit einer GTX 970 als GPU) sollte eigentlich schon in PS4-Settings bei Multi-Titeln ungefähr die doppelte Framerate der PS4-Version erreichen.
DRM auf Konsole wieder beliebt? Hast da denn eine Quelle für?
jetzt stellt sich die Frage ob damit nur Indie gemeint ist, oder auch AAA (was ich ehrlich gesagt bezweifel bei der stabilität der Konsolen Services)download auf konsolen wächst seit langem rasant
beispiel hier aus usa
download auf konsolen wächst seit langem rasant
beispiel hier aus usa
![]()
und hier speziell für konsole
https://www.superdataresearch.com/blog/digital-console-games-market/
weiß nicht so recht ob man das als durchschnitt durchgehen lassen kann. darüber kommen ja nur noch die high-end produkte.
mit einem 500€ pc wird es jedenfalls schwierig
@ Amuro
Also ich glaube Eurogamer schon eher als Deiner Aussage bzgl. Lifetime Sales
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-the-witcher-2-sales-top-1-7-million

jetzt stellt sich die Frage ob damit nur Indie gemeint ist, oder auch AAA (was ich ehrlich gesagt bezweifel bei der stabilität der Konsolen Services)
Especially big blockbuster titles are increasingly purchased via digital download on consoles. Based on transaction data collected from over 37 million digital gamers, we were able to calculate that Take-Two Interactive’s hit title Grand Theft Auto V sold around 446,000 digital units in November, thereby exceeding analyst expectations. Since its September release, GTA V has sold around 2.7 million copies in total, or 7% of total unit sales, via download. By comparison Activision’s Destiny, which was released exactly a year later, sold 17% of total units via digital channels. Arguably the shooter game genre may appeal to an audience that is more likely to purchase via digital download, but it is difficult to dismiss the notion that the purchase preferences of console gamers are changing.
Nochmal: Es wurde von Anfang an gesagt, dass man versucht, 60fps zu erreichen. Nicht mehr und nicht weniger.

@ Amuro
Also ich glaube Eurogamer schon eher als Deiner Aussage bzgl. Lifetime Sales
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-the-witcher-2-sales-top-1-7-million
Digitalumsätze bei Konsolen hatte ich bereits schonmal erwähnt. Schau Dir einfach die Geschäftsberichte von Sony oder EA von 2014 an, die sind noch nicht so alt. Die kannst Du Dir gern selber suchen ;-) (einfach googlen)
btw: Warum sollte es auch anders sein als am PC? Currentgen hat Standardmäßig HDD, ich kaufe alles digital wie auf dem PC (ausser Special Editions von Blizzard und indizierte Spiele die es im Store nicht gibt)
Das ist ja schon fast traurig, die sollten es am besten gar nicht erst "versuchen"![]()

schön dass du das glaubst, aber Steamspy Zahlen sind nunmal akkurat, dagegen kannst du nicht mit 3 Jahre alten Artikel argumentieren.
Hast du denn schonmal auf das Datum deiner "News" geachtet?
Sowieso die beste Aussage "Wir versuchen 60FPS"...Muss wohl ein Wunderwerk der Technik sein 60FPS zu halten. Nintendo und viele japanische Entwickler sind also doch Entwicklergötter.![]()

Sorry, Du hast Recht. Die News ist halt alt. Habe eigentlich auf diesen Artikel Bezug nehmen wollen. Aber eine aktuelle Quelle fehlt so oder so. Aber warum sollte sich W2 innerhalb von 2 Jahren von 0,8 auf über 3 Mio. steigern? Nur durch Sales? Dann wäre der Umsatz aber nach wie vor sehr gering.