Zissou
L18: Pre Master
SPIEGEL ONLINE: Viele moderne Weltraum-Spiele wie "No Man's Sky" bieten eine offene Spielewelt. Warum setzen Sie auf klassische Level?
Miyamoto: Mit das Unterhaltsamste an "Star Fox Zero" ist es, dass man eine Art Film spielt. Es gibt eine Story, die man gemeinsam mit seinem Team erlebt, man hört Funksprüche der Teammitglieder, trifft auf Gegner und greift diese an. Mittels der Level lässt sich diese Geschichte besser erzählen als in einem Open-World-Spiel. Gleichzeitig hat der Spieler die Chance, den Aufbau der Level nach und nach zu verinnerlichen und sich eine Strategie für seine Angriffe zu erarbeiten. "Star Fox Zero" ist ein Spiel, das man wieder und wieder durchspielt.
(weil man ja no mans sky auch nie immer wieder mal anwerfen wird. Das er die story von star fox anpreist zeugt nur von der ausblendung jeglicher realitäten. Aka du sollst ne lahme / schlecht präsentierte story immer und immer wieder spielen, da lieber den no mans sky weg. )
bitte ein news dazu.

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