Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.
Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.
Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.
Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.
Es gibt eine Frage, die dein ganzen Anti Sony Kartenhaus zusammenfallen lässt.
Inwiefern macht MS das anders?
343i MUSS Halo machen. Warum? Weil es sich verkauft...
Black Tusk MUSS Gears machen. Warum? Weil es sich verkauft. Dafür hat man sogar eine neue IP gecancelt (ganz im Stile von Sony bei SSM)
Rare MUSS Kinect Schrott machen. Warum? Weil die Zielgruppenanalyse ergeben hat, dass man mehr Polykone für Kiddies aufkleben sollte. Ich hoffe das ändert sich aber Rare hat halt auch nicht mehr die gleichen Leute wie damals.
Lionhead ist schon lange kein Name mehr, muss aber Fable machen.
Bei MS gibt es ein einziges Studio, das Risiken eingehen darf. Nämlich Remedy.
Du siehst also das MS es genauso macht wie Sony.
Jede Jahr ein Halo und Forza zu bringen ist die definition von playing-it-save


), Halo könnte auch für PC kommen und Forza bleibt als einziges auf der Xbox.