Naja heute spielt doch kaum ner wer Shooter mit M+T, das ist eben ne Sache aus der Vorzeit.



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Naja heute spielt doch kaum ner wer Shooter mit M+T, das ist eben ne Sache aus der Vorzeit.



Naja heute spielt doch kaum ner wer Shooter mit M+T, das ist eben ne Sache aus der Vorzeit.
Da musst du dir absolut keine Sorgen machenAllerdings weiß ich nicht wie EPIC wirtschaftlich dasteht und sie es sich leisten können primär für den PC zu entwickeln.
Epic wurde von Tencent gekauft und die haben Geld wie Heu. Da musst du dir absolut keine Sorgen machenEpic wurde von Tencent gekauft und die haben Geld wie Heu.
Ich wär überrascht wenn Fortnite nach wie vor PC exklusiv wäre. Zudem bin ich noch ned überzeugt das wir n neues UT bekommen, Epic hat immerhin gerade erst gesagt das sie nichts im Unreal Universum entwickeln. Und dann noch ne so unzeremonielle halb Ankündigung über Twitter n Monat vor der E3? Ich bleib skeptisch.
ich hoffe es mal sehr stark, ich will ein schnelles UT, was auf Maussteuerung ausgelegt ist und kein UT was auf Konsole angepasst wurde. Deswegen war UT3 so ein FlopBin auch gespannt was es wird.
Wird PC die Main Plattform?
Wird es f2p?
Das wichtigste bei so nen Multiplayer Shooter ist einfach das die Community eigenen Content kreieren kann, MapEditor.. eigene Server, eigene Settings.
Anders ist bei so Shooter einfach viel zu schnell die luft raus, siehe Titanfall z.b.
Wie willste dann DLCs verkaufen oder die jährlichen Nachfolger? Der einzige der das noch fördern wird ist vermutlich Valve mit den Source 2 Spielen dann.
Wie willste dann DLCs verkaufen oder die jährlichen Nachfolger? Der einzige der das noch fördern wird ist vermutlich Valve mit der Source 2 dann.
)ut3 war igitt
aber quake3arena hat eh mehr gebombt als die ganze UT ip![]()
(ich war in quake einfach besser :v: )http://www.quantumrarity.com/wp-content/uploads/2010/03/FacingWorlds.jpg
das war der grund für ut neben dem http://2.bp.blogspot.com/-SWmHdG9FJlg/TYdmIMzY8TI/AAAAAAAAATM/8Zrcgu5pD7Y/s400/flakcannon.jpg
aber ja da wurden damals glaubenskriege geführt zwischen beiden fraktionen.(ich war in quake einfach besser :v: )


Ich fand/finde es irgendwie cool sich mit den Teilen an Fahrzeugen zu heften und auf diese Weise mal eben schnell Distanzen zu überbrücken.

Ich bin bei der M/T Debatte immer noch zwiegespalten. UT 2004 kenne ich nur mit Maus und Tasta. Es war schnell, dynamisch und machte extrem viel Bock. (Vor allem in der Map, die ich mir runtergeladen habe- ein total geil aussehendes Sci- Fi Raumschiff mit der Musik von Miss Marple.)
Unreal Tournament III habe ich mit dem DS3 gezockt und ich finds auch cool. Reaper war ein cooler Chara, welcher Macus Fenix Bruder hätte sein können. Die Settings waren geil und ich hatte auch das Gefühl schnell spielen und schießen zu können. Wenn es beim neuen Unreal allerdings die Wahl gäbe ob Maus und Tasta oder Controller, so würde ich wohl doch zum Controller greifen. Liegt vielleicht auch daran, weil ich schon lange kein PC- FPS mehr gezockt habe.
natuerlich ist es mit maus und tasta immer besser das liegt alleine schon daran das man im movement und speed beschnitten wird
ich nehme das aber in kauf ein klassisches ut waere der hammer und auf jedenfall day one

Ich kenne, wie man bei meinem Screenshot weiter oben sehen kann, die Map nur aus UT2004. :v: Aber den Nostalgiewert weiß ich nichtsdestotrotz zu schätzen. ^^