Das Display ist aber nur 5-6" gross ;-)Die OR steht halt nicht in 10m entfernung.![]()
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Das Display ist aber nur 5-6" gross ;-)Die OR steht halt nicht in 10m entfernung.![]()
Das Display ist aber nur 5-6" gross ;-)
Richtig. Aber durch die Linsen scheint es weiter weg zu sein.das display soll aber das gesamte Sichtfeld abdecken, oder?
Richtig. Aber durch die Linsen scheint es weiter weg zu sein.
Es wurde doch gesagt, dass man bei 8K den Screendooreffekt vollständig eliminiert und die Pixel unmöglich erkennen kann?
Volle Erlebnis würde dann halt auch bedeuten das es wirklich nicht mehr von der Realität unterscheidbar ist. Das es einen aus den Socken haut ist davor schon möglich.da wir aktuell 4K noch lange nicht als Standard haben, wird das volle Erlebnis wohl noch ne Weile auf sich warten lassen oder aber die Grafik ist nicht sehr detailliert

Denke das ist dann ähnlich wie der Unterschied zwischen 60 und 120fps. Die einen können den Unterschied erkennen, die anderen nicht. Alles in allem ist es aber kein Must-Have um ein großartiges Erlebnis liefern zu können.dann wirds wohl so sein
ich sag ja nur, dass rein theoretisch 32K die maximale Auflösung ist, die das menschliche Auge wahrnehmen kann
daher wohl die genannte Auflösung von 32.000x24.000 Bildpunkten

Volle Erlebnis würde dann halt auch bedeuten das es wirklich nicht mehr von der Realität unterscheidbar ist. Das es einen aus den Socken haut ist davor schon möglich.
Er redet auch von Tricks welche eventuell davor kommen sollen bei denen einfach das wohin das Auge schaut mit höherer Auflösung berechnet wird wie der Rest wodurch die Anforderungen wieder niedriger wären.
Denke das ist dann ähnlich wie der Unterschied zwischen 60 und 120fps. Die einen können den Unterschied erkennen, die anderen nicht. Alles in allem ist es aber kein Must-Have um ein großartiges Erlebnis liefern zu können.![]()
Es wurde doch gesagt, dass man bei 8K den Screendooreffekt vollständig eliminiert und die Pixel unmöglich erkennen kann?
naja, als Trick würde ich das nicht bezeichnen, denn das Auge nimmt die maximale Auflösung eh nur in nem begrenzten Sichtfeld wahr, eben dort wo man fixiert am höchsten und an den Rändern dann niedriger
Da draussen erkennst du aber nicht mehr viel wenn du die Augen nicht bewegstDie OR hat doch noch garnicht den ganzen Sichtbereich abgedeckt.

Da das Auge dafür verfolgt werden muß und dies wohl nie so perfekt sein wird wie einfach alles voll zu berechnen würde ich es schon als Trick bezeichnen.
Wow. I thought I had experienced virtual reality before I put on Oculus VR’s new prototype Crescent Bay headset. I put on the original Rift when it was still a duct-taped prototype. I’ve played game demos on the higher resolution Crystal Cove prototype, which added positional tracking, and the polished version that is now shipping as DK2. Every one was amazing: an experience with a technology that was clearly on the cusp of changing gaming as we know it. Putting on Oculus VR’s Crescent Bay is a different experience altogether. Those previous headsets were just shadows of virtual reality, simulacra that asked you to fool your brain into believing in the magic. In some of the Crystal Cove demos, I found myself having to remind my brain that this wasn’t real, because all my senses were telling me otherwise.
Jup, VR wird was ganz großes und im Gegensatz zu 3D TVs kein Kurzzeittrend. Die Leute sind jetzt schon fasziniert und dabei steckt VR noch in den ganz frühen Kinderschuhen.
Kommt drauf an, was wir da an Software sehen werden. Seit 3 Monaten steht hier ein Rift Ver.1 im Büro rum und nach ein paar Abenden Demos checken wanderte die Brille zurück in den Koffer und wird seitdem nicht mehr wirklich rausgeholt. Die sollen zusehen, dass wir neben feiner Hardware auch die richtige Software bekommen, die das Teil rechtfertigen. Einfach nur Skyrim/Minecraft darauf ausstrahlen ist was anderes als ein Spiel, welches komplett darauf ausgelegt wurde.
Denk ich auch. Am Ende kommts auf den Content an, aber genau deshalb war ja auch am Wochenende die Oculus Connect, damit sich Entwickler zusammen tun und über Gameideen, ihre Games und co. gemeinsam reden, Lösungsvorschläge für Probleme erörtern etc.
Gibt ja einige Entwickler, wie z.B. die Pollen Entwickler, die, selbst wenn da Game fertig ist, das Game dann erst zum CV1 Release releasen. Denke einige andere Indie-Entwickler machen das genauso, denn mit dem DK ist es eben immer noch keine angenehme Sache.