Der VR Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
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Carmacks rede war wieder Göttlich, bin froh das man ihn wieder auf der bühne sieht nach dem es seine QC keynotes nicht mehr gibt.
Die CV wird wohl richtig gut, aber was halt etwas abschreckt, ist das es sich so anhört das es jedes jahr nen neues Rift geben wird, wie bei GPUs.
Wer als VR in voller pracht erleben will muß jährlich richtig investieren, will nicht wissen wieviel power EPICs Showdown demo braucht, um mit stabilen 90fps zu laufen bei 1kx1k per eye.
Und Carmack hofft ja das es mal grob gerechnet auf ~10x 1440p per eye geht für das volle VR erlebnis :o
Um Nvidias VR SLI wird man wohl in den nächsten jahren nicht rum kommen, da es halt wirklich perfekt ist wenn jede GPU ein display berechnet, und ich bin sehr heiß auf VR noch mehr als je zuvor nach den gestrigen Key notes.
Denn wie ich schon lange schreibe, das wird unser hobby komplett verändern :goodwork:
 
Die CV wird wohl richtig gut, aber was halt etwas abschreckt, ist das es sich so anhört das es jedes jahr nen neues Rift geben wird, wie bei GPUs.
Wer als VR in voller pracht erleben will muß jährlich richtig investieren

Wiso wäre jährlich eine neue abschreckend? Ist doch gut wenn es kontinuierlich weiter entwickelt wird und nicht erst einmal 4 jahre oder so stillsteht. Es wird ja niemand gezwungen immer eine neue zu kaufen aber jeder hätte dann die option sich jedes jahr das technisch best zu holen.
 
Es ist in der Hinsicht abschreckend da es sich Gesten so angehört hat, das die erste CV noch lange nicht das wird was sie sich vorstellen.
Kommt halt etwas so rüber als ob es immer noch ein Devkit wird, aber man es als CV besser verkaufen kann.
 
Aus den Reden gestern kann man doch schon eines ableiten:

Für richtiges VR müssen wir auf eine Version mit OLED-HDR-Screens mit einer Auflösung von 32.000 x 24.000 pro Auge, einer Wiederholrate von 120Hz und einem Input Lag von unter 3ms warten.:v:

Aber war schon interessant da zuzuhören, habe davor noch nie eine Rede von Carmack gehört oder gesehen, so einen Menschen bräuchte eigentlich jedes Entwicklerstudio als QA Manager.^^
 
Jährlich neue Versionen schrecken mich auch nicht wirklich ab, es gibt auch jedes Jahr neue Monitore...
VR SLI wird mal beobachtet. Nächsten Januar gibts ja für mich ne 970, und mal sehen ob sich mit dem Oculus dann eine zweite dazugesellt :D
 
Es ist in der Hinsicht abschreckend da es sich Gesten so angehört hat, das die erste CV noch lange nicht das wird was sie sich vorstellen.
War das nicht schon länger so? Es war doch zuvor schon immer die rede davon das wohl mindestens 8k notwendig wären um nur das fliegengitter weg zu bringen. Die cv kommt jetzt eventuell mit was, QHD? Die Auflösung war aber immer nur ein Aspekt, da wird sich insgesamt sicher noch einiges tun über die nächsten jahre.
 
Zuletzt bearbeitet:
jährliche versionen `? i am out.

lol... Das ist dann wie bei Grafikkarten und Monitoren und TVs und Smartphones und etc.: Du kannst es, aber musst es nicht kaufen. Wenn die CV1 dann 1440P haben wird und ein Jahr später dann ne 4K Rift kommt, musst du halt selbst wissen, ob du dann ein Jahr später nochmal zuschlägst, oder eben wartest...
 
32.000px pro Auge? Warum denn so viel?

Glaube kaum, dass man ab 8K nen Unterschied sehen würde. Evtl. ist nur der 3D Effekt leicht besser?
 
Wir brauchen doch nicht so viele Pixel wie Sehzellen xD

Sonst würde man ja bei einem 55" TV auf 10m Entfernung den Unterschied zwischen 1080p und 4K erkennen :ugly:
 
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