Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nicht offen für weitere Antworten.
Danke.

Kenn Golem.de nicht. Hat deren Aussage gewicht?

Sie selbst behaupten es ja nicht, sie sagen nur dass es Ubi vollmundig versprochen hat. Ob sie nun auf das Werbebild anspringen oder es wirklich ein PR Heini beim Event von sich gegeben hat, weiß man nicht, ist aber eher zweitrangig. Sie selbst schreiben nur, dass es keine Bildratenprobleme gibt. Kann also einfach stabile 30 sein, oder bei 30+ rumschwanken.
 
Soviel wie Arthur Gies reviews :v:

Wer ist den das wieder ??

Sie selbst behaupten es ja nicht, sie sagen nur dass es Ubi vollmundig versprochen hat. Ob sie nun auf das Werbebild anspringen oder es wirklich ein PR Heini beim Event von sich gegeben hat, weiß man nicht, ist aber eher zweitrangig. Sie selbst schreiben nur, dass es keine Bildratenprobleme gibt. Kann also einfach stabile 30 sein, oder bei 30+ rumschwanken.

Golem gehört zu heise und der Verlag bringt die C't raus wenn ich mich nicht täusche. Ob die Aussage was taugt keine Ahnung. Steht zumindest auch überall auf N4g.com

Danke ^^
 
Hier ein kleines Gif der PS4 Version

i9NnhJJ7wjQmu.gif


Link
 
en leicht verwaschenen Texturen (platte Blätter!) mangelt es an Tiefe und auf die Entfernung an anisotroper Filterung, die dynamischen weichen Schatten könnten höher aufgelöst sein. Die Spielfiguren wiederum sind detailliert ausgearbeitet, ohne aber an die Charaktere eines Crysis 3 heranzureichen - was auch an der eingeschränkten Mimik liegt, die nicht durchgehend Emotionen vermittelt. Das ist schade, da die Sprecher im Englischen überzeugen.

Bei Nacht durch den geringen Kontrast kaum, bei Tage umso deutlicher zu sehen ist, dass die Umgebungslichtverdeckung der PS4-Version fehlt oder nur sehr schwach ausgeprägt ist. Viele Objekte scheinen daher in der Luft zu schweben, zumal nicht alle einen Schatten werfen. Das für die PC-Version angekündigte HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) dürfte die Umgebungslichtverdeckung deutlich aufwerten, das sichtbare Kantenflimmern sollte sich durch MSAA und TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing, nur für Geforce-Grafikkarten) auf ein Minimum begrenzen lassen.

Watch Dogs ist trotz dieser Kritikpunkte beileibe kein hässliches Spiel, die angespielte Version hat uns aber hinsichtlich der Grafik ernüchtert - kein Wunder, müssen die Entwickler doch Rücksicht auf die Last-Gen-Konsolen nehmen. Ubisoft spricht vollmundig von 1080p bei 60 fps für die Playstation 4 und in der Tat zeigte das Spiel subjektiv kaum Bildrateneinbrüche. Anderseits wären 30 fps und eine höhere Rendering-Qualiät unserer Ansicht nach die bessere Option gewesen, möglicherweise hätte Ubisoft dann aber bei der Xbox One zu viele Abstriche machen müssen.

http://www.golem.de/news/watch-dogs...-playstation-4-sind-zu-wenig-1405-106406.html
 
Bin ja mal gespannt, was am Ende bei rauskommt. Bei CoD hat auch niemand gedacht, dass es am Ende tatsächlich auf PS4 in 1080p und auf Xbone nur in 720p läuft. Von daher, mal abwarten. Und danach die Reviews, würde mich freuen wenn das Spiel doch was taugt!
 
en leicht verwaschenen Texturen (platte Blätter!) mangelt es an Tiefe und auf die Entfernung an anisotroper Filterung, die dynamischen weichen Schatten könnten höher aufgelöst sein. Die Spielfiguren wiederum sind detailliert ausgearbeitet, ohne aber an die Charaktere eines Crysis 3 heranzureichen - was auch an der eingeschränkten Mimik liegt, die nicht durchgehend Emotionen vermittelt. Das ist schade, da die Sprecher im Englischen überzeugen.

Bei Nacht durch den geringen Kontrast kaum, bei Tage umso deutlicher zu sehen ist, dass die Umgebungslichtverdeckung der PS4-Version fehlt oder nur sehr schwach ausgeprägt ist. Viele Objekte scheinen daher in der Luft zu schweben, zumal nicht alle einen Schatten werfen. Das für die PC-Version angekündigte HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) dürfte die Umgebungslichtverdeckung deutlich aufwerten, das sichtbare Kantenflimmern sollte sich durch MSAA und TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing, nur für Geforce-Grafikkarten) auf ein Minimum begrenzen lassen.

Watch Dogs ist trotz dieser Kritikpunkte beileibe kein hässliches Spiel, die angespielte Version hat uns aber hinsichtlich der Grafik ernüchtert - kein Wunder, müssen die Entwickler doch Rücksicht auf die Last-Gen-Konsolen nehmen. Ubisoft spricht vollmundig von 1080p bei 60 fps für die Playstation 4 und in der Tat zeigte das Spiel subjektiv kaum Bildrateneinbrüche. Anderseits wären 30 fps und eine höhere Rendering-Qualiät unserer Ansicht nach die bessere Option gewesen, möglicherweise hätte Ubisoft dann aber bei der Xbox One zu viele Abstriche machen müssen.

http://www.golem.de/news/watch-dogs...-playstation-4-sind-zu-wenig-1405-106406.html


Ist embargo schon gefallen oder was?
 
Bin ja mal gespannt, was am Ende bei rauskommt. Bei CoD hat auch niemand gedacht, dass es am Ende tatsächlich auf PS4 in 1080p und auf Xbone nur in 720p läuft. Von daher, mal abwarten. Und danach die Reviews, würde mich freuen wenn das Spiel doch was taugt!

Das ist ganz klar 1080p, sieht man doch an den Screenshots. Geht eher um die Frames
 
Ein Spiele-Redakteur der mit Technik zu tun hat, sollte beim Anspielen doch merken ob er es mit einem 30fps oder 60fps Game zu tun hat. Ansonsten facepalm.gif
 
Also hat ubi wohl einfach die framrate auf der ps4 erhöht, damit die beiden Versionen optisch gleich wirken?!
Mir wären allerdings 30fps, bessere Texturen und vor allem besseres AA viel lieber gewesen.
Was AA angeht ist man nach infamous und killzone schon ziemlich verwöhnt. ..
 
Wäre bestimmt legit wenn Golem gorgeous geschrieben hätte wie bei CGI kart
 
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