Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Weakbox still weak :nix:

Xbox One’s eSRAM Is ‘Cumbersome, Bottlenecking Memory’ – Developer

“eSRAM isn’t rocket science, it isn’t even complex.”

It’s no secret that Xbox One’s eSRAM is the culprit behind the console’s inability to output 1080p [with full effects on] on certain multiplatform games. It was revealed today that the PvZ: Garden Warfare runs at 900p on the Xbox One and earlier this week, it was confirmed that Thief will also run at the same resolution.

Despite, the shortcomings, several developers have confirmed to us in the past that the eSRAM can be used in beneficial ways. Well know industry insider famousmortimer quoted a developer who has worked on a major Xbox One game [he is the same source that revealed before the console's launch that Xbox One Party Chat had issues]. The ‘Xbox One Dev’ believes that eSRAM is cumbersome.

“I don’t get this obsession with MS fanboys wanting the more powerful machine. Its not happening. Who cares. There are xbox fans who think esram is this mystical thing when all it is is cumbersome, bottlenecking memory. But its in there so it HAS to be special. When I hear people say devs need to just utilize esram better, its like saying they need to learn how to do the most basic thing again. Esram isn’t rocket science, it isn’t even complex. Its just a pain in the a**. That’s it,” famousmortimer revealed on NeoGaf.

This falls in line with what Jean-Baptiste Bolcato from Rebellion Games told us a few weeks back. It’s also important to note that despite its shortcomings, it has this ability to stream highly detailed textures, something we have covered extensively in the past.

It’s indeed surprising the Xbox One is not able to render lighter games [tech wise] like PvZ: Garden Warfare in full HD. What are your thoughts on the same?

Read more at http://gamingbolt.com/xbox-ones-esr...enecking-memory-developer#lp8jP0QDB1uHPPgY.99
 
F6lq5d8.png
 
Ich hab mehr Ahnung von 3D Modeling und Programmieren als du je haben wirst :lol:

Dies würde bedeuten ich hätte absolut keine Ahnung davon... Was so nicht ganz richtig ist. Aber so wie Du dich hier gibst, kannst Du echt keine Ahnung von der Materie haben, sorry. Ich habe hier in der Tat Erfahrung mit XNA und der Xbox 360 sowie iOS! Sicherlich keine AAA Titel, aber das gerade Du hier mehr Erfahrung haben sollst, kaufe ich Dir echt nicht ab.
 
Alles klar. Ich mache ein Spiel im 10:1 Format (Designentscheidung) und das ganze wird in 1920x108 mit 4xMSAA/16xAF/60fps laufen und grafisch alles völlig übertreffen :ugly:

Komisch das the order 2009 als PC game mit balken im 2.40:1 format geplant war :ugly: bevor Sony es unbedingt wollte, wie erklärst du uns jetzt das :confused:
Sie wußten also schon das die Titan Black edition das game nicht in 1080p und 4xMSAA packt xD
 
Das Spiel ist ja nun mal wirklich keine Hürde. Bin da eher gespannt ob CD Project die 1080p auf der PS4 packt.

Es ist aber nicht selbstverständlich, wenn ich da an andere Versuche denke oder an die Xbox one.. Sorry, sicherlich ist es kein Meisterwerk aber sogar bei solchen Spielen hat man in der Vergangenheit auf den Konsolen gemurkst ohne Ende... Auf der PS4 rennt es einfach.. Es rennt.. Rennt!
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom