Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nicht offen für weitere Antworten.
Ach Leute, euer Diskussionsstil ist hier wieder mal unter aller Sau. Einige übertreiben hier permanent, aber so bald der Gegenüber das auch tut, springen sie ihm gleich ins Gesicht.

Es ist Fakt, dass die 360 bei Multispielen häufiger die bessere Version bekam.
Es ist Fakt, dass die PS4 bisher bei Multispielen die bessere Version bekommt und Dank stärkere, leicht zugänglicher Hardware auch künftig bekommen wird.

Ganz einfach.
 
der unterschied ist nur, dass damals marginale unterschiede als deutlich bezeichnet wurden, selbst die auflösung war ja fast immer gleich, während heute die halbe auflösung oder die halbe framerate pötzlich vollkommen vernachlässigbar sind. ^^
 
Die Unterschiede als marginal abzustempeln ist einfach nur lächerlich.
Denn bisher sieht es im Best Case Scenario für die One nämlich so aus.
X1 Fassung: 1080p30 Low mit FXAA
PS4 Fassung : 1080p60 Very High mit 2-4x MSAA
 
Die Unterschiede als marginal abzustempeln ist einfach nur lächerlich.
Denn bisher sieht es im Best Case Scenario für die One nämlich so aus.
X1 Fassung: 1080p30 Low mit FXAA
PS4 Fassung : 1080p60 Very High mit 2-4x MSAA

und xboys so
not-listening-dumb-and-dumber-o.gif



:v:
 
und zu PS360 zeiten wurden spiele wegen 4 frames pro sekunde weniger und schlechterem AA schon für unspielbar erklärt. ^^
 
Thades Ausuferungen spiegeln die Wahrheit sowieso kaum wieder, da er zwei wichtige Punkte überhaupt nicht erwähnt bzw. sogar als unwichtig erklärt.

1) RAM-Architektur: Hat er vor ein paar Tagen erst sinngemäß mit "das kann man unter den Teppich kehren" abgespeißt, obwohl das immer ein guter Vorteil der PS4 bleiben wird. Es ist einfach ein Mehraufwand bei der One für die Entwickler im Gegensatz zum einen schnellen RAM-Pool der PS4, da können die Tools noch so gut werden.

2) Bei der One wurden mehr Ressourcen für das System bzw. Kinect abgezwackt. Somit kommen zu seinen Prozentangaben, die er der reinen Hardware zuspricht, natürlich auch da noch Unterschiede zu Stande. Daran wird aber immerhin gerüchteweise zurzeit gearbeitet, um ein Teil dieser Ressourcen wieder freizugeben.
 
Ach Leute, euer Diskussionsstil ist hier wieder mal unter aller Sau. Einige übertreiben hier permanent, aber so bald der Gegenüber das auch tut, springen sie ihm gleich ins Gesicht.

Es ist Fakt, dass die 360 bei Multispielen häufiger die bessere Version bekam.
Es ist Fakt, dass die PS4 bisher bei Multispielen die bessere Version bekommt und Dank stärkere, leicht zugänglicher Hardware auch künftig bekommen wird.

Ganz einfach.

Danke, nichts anderes habe ich je behauptet. :scan:
 
im grunde ging es doch die ganze zeit um die behauptung, dass der unterschied in zukunft geringer wird, was ja einfach mal unsinn ist. :nix:

Nein es ist kein Unsinn! Überhaupt nicht wenn man nur einmal klar nachdenkt.

Beide Konsolen können sich steigern, aber die Xbox One hat noch mehr Potential weil es im Moment einfach schwieriger ist ihr Potential abzurufen.

Das gleiche hat man an der PS3 gesehen. Da war es auch schwieriger die Leistung abzurufen. Kompliziertere Architektur, schlechtere Dev-Tools und unwillige Devs die mit schlechten Ports glänzten.

Ist denn das so schwer zu kapieren?
 
Nein es ist kein Unsinn! Überhaupt nicht wenn man nur einmal klar nachdenkt.

Beide Konsolen können sich steigern, aber die Xbox One hat noch mehr Potential weil es im Moment einfach schwieriger ist ihr Potential abzurufen.

Das gleiche hat man an der PS3 gesehen. Da war es auch schwieriger die Leistung abzurufen. Kompliziertere Architektur, schlechtere Dev-Tools und unwillige Devs die mit schlechten Ports glänzten.

Ist denn das so schwer zu kapieren?

Die Ps3 konnte sich mehr steigern weil sie stärker war!

Die Ps4 kann sich mehr steigern weil sie stärker ist!

Nicht umsonst sagen die Entwickler und Experten das der Unterschied mit der Zeit größer wird. Derzeit sind es nur Ports auf die Hardware draufgeklatscht. Wenn man erst die Hardware kennen lernt wirds noch extremer.
 
Wie lang wollen wir denn die "Xbone hat schlechte Dev-Tools" Schiene fahren? :sorry: :lol:

Sollen wir jetzt bei jedem kommenden Spiel immer den Dev Tools die Schuld geben? Was ist wenn das CoD was dieses Jahr erscheint auch wieder nur 720p ist auf Xbone, was ist wenn Halo 5 auch nur 720p ist. Was ist wenn Destiny auf der Xbone auch der PS4 Version hinterhängt? Immer noch die Dev-Tools? Cmon...
Diese Ausrede wird langsam langweilig.

Finde ich auch lächerlich. Wir WISSEN, dass die Konsole der PS4 technisch unterlegen ist und auch warum. Nintendo hat auch bescheidene Devtools und die Thirds machen halt auch keine Games mehr für so eine rückständige Plattform. Gleiches droht auch der xBone. Da sollte man sich wirklich nicht über schlechte Devtools freuen zumal die x360 ja die besten hatte :lol:

Sony:

. leistungsstärkstr Hardware
. bester Controller
. beste Exklusivtitel
. kleinstes Gehäuse

und jetzt neu:
. beste Devtools
. bester Onlineservice

und das Ganze für nen Hunny weniger als bei MS...
 
Nein es ist kein Unsinn! Überhaupt nicht wenn man nur einmal klar nachdenkt.

Beide Konsolen können sich steigern, aber die Xbox One hat noch mehr Potential weil es im Moment einfach schwieriger ist ihr Potential abzurufen.

Das gleiche hat man an der PS3 gesehen. Da war es auch schwieriger die Leistung abzurufen. Kompliziertere Architektur, schlechtere Dev-Tools und unwillige Devs die mit schlechten Ports glänzten.

Ist denn das so schwer zu kapieren?

Wenn es so wäre, dann wäre es so. Nur vergisst Du eins - niemand kann im Augenblick sagen wieviel der jeweiligen Leistung abgerufen wird. Woher kommt die Erkenntnis, dass die Tools der One mehr Spielraum nach oben haben werden? Wieso sollte die Mehrleistung der PS4 nicht auch sich dahingehend widerspiegeln, dass Spiele auf der One gar unmöglich werden? Und sollte es sein, dass die One erst 80% abruft, die PS4 schon 90, dann wird sich auch rechnerisch nichts ändern, die PS4 wird trotzdem den Vorsprung ausbauen.

Das alles ist reine Spekulation und Zeitverschwendung imo. Der Unterschied zwischen den Konsolen ist größer, als es jemals in einer Gen war (WiiU aussen vor) und das wird man die liebe lange Gen auch sehen. Und mal ehrlich - wenn die One jetzt 30 fps schafft und die PS4 50, sich nach aller Optimierung die One um 33% steigert und dann auf 40 kommt und sich die PS4 nur um 20% erhöht, der Abstand wird nicht geringer ;)
 
Wird eine sehr kurze XBox-Gen werden. Wie bei der Ursprungsbox - kaum gekauft schon massiver Preisdrop und kurz nachher der Nachfolger angekündigt. Tippe auf 2017 mit Ankündigung auf der E3 und Start im Weihnachtsgeschäft mit der XBox OneTwo oder so...
 
im grunde ging es doch die ganze zeit um die behauptung, dass der unterschied in zukunft geringer wird, was ja einfach mal unsinn ist. :nix:
Die Unterschiede fallen derzeit bei manchem Multiplattform-Spielen größer aus, als man sie anhand der Leistungsdaten erwarten dürfte. Ein Beispiel dafür ist Call of Duty: Ghosts, dessen Auflösung auf der Xbox One nur 720p, auf der PS4 1080p ist. Damit fällt der Auflösungsunterschied größer aus, als er bei gleicher Framerate und gleichen Grafiksettings zu erwarten wäre (900p vs. 1080p).

Es ist damit zu rechnen, dass sich die Unterschiede in Multiplattform-Spielen mit verbesserten Tools und besseren Kenntnissen im Umgang mit der XO-Hardware den technischen Leistungsunterschieden von PS4 und Xbox One annähern werden, d.h. kleiner werden.
 
der vergleich mit der generation PS360 macht einfach keinen sinn.

die PS3 hatte eine bessere, aber schwer zu meisternde CPU und eine schlechtere GPU.
die 360 war viel näher am PC. im multibereich ist die PS3 ja bis zum ende grade mal
gleichgezogen, obwohl die unterschiede schon immer winzig waren.

daraus kann man doch nicht schließen, dass es in der generation PS4/One wieder so läuft, dass die konsole mit den schlechteren multis, zum ende hin aufschließt. die gegebenheiten sind doch komplett anders. die One hat keinen technischen vorsprung, der schwer zu meistern ist und beide sind architektonisch gleich nah am PC. tools verbessern sich bei beiden und verstecktes potential dürfte langfristig eher bei der PS4 aufgetan werden.

es wird sicherlich auch mal ein paar gleiche versionen geben, weil sich entwickler aus faulheit oder termindruck auf den kleinsten gemeinsamen nenner beschränken, schon um den onligatorischen shitstorm zu vermeiden.

das problem für uns bleibt das gleiche. multispiele sind das einzige, was man gut vergleichen kann obwohl sie letztlich doch nichts aussagen.
 
Die Unterschiede fallen derzeit bei manchem Multiplattform-Spielen größer aus, als man sie anhand der Leistungsdaten erwarten dürfte. Ein Beispiel dafür ist Call of Duty: Ghosts, dessen Auflösung auf der Xbox One nur 720p, auf der PS4 1080p ist. Damit fällt der Auflösungsunterschied größer aus, als er bei gleicher Framerate und gleichen Grafiksettings zu erwarten wäre (900p vs. 1080p).

Es ist damit zu rechnen, dass sich die Unterschiede in Multiplattform-Spielen mit verbesserten Tools und besseren Kenntnissen im Umgang mit der XO-Hardware den technischen Leistungsunterschieden von PS4 und Xbox One annähern werden, d.h. kleiner werden.

Als ob die Auflösung als Alleinstellungsmerkmal für Leistung dient. Vielleicht ist es sogar so, dass die Tools nur 80% der Leistung der Konsolen rausholen können und der geneigte Entwickler, der die Hardware direkt programmiert, sogar noch mehr rauskitzeln wird. Dann wird der Unterschied auch wieder größer werden. Wie gesagt, Spekulation...
 
Die Unterschiede fallen derzeit bei manchem Multiplattform-Spielen größer aus, als man sie anhand der Leistungsdaten erwarten dürfte. Ein Beispiel dafür ist Call of Duty: Ghosts, dessen Auflösung auf der Xbox One nur 720p, auf der PS4 1080p ist. Damit fällt der Auflösungsunterschied größer aus, als er bei gleicher Framerate und gleichen Grafiksettings zu erwarten wäre (900p vs. 1080p).

Es ist damit zu rechnen, dass sich die Unterschiede in Multiplattform-Spielen mit verbesserten Tools und besseren Kenntnissen im Umgang mit der XO-Hardware den technischen Leistungsunterschieden von PS4 und Xbox One annähern werden, d.h. kleiner werden.

passt doch ganz gut. 50% mehr teraflops für die PS4 und die one muss sich in der regel mit 50% der auflösung oder 50% der framerate begnügen.

der zweite absatz ist und bleibt unsinn, weiter oben erläutert.
 
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