Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

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Nun ich sag mal so, Sucker Punch ist total selbsbewusst, sie gehen sogar nun soweit und nehmen eine reale Stadt, statt fantasie Versionen von New Orleans und New York.

Infamous war gut, teil zwei konnte leider keine so große Schippe drauflegen wie zb bei Uncharted 1 > Uncharted 2, aber denke diesmal werden sie sich deutlich steigern können
 
Dann haben sie halt 3 Jahre daran gearbeitet, dafür ist das Spiel trotzdem besser, grösser und erschien für verschiedene Systeme (darum sieht Infamous auch etwas besser aus, wo du da "deutlich" siehst weiss ich nicht, fehlt mir vielleicht die Sonybrille :-P).

Sonybrille? Du machst aus über 3 jahren 1 jahr und sagst ich trage eine rosarote brille. Ac4 (was besser aussieht als ac3) ist neben dead rising 3 das hässlichste next gen launchgame. Infamous ss sieht um welten besser aus.
 
Ich hab das mal in einen übersetzten artikel im gaf gelesen. Soweit ich mich erinnern kann bezog sich die lizensierung aber nur auf japanische entwickler. Grund war vor allem um die japanische industrie zu pushen. Ich hoffe du willst jetzt keine quelle sehn artikel ist ewig her :)

Hab gerade dieses Interview zu Panta Rhei entdeckt:

http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2013/vol03/index.html

Da wird Folgendes erwähnt:

This engine is pretty much "engineered specifically for Capcom games".

Hört sich also nicht danach an.


Und es sollte wenig überraschen, aber der Vollständigkeit halber:

p_02.png


:brit:
 
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Hab gerade dieses Interview zu Panta Rhei entdeckt:

http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2013/vol03/index.html

Da wird folgendes gesagt:



Hört sich also nicht danach.


Und es sollte wenig überraschen, aber der Vollständigkeit halber:

p_02.png


:brit:
Jup das war der artikel. Hat mir meine erinnerung anscheinend einen streich gespielt. Punkt geht an squall.

Btw gerade aus dem gaf entweder hat capcom nur scheisse im kopf oder ihre games werden grafisch ein unfassbares feuerwerk. Aber lest selbst;



We've often heard developers singing the praises of the new generation of consoles, claiming that their PC-like architecture makes them much easier and more efficient to develop on. Speaking on one of the featured developer interviews over on Capcom's business site, senior manager Masaru Ijuin has flown in the face of this widely accepted belief, saying that developers must brace themselves for the greater challenges that lie ahead.

When asked whether his development team expected a smooth transition from their original engine, MT Framework, to the new Panta Rhei engine, Ijuin replied, "Well, I'm afraid creators will have to start back at square one when they learn how develop games using Panta Rhei. Next-gen consoles have drastically redefined the way games are rendered. Conventional theories no longer work.

"If we create games the same way as before, we won't be able to give our fans what they want, and that's games unlike any they have ever played. We think we should view this new hardware as an opportunity to tackle new challenges.

"Don't get me wrong," he continued. "We believe MT Framework is a powerful rendering engine. But it's clear that heightened game quality leads to a rise in the number of man hours. The amount of work involved in making games for next-gen consoles is eight to ten times greater than what is required for the current generation of consoles."
 
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Sonybrille? Du machst aus über 3 jahren 1 jahr und sagst ich trage eine rosarote brille. Ac4 (was besser aussieht als ac3) ist neben dead rising 3 das hässlichste next gen launchgame. Infamous ss sieht um welten besser aus.
Dann habe ich mich eben bei der Entwicklungszeit geiirt, aber scheinbar willst du wohl irgendwie Ubisoft fertig machen (Grösse des Entwicklerteams). Natürlich habe ich AC3 nicht mit Infmaous SS, sondern mit dem ersten Teil verglichen von der Technik her. Und bei AC4 wurde logischerweise die alte Engine verwendet, darum sieht es nicht so richtig nach Next Gen aus ;-)
 
Dann habe ich mich eben bei der Entwicklungszeit geiirt, aber scheinbar willst du wohl irgendwie Ubisoft fertig machen (Grösse des Entwicklerteams). Natürlich habe ich AC3 nicht mit Infmaous SS, sondern mit dem ersten Teil verglichen von der Technik her. Und bei AC4 wurde logischerweise die alte Engine verwendet, darum sieht es nicht so richtig nach Next Gen aus ;-)

Soweit ich weiss wird seid ac3 eine neue engine verwendet.

Aber genau darum geht es doch auch. Neue next gen engines und techniken ersparen viel arbeit um grafisch noch aufwändigere spieke zu erstellen. Das ist die aussage um die sich diese diskussion dreht. Meine aussage und wenn ich das richtig sehe auch deine. Und ich hasdr ubisoft nicht für mich ist ac4 der beste ac teil und ausser ac3 (das ich zur zeit spiele) hab ich jeden teil regelrecht durchgesuchtet.
 
Ritter der skalierbaren Engines :brit:

Sind die Publisher aber auch wieder doof den Retter der Industrie nicht zu erkennen und dann lizenzieren die nicht mal ihre High-End Engines, um damit die Konsolenhersteller unter Druck zu setzen. Sollten lieber mal auf unseren Müllmann hören :brit:
 
Danke für den Link, der ist ein wunderbarer Fundus. Er beendet hoffentlich für die letzten Ritter die Hoffnung der WiiU und beweist auch, dass Panta Rhei nicht PS4 exklusiv ist.

und die Ritter der Wiiu die selbst das nicht dahinrafft für die hab ich noch was ganz was feines.

neues wiiu exclusive
[video]http://youtube.com/watch?v=_sGQQ6DziDg[/video]
 
Dass die Entwicklungskosten stets gestiegen sind, sie dies gegenwärtig auch tun und in Folge dessen unter Produktionen mit hohem Budget die Diversität abgenommen und sich die Zahl der Publisher verringert hat, sind Fakten. Kein Grund daher, Junkman zu beleidigen. Zu behaupten, dass "Müllmann" nur die Übersetzung seines Namens und keine Verunglimpfung seiner Person darstellt, kann man sich schenken.
 
Dass die Entwicklungskosten stets gestiegen sind, sie dies gegenwärtig auch tun und in Folge dessen unter Produktionen mit hohem Budget die Diversität abgenommen und sich die Zahl der Publisher verringert hat, sind Fakten. Kein Grund daher, Junkman zu beleidigen. Zu behaupten, dass "Müllmann" nur die Übersetzung seines Namens und keine Verunglimpfung seiner Person darstellt, kann man sich schenken.

Hör auf zu winseln, ist ja ekelhaft.
 
Nun ich sag mal so, Sucker Punch ist total selbsbewusst, sie gehen sogar nun soweit und nehmen eine reale Stadt, statt fantasie Versionen von New Orleans und New York.

Infamous war gut, teil zwei konnte leider keine so große Schippe drauflegen wie zb bei Uncharted 1 > Uncharted 2, aber denke diesmal werden sie sich deutlich steigern können

Den Zweiten Teil fand ich sogar ziemlich ernüchternd.
 
Nun ich sag mal so, Sucker Punch ist total selbsbewusst, sie gehen sogar nun soweit und nehmen eine reale Stadt, statt fantasie Versionen von New Orleans und New York.

Infamous war gut, teil zwei konnte leider keine so große Schippe drauflegen wie zb bei Uncharted 1 > Uncharted 2, aber denke diesmal werden sie sich deutlich steigern können

Teil 1 war hammer.
Problem bei teil 2 war, das es ein uncharted sein wollte.
Also cool und actionreich.
das düstere setting war plötzlich weg, weniger akrobatik, mehr gekloppe usw.

Ich hoffe das sucker punch sich bei infamous:ss mehr an teil 1 orientieren anstatt teil 2.
 
Dass die Entwicklungskosten stets gestiegen sind, sie dies gegenwärtig auch tun und in Folge dessen unter Produktionen mit hohem Budget die Diversität abgenommen und sich die Zahl der Publisher verringert hat, sind Fakten. Kein Grund daher, Junkman zu beleidigen. Zu behaupten, dass "Müllmann" nur die Übersetzung seines Namens und keine Verunglimpfung seiner Person darstellt, kann man sich schenken.


Märkte sind eben stets dynamisch und bleiben nicht für immer auf einem bestimmten stand

die Kosten werden auch in Zukunft steigen, nicht mehr in dem Tempo wie früher, aber trotzdem stetig, denn es ist normal dass Kosten über den zeitverlauf ansteigen. In 20 oder 30 Jahren werden die High Budget Games ganz andere Summen verschlingen

Und die Abwechslung mag bei Triple A teilweise abgenommen haben, dafür hat sie bei den Indies und kleinen DL Games überproportional zugenommen
Noch nie gabs am Markt derart viele Games unterschiedlichster Richtungen wie heute
 
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