Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
es sieht aus wie eine Flüssigkeit (wie der Titel vom Video zeigt), "richtiges" Wasser würde ich das Verhalten von der Flüssigkeit noch nicht nennen, ist aber schonmal ein gewaltiger Schritt nach vorne.

Da die PS4 PhysX aber sowieso nur mit der CPU verwenden kann, darf man noch min. eine Gen auf so ein (PhysX) Wasser warten. Aber wer weiß, wenn diverse Entwickler sowas als PC Bonus-Feature für Nvidia Karten einbauen werden (so wie sie es in dieser Gen mit PhysX gemacht haben, siehe dazu Batman, Borderlands etc.) dann kann man das vielleicht in ein paar Jahren schon am PC sehen

das Crysis 3 Wasser ist auch nur eine stinknormale Textur und kein Vergleich zu dem, was du im Video da siehst :ugly:

Nah, ist es nicht. Ich bleibe dabei.

Den PhysX Dreck braucht niemand und wird schon bald durch OpenSource oder interne Physik GPU Engines ersetzt, sowohl bei der PS4 als auch am PC. Middleware, die nur 40% der Nutzer nutzen können, wird und kann sich nicht durchsetzen, sah man ja diese Gen.
 
Nah, ist es nicht. Ich bleibe dabei.

Den PhysX Dreck braucht niemand und wird schon bald durch OpenSource oder interne Physik GPU Engines ersetzt, sowohl bei der PS4 als auch am PC. Middleware, die nur 40% der Nutzer nutzen können, wird und kann sich nicht durchsetzen, sah man ja diese Gen.
Als CPU-Physik-Engine hat PhysX mehr Titel abgestaubt auf der Konsole, als Havok oder die Offenen Sachen.
So eine richtige Konkurrenz GPGPU-Physik-Bibliothek gab es ja nicht.
Jetzt mit Havok gibt es etwas und Bullet 3.0 hat auch endlich die ersten Pfeiler hingestellt.
Mal sehen was Nvidia mit PhysX anstellt, könnten es irgendwann auch irgendwann nach OpenCL portieren und Geld mit Lizenzen machen.
 
Nah, ist es nicht. Ich bleibe dabei.

Unterschied ist halt, dass das Crysis 3 Wasser einfach nur eine Textur war, die animiert wurde. Schonmal gesehen wie schlecht so eine Textur (auch in Crysis 3) an einen Strand oder an Wänden aussieht? Mit dem Verhalten aus dem Tech-Video weiter oben wird das definitiv eine Spur anders aussehen, denn da wird das Wasser nicht einfach animiert, sondern simuliert.

Middleware, die nur 40% der Nutzer nutzen können, wird und kann sich nicht durchsetzen, sah man ja diese Gen.
sehe ich genauso, trotzdem wird Nvidia wollen, dass man ihre PhysX Elemente am PC nutzt und dann als Bonus einbauen, so wie schon in dieser Gen, die suchen ja immer Gründe, warum man ihre Hardware kaufen sollte.
 
Ohne Ram kein "Ladezeiten" Feautre da du meintest Xbox wird genau so sein

aber ist doch wurst welcher ram genommen wird ob der der xbox oder PS.
Im GAF sind sie ja jetzt etwas enttäuscht das die zusatz chips auch vom main ram gebrauch machen müßen.
haben ja alle gehoft das sie seperaten ram bekommen,obwohl das ja eigentlich klar war :shakehead:
 
also von wegen der wasseranimationen/berechnungen .
In der fläche sehen sie schon seit jahren super aus. Nur die Ränder wenn z-b- ein Poller umspült wird erkannte man es erst und das zerstörte meisst die illusion.
Das was Nvidia da nun zeigt ist extrem geil und nahe an der wirklichkeit.
 
aber ist doch wurst welcher ram genommen wird ob der der xbox oder PS.
Im GAF sind sie ja jetzt etwas enttäuscht das die zusatz chips auch vom main ram gebrauch machen müßen.
haben ja alle gehoft das sie seperaten ram bekommen,obwohl das ja eigentlich klar war :shakehead:

Vom reservierten 1GB Speicher. Nicht von den restlichen 7, die die Entwickler nutzen können.
 
Ja schon klar, nur sind die ja auch nicht offiziell bestätigt und einige haben halt immer noch die Hoffnung auf 0,5GB fürs system gehabt.
Ich hoffe sehr das es bei den 1GB bleibt.

Naja, kommt drauf an was später alles zu stemmen ist, sollte jedenfalls genug Reserve sein, kein Bock mich später mit einem lahmarschigen OS rum zuquälen. Aber ok, bei Vita hat Sony von den insgesamt 640MiB RAM 256MiB für das OS reserviert, schätze also dass sie bei der PS4 auch konsequent vorgehen.
 
Bis ein Game an diese Grafik rankommt, wirds noch eine Weile dauern:

jxyBN.jpg
 
Naja, kommt drauf an was später alles zu stemmen ist, sollte jedenfalls genug Reserve sein, kein Bock mich später mit einem lahmarschigen OS rum zuquälen. Aber ok, bei Vita hat Sony von den insgesamt 640MiB RAM 256MiB für das OS reserviert, schätze also dass sie bei der PS4 auch konsequent vorgehen.

Es ist aber schon Verarsche, wenn man mit 8 GB GDDR5 wirbt und dann am ende 33% davon für das OS verschwendet.
Es sollten maximal 1GB sein. 512MB wären mir natürlich lieber gewesen. Die Entwickler sollen möglichst vollständigen und unbegrenzten Zugang zu den Ressourcen haben. Nicht "Jaaa, wir haben zwar 8GB GDDR5 verbaut aber ihr könnt nur 5-6 GB davon nutzen."
Wen interessiert dieses Multimedia Gedöns? An die Multitasking- und Mediafähigkeiten eines PCs können sie sowieso nicht rankommen. Wieso dafür Ressourcen in dem Umfang verschwenden?
Macht keinen Sinn.

@Ihrnintendods

Ist das wirklich in Echtzeit gelaufen? Das sieht unglaublich aus. Quelle?
 
Es ist aber schon Verarsche, wenn man mit 8 GB GDDR5 wirbt und dann am ende 33% davon für das OS verschwendet.
Es sollten maximal 1GB sein. 512MB wären mir natürlich lieber gewesen. Die Entwickler sollen möglichst vollständigen und unbegrenzten Zugang zu den Ressourcen haben. Nicht "Jaaa, wir haben zwar 8GB GDDR5 verbaut aber ihr könnt nur 5-6 GB davon nutzen."
Wen interessiert dieses Multimedia Gedöns? An die Multitasking- und Mediafähigkeiten eines PCs können sie sowieso nicht rankommen. Wieso dafür Ressourcen in dem Umfang verschwenden?
Macht keinen Sinn.

Sehe da keinen Widerspruch, die PS4 hat 8GiB RAM, egal wie er genutzt wird. Mit Verschwendung an Multimedia Gedöns hat das sowieso nichts zu tun, die PS4 bietet einige sehr gute Funktionen welche die Usability angenehmer gestalten, und als geschlossenes System dies auch besser umsetzen kann als ein PC. Hier soll von Anfang an genug Reserve vorhanden sein, eine Reserve ist wie der Name schon sagt eine Reserve, wenn man später weniger braucht, kann man RAM auch wieder freigeben.
 
Ich meinte den Screenshot von IhrNintendo3DS. Schon klar, dass Cortanas Foto real gemacht wurde.

@Squalldestiny

1GB sollten trotzdem locker für heute und morgen (und übermorgen) ausreichen. Selbst Windows 8 braucht gerade einmal knapp über einen GB an Ram. Ein Konsolen OS muss vergleichbare Features deutlich schlanker zu Stande bringen.
Zumal der Speicher für das OS vom restlichen getrennt ist und keinen Zugang erlaubt. Ist also einmal eine bestimmte Menge weg, wird sie nicht wieder zurückkommen.

http://www.videogamer.com/news/ps4s...om_third-party_devs_until_console_reveal.html

An "added bonus" of PS4's memory is that Sony has "already ring-fenced the system memory away from the game memory," Gilray adds, "so there's none of this business that we had with PS3 of having to share memories.
 
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