Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

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Sowas ist ein Generationssprung :-P

Damals gabs halt scharfe Texturen und ein gutes Lighting/Shadowing noch nicht ;) Wird schwer werden, die vorherige Gen richtig richtig deutlich, so wie hier, zu übertreffen.
 
Damals gabs halt scharfe Texturen und ein gutes Lighting/Shadowing noch nicht ;) Wird schwer werden, die vorherige Gen richtig richtig deutlich, so wie hier, zu übertreffen.

Max Payne ist auch von 2001 und ich erinnere mich da durchaus auch an gute hochaufgelöste Texturen. Und Doom3 ist auch nur etwas jünger und hat bzgl. Licht/Schatten eine Technologie, die um die meisten aktuellen Spiele mit ihren niedrig aufgelösten Shadowmaps noch Kreise dreht.
 
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Genau so gibt es auch Vergleiche bei denen mit 100% mehr Flops nur 80% mehr Leistung rauskam. Und man wird sicher noch schlimmere finden wenn man noch weiter sucht und ein paar exotische Spiele testet.
Und nu :-?

Wenn in dem Falle keine anderen Komponenten limitieren, oder einige Einheiten oder der Bus der GPU extrem beschnitten ist, ist das bei VLIW vs. GCN unwahrscheintlich.
 
Damals gabs halt scharfe Texturen und ein gutes Lighting/Shadowing noch nicht ;) Wird schwer werden, die vorherige Gen richtig richtig deutlich, so wie hier, zu übertreffen.
Naja schau dir einfach das mal an:

[video=youtube;JLMfNG1-jxw]http://www.youtube.com/watch?v=JLMfNG1-jxw[/video]

Sowas erwarte ich von einem Halo 6 und sowas wird auch möglich sein, das Budget ist dafür sowieso schon gegeben ;-)
 
Naja schau dir einfach das mal an:

[video=youtube;JLMfNG1-jxw]http://www.youtube.com/watch?v=JLMfNG1-jxw[/video]

Sowas erwarte ich von einem Halo 6 und sowas wird auch möglich sein, das Budget ist dafür sowieso schon gegeben ;-)

Wenn das mit der 720 möglich ist dann brauchen die in Hollywood wohl nur 2 720er zusammenzuschalten um ihre Filme zu rendern^^

Bin da etwas skeptisch aber auch gespannt was kommen mag.

Damals gabs halt scharfe Texturen und ein gutes Lighting/Shadowing noch nicht ;) Wird schwer werden, die vorherige Gen richtig richtig deutlich, so wie hier, zu übertreffen.

sehe ich auch so...
 
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Wenn man sich die aktuelle Gen so anschaut, dann gibt es mehr als genug Baustellen.
Aliasing und ImageQuality an sich wird sich extrem verbessern. Texturen werden allesamt höher auflösend sein. PhysX wird es verstärkt geben. Schatten werden nichtmehr einheitlich sein sondern abgestuft. Sichtweiten werden enorm verbessert. Der Polygoncount wird sich vervielfachen usw.
Wenn wir 1-2 Jahre nach beginn der NextGen zurück gehen und Ps360 Games zocken, dann werden wir feststellen, dass der Sprung genauso fett war wie die vorherigen.
 
Wenn das mit der 720 möglich ist dann brauchen die in Hollywood wohl nur 2 720er zusammenzuschalten um ihre Filme zu rendern^^

Bin da etwas skeptisch aber auch gespannt was kommen mag.
Naja, Hollywood ist da schon ne andere Liga ;-)

Wollte damit eigentlich nur eines sagen: der Sprung könnte genauso gross werden wie der letzte. Kommt jetzt halt drauf an was die neuen Engines so hergeben. Genug RAM hat man jetzt endlich mal ;-)
 
Woher willst du wissen ob dir das was du jetzt hast reicht, wenn du noch gar nicht weißt was danach kommt?

Hier ist noch ein Wipeout Bild, fals ihr den Unterschied hier größer findet.
20130126162650.jpg
 
Ab dem 20. Februar wirst du anders denken. :v:

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3-5 Launchgames und keine PS3 Unterstützung für alle alten im Laden und Online gekaufte Spiele? Hauptsache die Grafik ist die BOMBE, gell ;)

Woher willst du wissen ob dir das was du jetzt hast reicht, wenn du noch gar nicht weißt was danach kommt?

Hier ist noch ein Wipeout Bild, fals ihr den Unterschied hier größer findet.
20130126162650.jpg

Soll das jetzt ein Positiv oder Negativ Beispiel sein?
 
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