PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Beyond Good and Evil und Resi4 hatten beide Balken und sind für mich persönliche unter den besten Spielen aller Zeiten :nix:

Die Balken werden The Order weder besser noch schlechter machen.
 
du erinnerst mich an die Amis, die früher zu 4:3 TV Zeiten auch Extraversionen von Filmen auf VHS und DVD bekamen im Vollbildformat und sich auch noch drüber gefreut hatten xD

Bei den Filmen gibt es noch das "Problem", dass die Filme sowohl im Kino, als auch daheim gut aussehen müssen. Und wenn man dann halt voll auf Kino setzt, dann gibt es für daheim eben die Rotz-Version. So oder so ist es schwierig, es optimal hinzubekommen.


Dann aber bei PS4-Spielen diesen "Abgrund" zu öffnen, ist einfach ein Witz. Es gibt keinen vernüftigen Grund, da jetzt plötzlich das Bildformat zu ändern.
 
Bei den Filmen gibt es noch das "Problem", dass die Filme sowohl im Kino, als auch daheim gut aussehen müssen. Und wenn man dann halt voll auf Kino setzt, dann gibt es für daheim eben die Rotz-Version. So oder so ist es schwierig, es optimal hinzubekommen.


Dann aber bei PS4-Spielen diesen "Abgrund" zu öffnen, ist einfach ein Witz. Es gibt keinen vernüftigen Grund, da jetzt plötzlich das Bildformat zu ändern.

Natürlich gibt es einen Grund und der heisst immer performence Gewinn!
 
Dann aber bei PS4-Spielen diesen "Abgrund" zu öffnen, ist einfach ein Witz. Es gibt keinen vernüftigen Grund, da jetzt plötzlich das Bildformat zu ändern.

Die Devs haben die Gründe dafür bereits angegeben. Man kann das gerne kritisch sehen, ich finds auch nicht gut auf dem ersten Blick.
Aber noch dümmer ist es anzunehmen das wurde so geplant um Leistung zu sparen.
 
Endlich ist alles klar, die Leute sind mit der 360 so zufrieden, dass einfach kein treuer XBox-Käufer auf die One umsteigen will! Warum wir da nicht früher drauf gekommen sind...

People have been more satisfied with the Xbox 360 than the PS3, so in that respect people have less of a need to upgrade in the short term due to regular updates for the Xbox 360.
http://derstandard.at/1399507454576/Microsoft-Xbox-One-verkauft-sich-schlechter-als-PS4-weil

:lol:

Aber in 5 Jahren ist die PS4 eh verloren, denn:
kinect3.jpg
 
Endlich ist alles klar, die Leute sind mit der 360 so zufrieden, dass einfach kein treuer XBox-Käufer auf die One umsteigen will! Warum wir da nicht früher drauf gekommen sind...

People have been more satisfied with the Xbox 360 than the PS3, so in that respect people have less of a need to upgrade in the short term due to regular updates for the Xbox 360.
http://derstandard.at/1399507454576/Microsoft-Xbox-One-verkauft-sich-schlechter-als-PS4-weil

:lol:

Man könnte meinen Nerazer und Ark wären nun bei MS als PR Manager angestellt...
 
Bei den Filmen gibt es noch das "Problem", dass die Filme sowohl im Kino, als auch daheim gut aussehen müssen. Und wenn man dann halt voll auf Kino setzt, dann gibt es für daheim eben die Rotz-Version. So oder so ist es schwierig, es optimal hinzubekommen.


Ich wollte dir nur zeigen wie lächerlich es ist ein Bildformat, dass extra für eine bestimmte Bildkomposition gewählt wurde auf ein anderes Bildformat anzupassen

Bei Filmen gibts kaum mehr nen Anbieter, der versucht die Filme fürs Heimkino auf 16:9 oder gar 4:3 zu verwursten, da wird das Originalformat genommen und auf Disk gepresst und kein normaler Mensch beschwert sich dann über die Balken.

Bei Spielen isses aber plötzlich ein Problem, wenn ein Entwickler seine Vision verfolgt...
 
du erinnerst mich an die Amis, die früher zu 4:3 TV Zeiten auch Extraversionen von Filmen auf VHS und DVD bekamen im Vollbildformat und sich auch noch drüber gefreut hatten xD
Der Unterschied ist halt, dass im Kino 21:9 Standard ist und beim Heimkino 16:9. Da sind Balken ein notwendiger Kompromiss, wenn man den ganzen Ausschnitt sehen möchte. Bei Videospielen ist aber 16:9 Standard. Da bekommst du 21:9 nicht, um den vollen Bildausschnitt sehen zu können. Da bekommst du ihn nur aus rein ästhetischen Erwägungen, die man durchaus in Frage stellen kann.
 
Ich wollte dir nur zeigen wie lächerlich es ist ein Bildformat, dass extra für eine bestimmte Bildkomposition gewählt wurde auf ein anderes Bildformat anzupassen

Bei Filmen gibts kaum mehr nen Anbieter, der versucht die Filme fürs Heimkino auf 16:9 oder gar 4:3 zu verwursten, da wird das Originalformat genommen und auf Disk gepresst und kein normaler Mensch beschwert sich dann über die Balken.

Bei Spielen isses aber plötzlich ein Problem, wenn ein Entwickler seine Vision verfolgt...


weil die vision blödsinnig ist!

im kino kam das ultrabreitbild um sich von den heimkinos abzugrenzen und den kunden etwas zu bieten was sie zuhause nicht bekommen!
wenn man ein spiel entwickelt ist von vornherein klar das es zuhause im wohnzimmer konsumiert wird und nicht auf einer großen kinoleinwand!
 
Der Unterschied ist halt, dass im Kino 21:9 Standard ist und beim Heimkino 16:9.


gibt auch im Kino Filme die in anderen Formaten als Cinemascope 2.35:1/2.4:1 laufen

Gebräuchlich sind zb 1.85:1 oder seltener 1.78:1

Ist ja nen Skandal, da man nicht die ganze mögliche Fläche für die Kinobesucher ausnutzt...


Da sind Balken ein notwendiger Kompromiss, wenn man den ganzen Ausschnitt sehen möchte.


nein, falsch


wenn du dir die Vergleichsscreens von Herr der Ringe anschaust, wirst du schnell erkennen, dass das 4:3 Bild oben und unten geöffnet wurde und mehr Bildinfos enthält in diesen Bereichen.

Bei 2:35:1 wird also vom existierenden Material auch etwas weggeschnitten.

Theoretisch wäre also nach eurer Logik die optimale Version fürs Heimkino die 16-9 Open Matte Version, die mehr Bildinfos enthält als die 2:35:1 Version und man somit keine Balken hätte, sondern an deren Stelle Bild

Komischerweise macht das fast niemand, ausser manchmal im US TV, wo diese Open Matte Versionen laufen.

Und der Grund warums niemand macht ist simpel. Cinemascope ist vom Regisseur bewusst gewählt worden, jede Veränderung verändert auch die beabsichtigte wirkung


Bei Videospielen ist aber 16:9 Standard. Da bekommst du 21:9 nicht, um den vollen Bildausschnitt sehen zu können. Da bekommst du ihn nur aus rein ästhetischen Erwägungen, die man durchaus in Frage stellen kann.


der 16:9 Standard bezieht sich aufs Ausgabegerät, wenn man aber ne andere Bildkomposition erreichen will, die der von Kinofilmen ähnelt, dann sollte man den Entwicklern diese freiheit geben
 
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weil die vision blödsinnig ist!

im kino kam das ultrabreitbild um sich von den heimkinos abzugrenzen und den kunden etwas zu bieten was sie zuhause nicht bekommen!
wenn man ein spiel entwickelt ist von vornherein klar das es zuhause im wohnzimmer konsumiert wird und nicht auf einer großen kinoleinwand!


wie gesagt, warum öffnen die Filmstudios für die Blu-Ray Heimkino Releases nicht einfach das Material, dann wäre anstelle der Balken nämlich Bild und zwar nix gezoomtes sondern völlig neue Bildinfos, die beim 35mm Film ja existieren. Der wird ja nicht in Cinemascope gedreht, sondern später so geschnitten
 
Fakt ist: Es gibt keinerlei technische Gründe, warum man bei The Order auf 21:9 setzt. Es sind rein ästhtetische Gründe. Kann man machen, kann man aber auch in Frage stellen. Ich find's auch komisch.

wie gesagt, warum öffnen die Filmstudios für die Blu-Ray Heimkino Releases nicht einfach das Material, dann wäre anstelle der Balken nämlich Bild und zwar nix gezoomtes sondern völlig neue Bildinfos, die beim 35mm Film ja existieren. Der wird ja nicht in Cinemascope gedreht, sondern später so geschnitten
Das Ganze hat etwas mit Bildkomposition zu tun. Die Filme sind nun mal so gedreht, dass sie in 2.35:1 gut wirken. Ein gutes Beispiel, um das zu verdeutlichen. Bei den Babylon-5-DVDs wurden die Filmszenen erstmals in 16:9 gezeigt. Im Fernsehen waren sie nur in 4:3 zu sehen, was damals Standard war. Doch schon damals waren die Effekt-Szenen auf 16:9 ausgelegt. Im Fernsehen sah man oben und unten also mehr Bildinformationen als später auf DVD. Trotzdem wirkten die Effekt-Szenen auf DVD viel ausgewogener, weil eben die Bildkomposition auf 16:9 ausgelegt war und nicht auf 4:3.
 
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