Ist ja auch kein Wunder, es werden auch 1920*1080p ausgegeben ohne das dafür das Bild aufgeblasen wird. Es ist ja nicht vergleichbar mit Ryse' 900p oder den 720p von BF4 auf der XboxOne. Da wird das Bild einfach aufgeblasen und dementsprechend unschärfer.
Bei Killzone wird nix aufgeblasen sondern nur jede zweite vertikale Pixelzeile berechnet und die dazwischen werden anhand vorhergehender Frames errechnet.
so siehts aus
Das Problem ist, dass Sony und GG gelogen haben als sie das ganze als 1080p bewarben obwohl 1080i korrekt gewesen wären.
wobei man ja bei KZ nicht die Zeilen sondern die Spalten halbiert
insofern wäre 1080i ja auch nicht korrekt
1080p ist schon theoretisch richtig, man muss nur den Zusatz bringen, dass die Auflösung in der Vertikalen im MP halbiert wurde, so wie du es vorhin auch gesagt hattest




