PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Ist ja auch kein Wunder, es werden auch 1920*1080p ausgegeben ohne das dafür das Bild aufgeblasen wird. Es ist ja nicht vergleichbar mit Ryse' 900p oder den 720p von BF4 auf der XboxOne. Da wird das Bild einfach aufgeblasen und dementsprechend unschärfer.

Bei Killzone wird nix aufgeblasen sondern nur jede zweite vertikale Pixelzeile berechnet und die dazwischen werden anhand vorhergehender Frames errechnet.


so siehts aus


Das Problem ist, dass Sony und GG gelogen haben als sie das ganze als 1080p bewarben obwohl 1080i korrekt gewesen wären.


wobei man ja bei KZ nicht die Zeilen sondern die Spalten halbiert

insofern wäre 1080i ja auch nicht korrekt

1080p ist schon theoretisch richtig, man muss nur den Zusatz bringen, dass die Auflösung in der Vertikalen im MP halbiert wurde, so wie du es vorhin auch gesagt hattest
 
Ob nun 1920x1080 oder 960x1080, Killzone ist so und so ein mittelmäßiger Shooter, der schlichtweg so viel Aufmerksamkeit gar nicht verdient hat. Aber als PS4ler hat man wohl gerade nichts anderes zum hypen.

@Thumbsucker:

Danke für den Bericht aus der Datscha! War wirklich sehr erheiternd heute morgen beim Kaffee trinken. :lol:
 
wobei man ja bei KZ nicht die Zeilen sondern die Spalten halbiert

insofern wäre 1080i ja auch nicht korrekt

1080p ist schon theoretisch richtig, man muss nur den Zusatz bringen, dass die Auflösung in der Vertikalen im MP halbiert wurde, so wie du es vorhin auch gesagt hattest

Achso. Also vertikale Zeilen(Spalten) halbieren zählt nicht als 1080p interlaced? Wusste ich nicht.
Dann hätten sie eben so wie du gesagt hast ihr Methode erklären sollen und nicht von nativen 1080p@60FPS reden sollen.
So wie ich das verstanden habe wird jeder Frame native in 960*1080p in einem 1920*1080p Framebuffer berechnet.
Die leeren Spalten werden mit Daten aus den vorhergehenden Frames gefüllt.
Also wird hier praktisch nicht die Auflösung sondern die FPS gestreckt.
Wärend Ryse von nativen 900p@30FPS auf 1080p@30FPS aufgeblasen wird und die fehlenden Pixel durch vergrößerung des nativen Bilds gefüllt werden, wird Killzone von 1080p@30 auf 60FPS aufgeblasen was dadurch erreicht wird, dass jeder Frame nur noch halb so viele Informationen beinhaltet also 960*1080p statt 1920*1080p.
Die fehlenden Daten pro Frame werden aus dem vorhergenden Frame errechnet.
 
Ob nun 1920x1080 oder 960x1080, Killzone ist so und so ein mittelmäßiger Shooter, der schlichtweg so viel Aufmerksamkeit gar nicht verdient hat. Aber als PS4ler hat man wohl gerade nichts anderes zum hypen.

Wenn du etwas aufmerksam die Thema verfolgt hättest, wäre dir vielleicht aufgefallen, dass Killzone per se als Spiel nicht (mehr) sonderlich gehyped wird seit dem es draußen ist, die Enttäuschung überwog. Es geht hier rein um die Grafik und da steckt Killzone die Konkurrenz eben in die Tasche. Aber keine Angst, bald muss es das auch nicht mehr, dann löst mit The Order der nächste PS4-Titel die Krone ab. :)
 
Wenn du etwas aufmerksam die Thema verfolgt hättest, wäre dir vielleicht aufgefallen, dass Killzone per se als Spiel nicht (mehr) sonderlich gehyped wird seit dem es draußen ist, die Enttäuschung überwog. Es geht hier rein um die Grafik und da steckt Killzone die Konkurrenz eben in die Tasche. Aber keine Angst, bald muss es das auch nicht mehr, dann löst mit The Order der nächste PS4-Titel die Krone ab. :)

The Order sieht grauenvoll aus, da sieht Killzone 100x besser aus imo
 
was ist eigentlich der wert so ner krone, wenn dahinter ein spiel wie killzone steckt? nur mal so aus sicht eines gamers. :)
 
was ist eigentlich der wert so ner krone, wenn dahinter ein spiel wie killzone steckt? nur mal so aus sicht eines gamers. :)

Es zeigt, was die Hardware kann. Und stärkere Hardware kann für bessere Spiele sorgen. Ob jetzt ein Game ruckelt, teart, flimmert wirkt sich auch auf den Spielspaß aus. Aus Sicht eines Gamers sollte man daher auch Interesse an guter Hardware haben.
 
was ist eigentlich der wert so ner krone, wenn dahinter ein spiel wie killzone steckt? nur mal so aus sicht eines gamers. :)

Nun er spricht von Grafik, hab bisher auch niemanden hier wegen der Grafikdemo Ryse ein Fass aufmachen sehen. ;)

Wir befinden uns einfach am Anfang der Gen, die ganzen Killzones, Ther Orders, Ryses, Quantum Breaks werden sowieso schneller geschluckt in den folgenden Jahren.
 
für mich nicht - kriege 50% von dem zeug nicht mal mit und der rest fällt unter minor inconveniences.
 
Wenn du mal ein Mario zocken würdest wo die Framerate plötzlich auf 20 runterdroppt und dann den Sprung falsch timest, weisste wie doof sowas ist
 
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