PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nachtrag zu Ghosts:
On the other hand, there are no surprises with the Treyarch-developed Wii U version of Call of Duty: Ghosts, which opts for the same 880x720 resolution as Black Ops 2 and is also joined by the inclusion of 2x multi-sampling anti-aliasing. Of the three console editions, this version comes the closest to matching a native 720p presentation, with the more cleanly defined edges providing a boost in sharpness over the 360 and PS3 versions.
 
:lol:

sbot.png

So, muss wieder arbeiten :uglywink:

Das ist imo stark :o

kp ob schon gepostet aber...ach du scheiße :ugly:


[video=youtube;OKGmZLEEXWs]http://www.youtube.com/watch?v=OKGmZLEEXWs[/video]

Das nicht :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
oh man und dead rising 3 ist das einzige spiel der noch kommenden next gen konsolen das mich wirklich interessiert. :D ich glaube da warte ich lieber noch 1 bis 2 jahre bevor ich so viel geld für die ausgebe.

dann sollte auch halo und ein naughty dog spiel in den startlöchern stehen!
 
Kann mir mal jemand erklären, wieso ein Entwickler sagt, sein Spiel läuft in locked 30fps und dann kommt bei Analysen heraus, das es auf bis zu 16fps fällt? Bedeuted "locked" nicht, dass es nicht unter 30fps fällt, oder hab ich den Begriff falsch verstanden?
 
Kann mir mal jemand erklären, wieso ein Entwickler sagt, sein Spiel läuft in locked 30fps und dann kommt bei Analysen heraus, das es auf bis zu 16fps fällt? Bedeuted "locked" nicht, dass es nicht unter 30fps fällt, oder hab ich den Begriff falsch verstanden?

Sollte auch so sein bin mal gespannt wann es die erste Aussage dazu geben wird
 
Kann mir mal jemand erklären, wieso ein Entwickler sagt, sein Spiel läuft in locked 30fps und dann kommt bei Analysen heraus, das es auf bis zu 16fps fällt? Bedeuted "locked" nicht, dass es nicht unter 30fps fällt, oder hab ich den Begriff falsch verstanden?
Nope es bedeutet nur dass die FR nicht 30 FPS übersteigen kann
 
Kann mir mal jemand erklären, wieso ein Entwickler sagt, sein Spiel läuft in locked 30fps und dann kommt bei Analysen heraus, das es auf bis zu 16fps fällt? Bedeuted "locked" nicht, dass es nicht unter 30fps fällt, oder hab ich den Begriff falsch verstanden?

Locked bedeutet, dass es nicht über 30FPS geht. Das wird natürlich erst recht gemacht, wenn die FR stark schwankt und es ohne einem Lock sogar noch schlimmer werden würde. Gibt mit Sicherheit auch Passagen, die vielleicht in 35-40FPS laufen würden, aber dann wär das Sturz auf 20FPS ja wiederum noch sichtbarer.


Ansonsten gäbe es überhaupt kein Spiel, dass "locked" ist, da die alle mal zumindest ein bisschen schwanken. ;)
 
Nachtrag zu Ghosts:
On the other hand, there are no surprises with the Treyarch-developed Wii U version of Call of Duty: Ghosts, which opts for the same 880x720 resolution as Black Ops 2 and is also joined by the inclusion of 2x multi-sampling anti-aliasing. Of the three console editions, this version comes the closest to matching a native 720p presentation, with the more cleanly defined edges providing a boost in sharpness over the 360 and PS3 versions.


Viel besser ist das Gesamtfazit:
The real letdown comes with the Wii U version, which sees owners of Nintendo's console once again left with a sub-par experience marred by frequent frame-rate issues and some pretty striking texture quality problems that makes it hard to recommend when both 360 and PS3 offer up smoother gameplay and more enjoyable online play as a result.

Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-call-of-duty-ghosts-face-off

WiiU :smile2:
 
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