Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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aha bist also der meinung das ein größerer lüfter bei gleicher drehzahl nicht mehr wärme anleiten kann als nen kleiner?vor hardwarefehlern ist keiner gefeit, für den YLOD hätte
man ja quasi 2 jahre qualitätssicherung betreiben müssen.
und auch ein größeres gehäuse schützt vor so etwas nicht.
gute abluftsysteme sind ja nicht durch größe definiert.
zum rest argumentiert man als xbox fanboy einfach so:
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aha bist also der meinung das ein größerer lüfter bei gleicher drehzahl nicht mehr wärme anleiten kann als nen kleiner?
ich bin der meinung das die größe schon nen sehr wichtiger punkt ist
je größer der fan desto mehr kubikmeter luft kann man pro min austauschen und je mehr platz in der konsole ist desto mehr luft kann zirkulieren
bestes beispiel pc(viel platz) vs laptop(wenig paltz)
außerdem zu den ganzen sony laptop vergleichen
sind nicht bei laptops die netzteile immer exterm auch bei sony
fals ja wäre das nen schlechtes beispiel um zu zeigen das ein internes netzteil bei sony produkten kaum nen unterschied macht



With the successful debut of Project Phoenix on Kickstarter many have been wondering why the developer Creative Intelligence Arts is negotiating for a PS4 and PS Vita version of the game, but isn’t interested in publishing it on Nintendo’s consoles, and in particular on the Wii U. Even on our site we had quite a few commenters wondering about that. Last night I had a chance to interview the game’s Director and Producer Hiroaki Yura, so I just went ahead and asked him directly. Here’s what he told me:
The problem with Nintendo… You know, I like Nintendo and everything…but not a lot of people buy it. I know a lot of fans buy it, but there are so many restrictions with Nintendo, and also the fact that Nintendo in Japan does not accept indie games.
We think Nintendo is taking a wrong approach towards games like ours. I think maybe it has to do with the Kyoto culture…very old companies. Nintendo itself in Kyoto is not that old, because in Kyoto there are companies that survived for hundreds of years, and compared to them they’re relatively young, but in terms of video game industry they are very old. They have a set of rules that does not fit with the core values of our game, basically.
They have interesting hardware, but it ends at “interesting”. It’s not “exciting”.
Our main goal is not to publish on all consoles. Our main goal is to make the best game possible on the best platforms. The reason why we’re going to work on PlayStation 4 is because we’ve been asked by a very small publisher who wants to publish for PlayStation 4, and they’re passionate, and don’t want to influence our creative side. I agreed to that because they understood the intricacies of indie games’ development. That’s how it came to be with the PlayStation 4 and the Vita.
There you have it, straight from the lion’s mouth. Yura-san has a very clear vision of his game and of his development philosophy, and quite evidently it doesn’t fit well with Nintendo’s. Of course it’s important to remember that the deal for the PS4 and PS Vita is not finalized yet, even if Yura-san says it has a 90% chance of happening.
If you want to read the rest of the interview, you’ll find it here on DualShockers tomorrow (Friday) at 10:30 AM EST. Our chat lasted over one hour, so there’s a lot to learn about Project Phoenix.
In the meanwhile, you can pledge your support on the official Kickstarter page. I heard quite interesting info about future stretch goals so you may want to help reaching them.

Auch wenn es hier im War noch nicht die Runde gemacht hat scheint man sich in der Gaming Welt schon einig zu sein das der King zurück ist![]()


Oh, ein Sony-naher Entwickler sagt nichts Gutes über die Konkurrenz - Breaking News
Soll ich dir eine handvoll an positiven Indie-News bezüglich Nintendo dagegenknallen? :bandito:

Da steh ich nun, ich armer Tor! und bin so klug als wie zuvor.We think Nintendo is taking a wrong approach towards games like ours. I think maybe it has to do with the Kyoto culture…very old companies. Nintendo itself in Kyoto is not that old, because in Kyoto there are companies that survived for hundreds of years, and compared to them they’re relatively young, but in terms of video game industry they are very old. They have a set of rules that does not fit with the core values of our game, basically.
They have interesting hardware, but it ends at “interesting”. It’s not “exciting”.
Die PS4 wird die neue PS2
Die jp entwickler werden es dieses mal auch viel leichter haben als bei der PS3, das wird ein fest für uns gamer.
hoffe nur das sony keine gravierende fehler macht in nächster zeit. es muss so weitergehen wie bisher, dann ist der king aber sowas von back![]()
Da steh ich nun, ich armer Tor! und bin so klug als wie zuvor.

Kannste mal sehen, wie sehr Entwickler bullshitten, wenn sie darüber sprechen, weshalb sie nicht auf Nintendokonsolen entwickeln. "Philosophie passt nicht" "Best games possible on the best platforms". Die Wahrheit ist: Sie dürfen nicht.

Kannste mal sehen, wie Entwickler bullshitten, wenn sie darüber sprechen, weshalb sie nicht auf Nintendokonsolen entwickeln. "Philosophie passt nicht" "Best games possible on the best platforms". Die Wahrheit ist: Sie dürfen nicht.![]()

Yesterday we posted the Media Create sales charts for the past week, and we noticed with a bit of disappointment that Yakuza 1 & 2 HD For Wii U not only didn’t appear in the top 10, but it didn’t even make the top 20.
You’d think such a popular franchise (at least locally) would at least make the top 50 in its first week of sales. Well…It did not.
Today Dengeki Online published the top 50 sales charts by ASCII Media Works and the Wii U remake of the first two Yakuza chapters is nowhere to be seen there as well. The game in 50th place, Battlefield 3, sold 1,878 copies.
We can put one and one together and conclude that Yakuza 1 & 2 HD For Wii U sold less than 1,878 units, which in its debut week and considering the popularity of the franchise can only be defined an unmitigated disaster in perfect Sega style.
I didn’t expect it to sell like hotcakes, considering that it was a port of a remake already appeared on PS2 and PS3, but even in my most horrible nightmares I could have ever imagined to see a Yakuza game flop this badly in the archipelago of the rising sun.
Live and learn…

Ja bitte
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http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=57313224&postcount=1206
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=209871
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=209762
Du hast kleine Hände, deswegen reichen 3, wobei eines schon etwas älter ist, zugegebenermaßen.

Oh bitte...tu nicht so als wäre die Entwickleraussage deckungsgleich mit "Nintendo erlaubt es uns nicht". In deinem Quote erscheint es so als wäre es eine Entscheidung des Entwicklers gewesen, dann verlinkst du was, was genau das Gegenteil andeuten soll.Gehört etwa nicht zu Nintendo Philosophie wenn sie es einfach nicht erlauben? Cool wieder was dazu gelernt, da war ja Microsoft Philosophie gegenüber Indies auch voll ok, kA wieso hier im Forum bullshitten