PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
ich schlage folenden namen für die xbox vor!

Xbox Merkel


nicolas-cage-laughing-gif.gif
 
und das muss man feiern oder?

Feiern? Der Wegfall der 24h-Schranke war absolut unbedeutend und hindert MS kein Stück daran, "always on" zu gehen, da dass über (Cloud-) Games, aber auch Apps, TV-Funktionen (Guide etc.) und Multimedia gemacht wird. Wer die teure One in voller Blüte betreiben will, kommt um Internet, Xbox Live und damit "always-on" nicht herum.

Der Modellkunde von MS ist sicher nicht der, der 500h Fifa 14 offline spielt und sich zwangsweise alle 24h einloggt und dann wieder das Ethernet-Kabel zieht, das er aus dem Wohn- ins Kinderzimmer gezogen hat. Der Modellkunde ist der, für Xbox Live zahlt, Online- und Cloud-Games zockt, kostenpflichtige Apps benutzt und Filme und Musik streamed. Der ist zwangsläufig immer online und lässt sich sein Hobby ordentlich was kosten.

Das war nun wirklich ein kleiner Sieg für die Shitstormer.
 
Zuletzt bearbeitet:
also, zwar wird es dementiert, wie vieles andere zuvor, aber es so sicher, dass die xbox one bald ohne kinect gelauncht wird. es macht aus betriebswirtschaftlicher kostenrechnung sicht keinen sinn, eine konsole für 499€ zu vermarkten, die zur zeit mit dem hohen preis nur cores und pros anspricht, kinect aber vorwigenden causals interessiert (siehe auch die crap spiele).

kinect kann erst unter 299€ preisen vermarktet werden, weil dann die potenzielle zielgruppe anbeisst. wieso belastet man die cores mit so einem kack und vergrault sie zu sony? ich mit meiner einfachen, aber soliden deutschen einzelhandelskaufmann ausbildung weise mehr strategisches wirtschaftsdenken vor, als die ganzen hochbezahlten microsoft manager mit ihren elite-uni-abschlüssen.:sorry:

und die vielen user, die die xbox one so oder so kaufen wollten, täten das, nicht wegen kinect sondern trotz dessen. also, zur zeit null nachfrage für kinect!
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Feiern? Der Wegfall der 24h-Schranke war absolut unbedeutend und hindert MS kein Stück daran, "always on" zu gehen, da dass über (Cloud-) Games, aber auch Apps und Multimedia gemacht wird. Wer die teure One in voller Blüte betreiben will, kommt um Internet, Xbox Live und damit "always-on" nicht herum.

Der Modellkunde von MS ist sicher nicht der, der sich zwangsweise alle 24h einloggt und dann wieder das Ethernet-Kabel zieht, das er aus dem Wohn- ins Kinderzimmer gezogen hat. Der Modellkunde ist der, für Xbox Live zahlt, Online- und Cloud-Games zockt, kostenpflichtige Apps benutzt und Filme und Musik streamed. Der ist zwangsläufig immer online.

Das war nun wirklich ein kleiner Sieg für die Shitstormer.

Ich kann dazu nur sagen das ich nach meinem umzug 4,5 wochen vom netz getrennt war. In der Zeit kam mir der steam offline modus wir ne offenbarung vor. Mein problem ist eher das die publisher (allen voran ubi und EA) nun für pseudo coole aber letztlich nonsene gadgets ne always on verbindung ihrer games voraussetzen.
 
Ich kann dazu nur sagen das ich nach meinem umzug 4,5 wochen vom netz getrennt war. In der Zeit kam mir der steam offline modus wir ne offenbarung vor. Mein problem ist eher das die publisher (allen voran ubi und EA) nun für pseudo coole aber letztlich nonsene gadgets ne always on verbindung ihrer games voraussetzen.

Ist die Zukunft. Ich gehe auch davon aus, dass in 2-3 Jahren kaum mehr Games erscheinen, die keinen Online-Zwang (ob sinnvoll mit Cloud-Funktionen oder nur aufgesetzt) haben. Bringt zwar Cloud-Gaming in Verruf, aber auf diesem Weg kann man mal eben DRM durchsetzen.
 
Ist die Zukunft. Ich gehe auch davon aus, dass in 2-3 Jahren kaum mehr Games erscheinen, die keinen Online-Zwang (ob sinnvoll mit Cloud-Funktionen oder nur aufgesetzt) haben. Bringt zwar Cloud-Gaming in Verruf, aber auf diesem Weg kann man mal eben DRM durchsetzen.

Was nur für ms zählt denn nur sie setzen darauf, ms floppt und der kleine shitstormer hat wieder gewonnen :win:
 
Ist die Zukunft. Ich gehe auch davon aus, dass in 2-3 Jahren kaum mehr Games erscheinen, die keinen Online-Zwang (ob sinnvoll mit Cloud-Funktionen oder nur aufgesetzt) haben. Bringt zwar Cloud-Gaming in Verruf, aber auf diesem Weg kann man mal eben DRM durchsetzen.

wieso oder?

ich denke, auch die spielebranche wird sich langfristig von DRM maßnahmen abwenden.
die musikindustrie hat ja inzwischen auch begriffen, dass die kunden das nicht wollen.
 
kinect hatte seinen erfolg imho einer unsagbar großen marketingkampagne zu verdanken.

trotzdem hätte MS vielleicht auch auf die viel größere zahl von 360 käufern schauen sollen, die das nicht die bohne interessiert hat.
Da wäre ich mir jetzt nicht sicher was seit dem Launch von Kinect in den letzten < 3 Jahren die Mehrzahl der verkauften Konsolen ist, mit oder ohne Kinect. Von den NPD-Zahlen her müssten die Kinect Bundles mind gleich auf liegen
 
Ist die Zukunft. Ich gehe auch davon aus, dass in 2-3 Jahren kaum mehr Games erscheinen, die keinen Online-Zwang (ob sinnvoll mit Cloud-Funktionen oder nur aufgesetzt) haben. Bringt zwar Cloud-Gaming in Verruf, aber auf diesem Weg kann man mal eben DRM durchsetzen.

Mehr als unwahrscheinlich. MS fliegt damit volle Kanne auf die Schnauze und runiniert sich in kürzester Zeit einen Ruf, denn sie mehr als 10 Jahre aufgebaut haben und du glaubst nun allen Ernstes, in 2-3 Jahren haben trotzdem fast alle Games Onlinezwang???
 
Mehr als unwahrscheinlich. MS fliegt damit volle Kanne auf die Schnauze und runiniert sich in kürzester Zeit einen Ruf, denn sie mehr als 10 Jahre aufgebaut haben und du glaubst nun allen Ernstes, in 2-3 Jahren haben trotzdem fast alle Games Onlinezwang???

Weil SP und MP zunehmend verschmelzen, was sich bereits jetzt abzeichnet, auf der One bilden diese Games fast schon die Hälfte. Cloud-Funktionen werden auch verstärkt kommen und sich als sinnvoll erweisen. Diese SP/MP-Hybrid-Games bieten neben always-on auch Gelegenheit, DRM-Massnahmen zu transportieren, da Gebrauchtkäufer automatisch registriert werden. Und, falls der Publisher dies wünscht, auch zur Kasse gebeten werden kann.
 
Weil SP und MP zunehmend verschmelzen, was sich bereits jetzt abzeichnet, auf der One bilden diese Games fast schon die Hälfte.

Die Hälfte von dem bisschen, was bisher angekünidgt wurde und das im Schatten des ursprünglichen MS-Systems entwickelt wurde? Das willst du ernsthaft als Messlatte nehmen?

Cloud-Funktionen werden auch verstärkt kommen und sich als sinnvoll erweisen. Diese SP/MP-Hybrid-Games bieten neben always-on auch Gelegenheit, DRM-Massnahmen zu transportieren, da Gebrauchtkäufer automatisch registriert werden. Und, falls der Publisher dies wünscht, auch zur Kasse gebeten werden kann.

Der Großteil der Games wird auch in Zukunft ganz klassisch auf SP/MP setzen und weder Cloud- noch Onlinezwang haben. Und insbesondere MS wird dieses Thema die nächsten Zeit meiden wie der Teufel das Weihwasser. Sie sind zwar ein Saftladen, aber nicht ganz doof.
 
Mehr als unwahrscheinlich. MS fliegt damit volle Kanne auf die Schnauze und runiniert sich in kürzester Zeit einen Ruf, denn sie mehr als 10 Jahre aufgebaut haben und du glaubst nun allen Ernstes, in 2-3 Jahren haben trotzdem fast alle Games Onlinezwang???
Du hättest dich während der diesjährigen E3 weniger in dummen war-Threads und mehr in der Realität aufhalten sollen. Zähl mal die reinen SP Games die neu vorgestellt wurden. Den Zusammenhang dieser Entwicklung mit irgendwelchen MS Fails bildest du dir auch nur ein.
 
Droh ihr doch:

grandpa_simpson_yelling_at_cloud.jpg

Oder noch besser, schlag sie zusammen:

fight_cartoon.jpg

Nochmal zur Klarstellung:

Ich hab dich weder bedroht noch will ich meine Hände beschmutzen. Ich hab nur klargestellt dass du Aug in Aug niemals so große Töne spucken würdest wenn du dich nicht hinter einer IP Adresse verstecken kannst. Das soll es dazu gewesen sein. :)
 
Du hättest dich während der diesjährigen E3 weniger in dummen war-Threads und mehr in der Realität aufhalten sollen. Zähl mal die reinen SP Games die neu vorgestellt wurden. Den Zusammenhang dieser Entwicklung mit irgendwelchen MS Fails bildest du dir auch nur ein.

Das schon seit längerem üblichen dranklatschen von Multiplayer Modes hat genau was mit Onlinezwang zu tun?
 
Du hättest dich während der diesjährigen E3 weniger in dummen war-Threads und mehr in der Realität aufhalten sollen. Zähl mal die reinen SP Games die neu vorgestellt wurden. Den Zusammenhang dieser Entwicklung mit irgendwelchen MS Fails bildest du dir auch nur ein.

Dass Games mittlerweile so gut wie immer einen MP haben ist aber kein Next Gen Ding. Es geht um Sachen wie Diablo 3 oder Sim City.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom