Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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So toll ist Shadow Fall aber auch nicht optimiert, wenngleich der Unterschied zu Resistance 1 wahrscheinlich recht drastisch ist. Shadow Fall hat zum Zeitpunkt der Präsentation ja nicht einmal die ASICs benutzt, hatte keine Low-Level Optimerungen, kein GPU-Compute und nach eigenen Aussagen haben sie ne Menge Speicher liegen lassen. Michal Valient hat selbst gesagt, dass er nicht einmal weiß wie einige der Speichergrößen zusammenkommen (800MB Framebuffer) weil es überhaupt nicht optimiert wurde. Das wurde dann auf CW in "hochoptimierte Software" umgedeutet, bloß weil sie den alten Code gut parallelisiert haben. Als ob damit die Arbeit getan wäre wenn man eine komplett neue Hardware bekommt.![]()
Das habe ich hier auch schon mehrfach argumentiert, als man davon ausging dass GG schon von den 8GiB ausging weil in der Demo mehr als 4GiB gebraucht werden.






