PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nicht offen für weitere Antworten.
Die PS3 kann 1080p bei Spielen und Filmen und eben bis zu 120Hz.
Die sind bei 3D wichtig, wenn man ein 60Hz Spiel mit gleicher Frequenz auch in 3D spielen will.
Womit wir unser erstes 1080p 120FPS Game hätten.
Wipeout läuft mit 1080p und 60FPS und unterstützt 3D. Das wären dann 120FPS und 1080p.
Oder wird die Framerate im 3D Modus auf effektive 30FPS gesenkt, also dann weiterhin 1080p und 60FPS.



@Mudo
Und wo hat er da irgendetwas versprochen oder von einem "standard" gesprochen? xD
Du laberst einfach nur Unfug.
 
DAS ist richtige Next-Gen:

UezMcO0.jpg



Geil auch links unten: WiiU - What went wrong?

Das ist ein Gimmick... mehr auch nicht.
 
Da heutige Fernseher 60-100fps locker schaffen sollten die Spiele auch in diesem Rahmen laufen und 1080p ist eh Standard bei TVs.

Damit hast du bewiesen dass Sony es so nie gesagt hat. Nintendo hingegen sagte klar dass die Zelda Demo in 1080p lief, rotzfrech lügt Reggie hier im Video seinen Fans ins Gesicht, Zitat von Reggie zur Zelda Techdemo:"It is full 1080p, this system ist a full HD System"

Und da wollen unsere Nintendos einen was über Sony erzählen und kramen immer wieder Geschichten von 2005 heraus :lol:
 
Achso, er hätte halt sagen sollen das es nur für PSN und kleinere Projekte gilt, dann würd ich ihm auch glauben das die PS3 die Fähigkeiten der TVs nutzt.

Du hast die Aussage keinen Meter verstanden. Fakt ist, Sony bzw. Kutaragi hat _nie_ 120fps und 1080p als Standard für PS3-Games versprochen.
 
Achso, er hätte halt sagen sollen das es nur für PSN und kleinere Projekte gilt, dann würd ich ihm auch glauben das die PS3 die Fähigkeiten der TVs nutzt.

Er hat gesagt, dass 1080p und 120FPS theoretisch möglich sind. Das stimmt.
Was hätte er als Designer der Ps3 sonst sagen sollen?
Er weiß doch nicht was die Entwickler letzendlich damit anstellen.
Übrigens ist Wipeout kein kleinen Projekt. Es ist bis heute eines der bestaussehendste Spiele überhaupt, Plattformübergreifend und der wohl beste Racer der letze Jahre.
Nur leider etwas zu schwer um die Masse anzusprechen. Ähnlich wie bei F-Zero GX.
Ich wollte mit so viele Kumpels rennen fahen im lokalen Multiplayer, aber das kannste vergessen weil die ihre Gleiter einfach konstant in die Wand bohren und dementsprechend keinen Spaß haben.
 
Hallo, habe keine Lust alles zu lesen. Gibt es neue Enthüllungen, wie z. B. dass ein Ballergame XY kein Ballergame mehr ist, oder sind wir nun wieder im Jahre 2006 gelandet und hinterfragen alles, was Sony uns auf den Tisch knallt?
 
Also wenn das nächste mal einer unserer ganz besonderen Nintendos angedackelt kommt und meint Sony ist ja solch ein Lügenverein pika pika, einfach das Video posten und auf die Zeit 2:44 verweisen, sollte reichen damit sie sich wieder ganz schnell in ihr Höhle verkriechen.
 
Der Artikel ist echt nice.
Vor allem fragt man sich was Nintendo sich bei der WiiU gedacht hat.
Alle Fehler die sie gemacht haben waren ihnen ja offensichtlich bekannt.


Wii U tries to satisfy the big publishers by creating an HD console, but it doesn’t have the processing power to support next gen engines.

Wii U tries to appeal to core gamers who enjoy Call of Duty, Assassins Creed, and Watch_Dogs, but Iwata admits that Wii owners who want realistic games like CoD would already have purchased a 360/PS3 with their Wii.

Wii U tries to appeal to casual non-gamers with the GamePad, but the GamePad is just a bunch of traditional controller/handheld ideas bundled together in one device.
 
Der Artikel ist echt nice.
Vor allem fragt man sich was Nintendo sich bei der WiiU gedacht hat.
Alle Fehler die sie gemacht haben waren ihnen ja offensichtlich bekannt.

der artikel ist echt top.

führen die wii-mote ein, weil:

“Controllers for current consoles have more than doubled [in complexity] from older consoles. They may satisfy the hardcore gamers, but they’ve become too difficult for more casual gamers,” Iwata said.
“Perhaps those who have quit gaming or who have never played with games looked at the controller and felt it may be too difficult to play, even before they dared to touch the controller,” said Iwata.
“There are too many buttons and sticks on controllers for novice players, which is likely to discourage them from ever playing games at all,” Iwata told The Guardian. “We want the Revolution’s controller to be relevant to everybody and we really want people to feel like they want to touch and play with it.”
“The controllers for this generation do not look fun to use,” said Miyamoto. “You don’t look at any of the controllers and think, ‘Wow, I want to play [with] this.’ You look at these controllers and think, ‘Oh my God, it looks so difficult.”

und dann bringen sie das hier:
wii-u-gcn-comparison.jpg



oder auch nette statistiken, zu der durchschnittlichen anzahl an TVs in haushalten.

iwata meint:

“It was very fortunate for Wii that a lot of households around the world decided to connect the Wii to the living room TV,” Iwata says. ”On the other hand, we felt something was lost. And that is that the TV in the living room is shared by every member of family, and if someone wanted to play a Wii game for a long time period, other members of the family may find that troublesome. So at the early stages of the discussion between ourselves, we came up with the idea of the additional screen.” – Satoru Iwata, June 14, 2012

dabei haben von 114.7 millionen U.S. haushalten nur 17.7 million nicht mehr als 1 TV-Gerät.


und noch mehr davon..
 
alte Statements aus der Vergangenheit in die Gegenwart zu holen ist immer lustig, auch in Foren... :grin2:
 
Also wenn das nächste mal einer unserer ganz besonderen Nintendos angedackelt kommt und meint Sony ist ja solch ein Lügenverein pika pika, einfach das Video posten und auf die Zeit 2:44 verweisen, sollte reichen damit sie sich wieder ganz schnell in ihr Höhle verkriechen.

RL. ^^ Weißt ja, was heute für ein Tag ist, ne? Entschuldige, dass ich deinem Internet-Treiben nicht nachkommen möchte.
 
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