Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Tell me about the changes you're making.
We've just changed our whole concept submission process. It used to be two stages, and all this feedback, and now it's just one, and it's optional feedback, so there's no greenlighting process, no voting, no weird stuff.
So is that just for indies, or is that across the board?
Everyone. Everyone, now, basically.
What I did, getting on board, went across the world and listened to feedback -- and said, "What are the biggest complaints, and how do we knock this out?" So that changed, and we continue to work every week on "what else are they complaining about?"
So if it's, hey, these guys are developing content for Vita, and we like the team, so we send them Vita kits as loaners for free. Or waiving patch fees for independent developers, if they need that support, then we're totally behind it.
How do you make that determination?
I don't like calling them "indie." I don't like making that distinction.
Usually the way we just say, if you're a digital publisher or a retail publisher, a disc publisher, and that's the main way. For our internal group we have Developer Relations, and they handle all digital publishers, and then we have Publisher Relations, and they handle all the disc publishers. That's kinda the way we break it down.
And studios, if they're small enough and scrappy enough, then they want to be indie. Then they tell us.
In the past, Sony was really hardline about getting approvals for concepts. It sounds like things have really been streamlined. Can you go into that a bit more?
Previously, how it worked, is that there were two stages. There was Stage 1, which was purely the concept approval, and then there was the second stage you would send in, much later on. And all of the different various stages of approval for putting your content out and putting a patch, basically your server ID would be given to you once you passed Concept Stage 2.
Previously what happened is you would get some feedback that was written by various teams around the globe, and compiled, and sent back to you. And we just found that when we talked directly to developers, and said, "Okay, we required you to respond to that feedback line-by-line, we required everyone to read them."And a lot of time when we talked to bigger teams, and even mid-sized teams, we said, how helpful was that feedback, and as we sat down with them they said, "We're paying 300 people to make a game," or 80 people, or 100 people. "We have a market for it, we have a publishing and marketing team, we do focus testing. Why do we need your feedback?"
And it made us realize that, why are we creating feedback for partners? If they want it, they can get it. That was the first big change. Let's make it a checklist. So they absolutely have to adhere to one of our main pillars for our platforms.
And then the second part was, why do we need it to be two stages? Realistically, if we want to be a facilitator for content, we want to get out of the way as much as possible. We obviously want to be aware. So now we almost treat it as, if we see stuff that we like, we're like, "Oh, maybe we can Pub Fund that, or we can do a partnership around that title." So that's more of an accounting task, whereas in the past it was an editorial staff task. And that's why guys like Nick Suttner who were hired into the eval group are now account managers in the Developer Relations team.

Hey Kretshar was ist eigentlich mit NfS auf der Wiiu die bessere Version.Hey Kretshar, was ist eigentlich los mit Diablo 3? Dachte wäre Sony exclusive Deal :-?
Wann sehen es die Letzten ein, dass die Wii U tot ist?stimmt, die Mario Galaxy Spiele waren absoluter Schrott, Mario Kart ebenso, Endless Ocean fand ich Grütze, Metroid Prime 3 war Müll, Nintendoland macht alleine auf Youtube keinen Spaß, Donkey Kong Returns war übelster Mist, Xenoblade war ne pure Enttäuschung, Kid Icarus ist ein Haufen... öhm... was antworte ich eigentlich darauf. ;DHeute macht Nintendo nur noch Schrott.
Wahre Worte. Besser hätte ich es kaum beschreiben können.Was ist denn jetzt los? Haben die N-Boys das Forum übernommen?Wann sehen es die Letzten ein, dass die Wii U tot ist?
1988, als ich meinen NES geschenkt bekam, war Nintendo noch das Non Plus Ultra! Was habe ich Die Super Mario Brothers 1-4, Excite Bike, Bubble Bobble, TMHT, Probotector, Wrecking Crew, Zelda oder Bionic Commando geliebt. (Obwohl ich kein Wort Englisch konnte und Zelda so fast unbezwingbar war. :-D )
Das NES und SNES hängen auch heute noch an einem alten Röhren-TV. Die Spiele und Konsolen sind genial. Aber mit dem Wii ist Nintendo für mich gestorben! Das hat nichts mehr mit der brillianten Spieleschmiede von anno dazumal zu tun. Angefangen hat es schon auf dem Gamecube, als Spiele wie Mario Kart Double Dash so vereinfacht wurden, dass sie keinen Spass mehr gemacht haben.
Die Casual Fuchtel Spiele auf der Wii brauch ich ja mal garantiert nicht. Ich will anspruchsvolle, genial designte Spiele wie früher.... Heute macht Nintendo nur noch Schrott.

Da sagt mal jemand hier was positives zur Wii U und schon kommt wieder so ein Rotz als Reaktion.Was ist denn jetzt los? Haben die N-Boys das Forum übernommen?Wann sehen es die Letzten ein, dass die Wii U tot ist?
1988, als ich meinen NES geschenkt bekam, war Nintendo noch das Non Plus Ultra! Was habe ich Die Super Mario Brothers 1-4, Excite Bike, Bubble Bobble, TMHT, Probotector, Wrecking Crew, Zelda oder Bionic Commando geliebt. (Obwohl ich kein Wort Englisch konnte und Zelda so fast unbezwingbar war. :-D )
Das NES und SNES hängen auch heute noch an einem alten Röhren-TV. Die Spiele und Konsolen sind genial. Aber mit dem Wii ist Nintendo für mich gestorben! Das hat nichts mehr mit der brillianten Spieleschmiede von anno dazumal zu tun. Angefangen hat es schon auf dem Gamecube, als Spiele wie Mario Kart Double Dash so vereinfacht wurden, dass sie keinen Spass mehr gemacht haben.
Die Casual Fuchtel Spiele auf der Wii brauch ich ja mal garantiert nicht. Ich will anspruchsvolle, genial designte Spiele wie früher.... Heute macht Nintendo nur noch Schrott.

Da sagt mal jemand hier was positives zur Wii U und schon kommt wieder so ein Rotz als Reaktion.![]()
Wenn ein Spiel Spaß macht, liegt es immer am Spiel und nicht an der Konsole.Ich denke mal abgesehen von paar Trollen ist jeder der Meinung das Nintendo Spiele aller erster Güte produziert. Aber die Konsole ansich isz grösster Rotz. Klar wird mir mario sonstwas auf der Wiiu einen heiden spass machen, aber das liegt nicht an der Konsole selber.

Wenn ein Spiel Spaß macht, liegt es immer am Spiel und nicht an der Konsole.![]()
Viel spass mit uncharted 3 auf dem snes.


Würde ich nicht behaupten. Grafik bietet auch Atmosphäre und lässt auch das Spielgefühl verändern.Grafik bedeutet nicht Spielspass. Mir machen TCG´s unheimlich viel Spass, ich glaube dieses Genre wird nicht wirklich von besserer Technik profitieren
Hotline Miami ist Grandios und schaut aus wie zu guten 16bit Zeiten, macht aber unheimlich viel Spass.
Ein MH im Deep Down look wäre Awesome, würd mir aber nicht mehr Spass machen als auf der WiiU oder 3DS.
Wenn das so ist, wieso gibt es dann schlechte Spiele auf der PS3 und gute Spiele auf der Wii? Dürfte nach deiner Argumentation ja wohl nicht der Fall sein, wenn Konsolen gute Spiele machen und nicht etwa Spieleentwickler.Viel spass mit uncharted 3 auf dem snes.

der vergleich hinkt ein wenig
Grafik bedeutet nicht Spielspass. Mir machen TCG´s unheimlich viel Spass, ich glaube dieses Genre wird nicht wirklich von besserer Technik profitieren
Hotline Miami ist Grandios und schaut aus wie zu guten 16bit Zeiten, macht aber unheimlich viel Spass.
Ein MH im Deep Down look wäre Awesome, würd mir aber nicht mehr Spass machen als auf der WiiU oder 3DS.
Würde ich nicht behaupten. Grafik bietet auch Atmosphäre und lässt auch das Spielgefühl verändern.
Ein MH im Deep Down look würde für mich mehr Spaß machen.
Es hängt nur nicht primär an der Grafik und manchmal ist ein anderer Stil passend zu einem bestimmten Setting, was seinen ganz eigenen Charme versprühen kann, weswegen es auch manchmal sehr gut ist, wenn die Grafik nicht anders oder "besser" ist.
Generell würde ich aber nicht sagen, dass Grafik nichts zum Spielspaß beiträgt.
Und ein gesteigertes Erlebnis erhöht nicht den Spielspaß, sondern ist Placebo oder wie?Naja das ist subjektiv da Atmo das Erlebnis steigern kann aber nichts am Spielspaß ändert.