Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Das Foto hat am Ende mehr Fragen aufgeworfen, als was es beantwortet hat. Ein Teil der GPU ist immer noch nicht "enträtselt"....
Bei der CPU würde ich mein Urteil auch nicht so selbstbewusst aussprechen. Wenn man die Helferlein wie den DSP und den größeren Cache (3x) miteinrechnet, dann gehe ich nicht davon aus, dass sie deutlich schwächer ist. Eher davon, dass sie ziemlich gleichauf ist, ein paar Nachteile, dafür aber aber auch Vorteile hat.
Und was wird bei der Panta Rhei Engine das Markenzeichen? Die Darstellung von Flüssigkeiten ,Lebendigem Feuer Nebel etc.. Was laut dir nicht möglich ist in gezeigter Form. Deine Worte nicht meine.Wir sprachen über die Engine.
Das stimmt nicht, da war einfach ein Block wo keiner wusste wofür es da war was unmöglich mit der Rohleistung zu tun haben kann.
Sie hat paar Bereiche, wo man nicht genau schlüssig sagen kann was es ist, aber wayne?Das Foto hat am Ende mehr Fragen aufgeworfen, als was es beantwortet hat. Ein Teil der GPU ist immer noch nicht "enträtselt"....
Bei der CPU würde ich mein Urteil auch nicht so selbstbewusst aussprechen. Wenn man die Helferlein wie den DSP und den größeren Cache (3x) miteinrechnet, dann gehe ich nicht davon aus, dass sie deutlich schwächer ist. Eher davon, dass sie ziemlich gleichauf ist, ein paar Nachteile, dafür aber aber auch Vorteile hat.
Zumindest sind die Neogafler die sich mit dem Foto beschäftigten soweit ich weiß nicht zu einer endgültigen Aussage gekommen. War wohl nicht alles so eindeutig, wie manche es darstellen wollen. Wenn sich etwas neues ergeben hat wäre es was anderes^^
Das Foto hat am Ende mehr Fragen aufgeworfen, als was es beantwortet hat. Ein Teil der GPU ist immer noch nicht "enträtselt"....
Bei der CPU würde ich mein Urteil auch nicht so selbstbewusst aussprechen. Wenn man die Helferlein wie den DSP und den größeren Cache (3x) miteinrechnet, dann gehe ich nicht davon aus, dass sie deutlich schwächer ist. Eher davon, dass sie ziemlich gleichauf ist, ein paar Nachteile, dafür aber aber auch Vorteile hat.

Ja ich hab das damals mit verfolgt und mit Locuza in Steam auch darüber geredet/geschrieben, es ist geht einfach von diesem Bilder herraus wie viel Gflop das teil wohl hat, und wie auch gesagt gibt es einen bestimmten "Block" in der GPU wo man sich net einig ist was sie macht (manche sagen geshrinkte Wii manche sagen irgendnen Edram Cluster), aber wie gesagt es kann nicht mit der Rohleistung zu tun haben weil dieser Block nicht mit Gflops zu tun hat
Und ne geshrinkte Wii GPU wäre viel zu klein......unglaublich das ihr einem immer noch diese scheiße auftischt![]()

Haben einige der dortigen Techexperten nicht wirklich beantworten könnenUnd ne geshrinkte Wii GPU wäre viel zu klein......
@Locuza: Welches Loch denn^^ Ich glaube hier sehen manche die CPU als etwas zu schwach an.

Marcan hat ausführlich in Twitter über die Wiiu immer geschrieben, der mag Konsolen zu hacken.Haben einige der dortigen Techexperten nicht wirklich beantworten könnenUnd ne geshrinkte Wii GPU wäre viel zu klein......
@Locuza: Welches Loch denn^^ Ich glaube hier sehen manche die CPU als etwas zu schwach an.
Marcan hat ausführlich in Twitter über die Wiiu immer geschrieben, der mag Konsolen zu hacken.
Die wii-GPU sollte sich laut ihm wohl auch finden.
Die ist mit ihren TEVs auch speziell, ich habe auf einen Emulator mit den VLIW5 Shadern spekuliert, aber scheinbar läuft das "einfach" nativ ab.
https://twitter.com/marcan42/status/299702372484132864
Dabei emuliert aber kleiner Mikrocontroller wohl schon noch etwas.
Und welches Loch, nun sowohl der Xenon, als auch der Cell haben 128-Bit FP-Pipelines.
Der Xenon noch einen Haufen von Registern. 128x128 Bit für die Custom-VMX Erweiterung.
Die Wiiu CPU hat nur 64-Bit FP-Pipelines.
Ebenso ist die Wiiu CPU zwar ein OoO-Design aber das auch nur an einigen Stellen, dass ist noch sehr primitiv bei der Wiiu, das Design stammt ja auch vom letzten Jahrhundert ab und das ohne Witz.
Die ganzen konzeptionellen Grundlagen sind auf das Jahr 1997 zurück zu führen.
Sind natürlich auch viele Updates dazu gekommen.
Die CPU taktet nun einmal mit 1.2 Ghz, da sind 3.2 Ghz 166% mehr Takt den es zu überbrücken gilt.
(Die Launchports sind nicht aussagekräftig, das sollte inzwischen klar sein).Also der Gamecube war ein eigenständiges Update von den PPC 750 Teilen mit paar zusätzlichen Befehlen.
Den hat IBM aber auch so übernommen und dann gab es noch paar Verbesserungen.
In der Wii steckt ja sowieso grob das gleiche drinnen, bei der Wiiu auch, einfach mal 3.
Keine neuen Befehle, keine erhöhten Cache-Werte, außer beim L2 etc.
Es gibt halt jetzt einen SMP-Kleister für die 3 Kerne und das sollte schon auch der große Unterschied zwischen der Wii sein.

Also der Gamecube war ein eigenständiges Update von den PPC 750 Teilen mit paar zusätzlichen Befehlen.
Den hat IBM aber auch so übernommen und dann gab es noch paar Verbesserungen.
In der Wii steckt ja sowieso grob das gleiche drinnen, bei der Wiiu auch, einfach mal 3.
Keine neuen Befehle, keine erhöhten Cache-Werte, außer beim L2 etc.
Es gibt halt jetzt einen SMP-Kleister für die 3 Kerne und das sollte schon auch der große Unterschied zwischen der Wii sein.
wurde das schon gepostet?
http://www.techradar.com/us/news/gaming/consoles/nvidia-compares-ps4-specs-to-a-low-end-cpu-1138051
Nvidia: PS4 specs are low end CPU and mid range GPU