Also der Vergleich: Formel 1 Fahrer und Fuballkomentartor hinkt, da beides völlig unterschiedliche Berufgruppen sind: F1 Fahrer und Kommentator. In der Musik zu Videospiele und Film, geht es aber nur um die Musik. Man untermalt bestimmte Szenen, aber eben mit feinen Nuancen (Musik die sich in Videospielen auch mal wiederholt, man mehrere Stücke komponieren muss). Muss nicht gut gehen, wenn man einen großen Komponisten engagiert, darauf wollte ich aber auch nicht hinaus, sondern darauf, dass wenn man einen Hollywoodkomponisten einstellt oder andere ausgebildete Musiker, die Musik sehr wohl eine sehr sehr große Rolle für die Entwickler spielt. Würde die Musik wie du es sagtest im Verhätlniss 1:9 zur Grafik stehen, würde man solch einen Aufwand nicht betreiben.