PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Nicht offen für weitere Antworten.
Was hat dein falsches Verkaufszahlenspielen mit seinem Argument zu tun ?

Ablenkungsmanöver wie immer, kennt man ja. Was helfen Nintendo die 40% Marktanteil in der Current Gen wenn sich MS und Sony 60% Teilen und die Thirdparties liebend gerne Multi Titel für die beiden rausbringen, statt den Martkführer zu bedienen auf dem sich gute Spiele sowieso nicht verkaufen :)
 
Ablenkungsmanöver wie immer, kennt man ja. Was helfen Nintendo die 40% Marktanteil in der Current Gen wenn sich MS und Sony 60% Teilen und die Thirdparties liebend gerne Multi Titel für die beiden rausbringen, statt den Martkführer zu bedienen auf dem sich gute Spiele sowieso nicht verkaufen :)

was hat Microsoft davon bitte, wenn sie zusammen mit Sony 60% haben bitte.
 
Kreative Freiheit wird eher noch eingeschränkt, zumindest bei Vollpreistiteln. Um Vollpreis verlangen zu können, werden Entwickler gezwungen, gefälligst einen technischen Standard zu erfüllen, ansonsten ab in die (relativ wenig beachtete) Download-Ecke mit ihnen.
Man stelle sich vor, alle gingen wieder auf - was weiß ich - technisch limitierendes N64-Niveau zurück. EA hätte keinen Vorteil ggü kleinen Entwicklern. Es gäbe weniger Risiko und mehr Kreativität um aus der Masse hervorzustechen.

[Habe nichts gegen Nachfolger, die wenig oder keine Neuerungen enthalten; wollte nur etw über kreative Freiheit sagen, die ja angeblich durch bessere Hardware gefördert wird]
 
was hat Microsoft davon bitte, wenn sie zusammen mit Sony 60% haben bitte.
Ich bin ein Spieler und als Spieler hab ich sehr viel davon... eben sehr viele tolle Titel, welche für beide Konsole erscheinen und nicht für die Konsole erschienen, die Marktführer war. :) Oder anders ausgedrückt: Was hatte man als Spieler davon, dass Nintendo Marktführer ist?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, wahrscheinlich hätten die Publisher mehr Kohle rausholen können wennsie auch auf die Wii gesetzt hätten, aber mal ganz ehrlich:
Das wäre technische Limitierung der Meisterklasse gewesen wenn man die Wii immer als Leadplattform gewählt hätte...
 
Ich bin ein Spieler und als Spieler hab ich sehr viel davon... eben sehr viele tolle Titel, welche für beide Konsole erscheinen. :) Oder anders ausgedrückt: Was hast du davon, wenn Nintendo Marktführer ist?

Nichts worauf ich auch nicht aus wollte ;)
Nur ich würde mir nie eine Playstation und eine XBox kaufen, weil ja fast die gleichen Spiele erscheinen. Bei Nintendo habe ich halt Exclusiv Titel die mir gefallen. Zudem würde ich nie ne Playstation zu Anfang kaufen, da ja ein Jahr später eh eine verbesserte Version kommt die net mehr abstürzt.
 
Nichts worauf ich auch nicht aus wollte ;)
Nur ich würde mir nie eine Playstation und eine XBox kaufen, weil ja fast die gleichen Spiele erscheinen. Bei Nintendo habe ich halt Exclusiv Titel die mir gefallen. Zudem würde ich nie ne Playstation zu Anfang kaufen, da ja ein Jahr später eh eine verbesserte Version kommt die net mehr abstürzt.
Exklusivtitel haste ja auf der PS3 und X360 genauso, sehr viele und sehr tolle... hängt aber natürlich auch vom Geschmack ab, ob sie einem zusagen. :wink2: Also bei mir lohnt es sich z.B. total beide Konsolen zu haben, zum einem wegen den vielen Exklusivtiteln auf den jeweiligen Konsolen (meist PS3), zum anderen kann ich mir immer die bessere Version so aussuchen (meist X360, PC spiele ich nicht sooo viel). Und auf die ganzen Multitel der PS3 und X360, die allesamt nicht auf der Wii erschienen und somit auf diesen Plattformen (manchmal auch PC) exklusiv waren, auf die hätte ich nie verzichten können (genauso wenig wie auf die exklusiven Spiele auf der Wii).
 
Exklusivtitel haste ja auf der PS3 und X360 genauso, sehr viele und sehr tolle... hängt aber natürlich auch vom Geschmack ab, ob sie einem zusagen. :wink2: Also bei mir lohnt es sich z.B. total beide Konsolen zu haben, zum einem wegen den vielen Exklusivtiteln auf den jeweiligen Konsolen (meist PS3), zum anderen kann ich mir immer die bessere Version so aussuchen (meist X360, PC spiele ich nicht sooo viel). Und auf die ganzen Multitel der PS3 und X360, die allesamt nicht auf der Wii erschienen und somit auf diesen Plattformen (manchmal auch PC) exklusiv waren, auf die hätte ich nie verzichten können (genauso wenig wie auf die exklusiven Spiele auf der Wii).
Ich eben schon.
Nur bei Sonic Generations dachte ich mir warum kommt es jetzt net auf die Wii.
Ich finde einfach die Playstation ist immer noch zu teuer sonst hätte ich sie mir schon längst geholt. Aber ich hole mir doch net ne 6 Jahre alte Konsole für 300€ wenn eine neue genauso viel kostet. Und als ob es bei der Orbis (soll doch so heißen) es sich ändern würde. Die Playstation war schon immer teuer, aber langsam übertreiben sie es. Die Speile kosten 20€ mehr und Sony scheint ja auch nichts zu ändern.
 
Klar, wenn es einem persönlich zu teuer, kein Thema. Das muss natürlich jeder selber entscheiden. :)
 
Eine Masse an Third Party Lizenzgebühr Einnahmen natürlich, aber um MS und Sony geht es gar nicht, sondern um die Gamer, die eine der beiden Konsolen besitzen und von der Software überflutet werden :)
redest du vom DS? dort wurde man überflutet, auf allen 3 Konsolen, 360 eher weniger, gab es etwa gleich viele gute Spiele imo ^^
 
hm...ich besitze nen nds, nen 3ds, ne wii und nen steamfähigen pc und werde seit jahren an guten games überflutet.

ich glaub ich mach irgendwas falsch.
 
Eine zu schwache Hardware reduziert die Freiheit der Entwickler und Spiele müssten dann für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt werden. So war es in der PS2/Xbox/Gamecube Gen auch. PS2 war Lead und die anderen mussten darunter leiden.

So naja ich würde eher eine gegenteilige Aussage tätigen.
Zu starke Hardware reduziert die Möglichkeiten der Entwickler ;-)

Kann ja nicht sein das die besten Spiele Systemübergreifend schon fast alle über 10 Jahre alt sind.

Ich habe bis heute keine Spiele mehr gehabt alla
FF VII, VIII, IX
Soul Reaver
Oddworld
Legends of Dragoon
Secret of Evermore
OoT und MM
usw...

Und ich kann auch versichern das ich mir solche Sachen nicht nur aus meiner Erinnerung schön rede, denn ich Spiele diese Spiele auch immer wieder mal (FF und Soul Reaver und Blood Omen haben ich zur Zeit auf meiner Vita und Spiele diese wieder durch).

Ein Entwickler hat ein Budget und eine gewisse Zeit die er in ein Spiel investieren kann.

Jede Minute die er an der Grafik arbeitet gehen verloren für:
Musik
Story & Storytelling
Art & Design
Gameplay

Früher gab es viel mehr Spiele die in allen Bereichen überzeugen konnten (und das einzige was aus heutiger Sicht gealtert ist, ist die Grafik). Heute wird öfter mal ein oder zwei Bereiche genommen und man konzentriert sich auf diese und vernachlässigt die anderen.

Wie Oft hatte ich in dieser Gen ein Spiel mit Guter Story & Grafik, aber schlechter Musik usw....

Ich würds gar nicht mal so schlecht finden wenn einige Entwickler mal wieder ein Spiel mit wirklich wirklich schlechter Grafik produzieren würden und dafür hätten sie dann viel mehr Zeit für alles andere.
 
sind es den mehr minuten, die heutzutage in grafik investiert werden müssen?
 
Ich würds gar nicht mal so schlecht finden wenn einige Entwickler mal wieder ein Spiel mit wirklich wirklich schlechter Grafik produzieren würden und dafür hätten sie dann viel mehr Zeit für alles andere.
Dann werden sie aber beschimpft oder ausgelacht. Es sei denn, es ist wirklich alt, also 8bit-ähnlich oder so. Dann ist es ok, weil Retro. :/
 
Jede Minute die er an der Grafik arbeitet gehen verloren für:
Musik
Story & Storytelling
Art & Design
Gameplay
meinst du das wirklich ernst??? Du meinst wirklich, dass alle Entwickler gleichermaßen, an Grafik, Musik, Gameplay, Story arbeiten? Und nicht, dass es einen oder mehrere Komponisten gibt, die an der Musik arbeiten und nur daran, dass es Grafiker gibt, die an der Grafik arbeiten und nur da, dass andere für Story und Co. zuständig sind, dass es mehrere Arbeitsbereiche gibt? In einem Film ist der Maskenbildner übrigens auch nicht unebdingt für die Musik zuständig. Also auch wenn er an der Maske länger arbeitet, leidet darunter nicht die Musik. :wink2:
 
Dann werden sie aber beschimpft oder ausgelacht. Es sei denn, es ist wirklich alt, also 8bit-ähnlich oder so. Dann ist es ok, weil Retro. :/

Das eigentlich Problem ist die Erwartungshaltung der Kunden, aber ich will das nicht auf alle übertragen. Auf CW geht ja oft das Wort um, dass man manche Spiele (vornehmlich für Konkurrenzplattformen :smile5: ) ja mal für nen 5er im PSN oder in XBL holen kann, weil diese ja nicht mehr wert seien.

Fest gemacht wird das quasi ausschließlich an der Grafik. Das bringt die Entwickler in Bedrängnis, denn wer will schon experimentieren, wenn allein das Grafikbudget schon in die Millionen gehen muss, um halbwegs mitzuhalten? ;) Und sich jedes Spiel doch bitte wie UnCharted spielen lassen soll, weil es gerade "in" ist?

Viele Publisher sind Herdentiere und das killt die Kreativität. Ist jetzt nur indirekt die Hardware-Power, die das verursacht, aber wenn einer mit Bombast-Grafik anfängt, werden alle, die es nicht tun, kaum noch beachtet. War vielleicht schon immer so, aber diese Situation wird sich recht heftig verschärfen, wenn es so weiter geht.

@Dingo:
Im Endeffekt, ja. Mehr Leute, die das designen (je einzigartiger, desto teurer) kommen wohl auf ein paar weniger Leute, die das effektiv programmieren/anpassen müssen, weil die Engine durchaus Teile davon abnimmt. Es hängt davon ab, was du willst. Ein Spiel wie UnCharted wird immer teuer bleiben. Damit meine ich jetzt neue IP mit fettem "AAA"-Stempel oben drauf und dem Großeinsatz von Animation und Expertise aus anderen Bereichen (Sounddesign, Storyboard, Zwischensequenzendesign, etc.).

Wenn man einfach UnCharted nimmt, ne 4 davorknallt und es als PS4-Titel rausbringt, wird es günstiger werden als UC1 mit recht großer Wahrscheinlichkeit und weniger Ressourcen verbrauchen.

Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Sony das so macht. MS ist ja schon arg suspekt mit Halo 8... ob der Titel dann bei der XBOX³ erscheinen wird, in ein paar Jahren?
 
Das eigentlich Problem ist die Erwartungshaltung der Kunden, aber ich will das nicht auf alle übertragen. Auf CW geht ja oft das Wort um, dass man manche Spiele (vornehmlich für Konkurrenzplattformen :smile5: ) ja mal für nen 5er im PSN oder in XBL holen kann, weil diese ja nicht mehr wert seien.

Fest gemacht wird das quasi ausschließlich an der Grafik. Das bringt die Entwickler in Bedrängnis, denn wer will schon experimentieren, wenn allein das Grafikbudget schon in die Millionen gehen muss, um halbwegs mitzuhalten? ;) Und sich jedes Spiel doch bitte wie UnCharted spielen lassen soll, weil es gerade "in" ist?

Viele Publisher sind Herdentiere und das killt die Kreativität. Ist jetzt nur indirekt die Hardware-Power, die das verursacht, aber wenn einer mit Bombast-Grafik anfängt, werden alle, die es nicht tun, kaum noch beachtet. War vielleicht schon immer so, aber diese Situation wird sich recht heftig verschärfen, wenn es so weiter geht.

@Dingo:
Im Endeffekt, ja. Mehr Leute, die das designen (je einzigartiger, desto teurer) kommen wohl auf ein paar weniger Leute, die das effektiv programmieren/anpassen müssen, weil die Engine durchaus Teile davon abnimmt. Es hängt davon ab, was du willst. Ein Spiel wie UnCharted wird immer teuer bleiben. Damit meine ich jetzt neue IP mit fettem "AAA"-Stempel oben drauf und dem Großeinsatz von Animation und Expertise aus anderen Bereichen (Sounddesign, Storyboard, Zwischensequenzendesign, etc.).

Wenn man einfach UnCharted nimmt, ne 4 davorknallt und es als PS4-Titel rausbringt, wird es günstiger werden als UC1 mit recht großer Wahrscheinlichkeit und weniger Ressourcen verbrauchen.

Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Sony das so macht. MS ist ja schon arg suspekt mit Halo 8... ob der Titel dann bei der XBOX³ erscheinen wird, in ein paar Jahren?
final fantasy 7 war doppelt so teuer wie ein uncharted und das nicht mal inflationsbereinigt.
 
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