Es gibt wie geschrieben, auch für niedrigere DX Versionen gibt es Compute Shader support. Bei DX10 ist dies die halt die Compute Shader 4.0 Version, und bei DX10.1 die Compute Shader 4.1 Version. Die haben natürlich einige Einschränkungen gegenüber der Version 5 von DX11.
Für eine verdrahtungs-Modifikation einer DX 10 auf DX11 Level GPU ist das kein Beweis. Wäre irgendwie auch.......hohl![]()
Für eine relativ schwache Konsole macht Verdrahtung schon Sinn und die Gerüchte gehen in diese Richtung. Von Beweisen habe ich nicht gesprochen, aber es geht schon in die Richtung, dass die WiiU DirectX 11 Effekte beherrscht. Die Konkurrenz wird sie vermutlich besser beherrschen. Ein Gegenbeweis ist es aber auch nicht mein Guter

Wir sprechen hier auch nicht vom finalen Devkit.
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