Sim City 5

@uchi in nem halben Jahr für nen 10er kaufen.

Das Problem dabei ist aber, wie lange kann man damit dann noch spielen? EA ist ja, glaube ich, nicht gerade dafür bekannt, die Server sehr lange online zu lassen. Wenn die auch so einen großen Aufwand für die Server haben, dann doch erst recht.

Dieses Sim City bringt mich echt in eine Zwickmühle. Ist auf meiner "Most-Wanted" Liste ganz oben, habe aber keine Lust auf die Serverprobleme und darauf, dass die Server in einem Jahr abgestellt werden und das Spiel dann nutzlos wird. :(

Lustig auch, dass ich die Probleme vor 6 Monaten noch gar nicht gehabt hätte, da meine DSL Leitung viel zu langsam für das Spiel gewesen wäre.
 
wollte mir das spiel auch erst kaufen aber wow puh glück gehabt. anscheinend ist das echt wie oben geschrieben kein würdiger simcity nachfolger :(
Es ist in der Tat auch spielerisch eine kleine Enttäuschung, nicht nur wegen der anhaltenden Serverprobleme. Die Karten sind viel zu klein und das Regionenprinzip fängt das nicht im Ansatz wieder auf. Wirklich schade.
 
Es ist in der Tat auch spielerisch eine kleine Enttäuschung, nicht nur wegen der anhaltenden Serverprobleme. Die Karten sind viel zu klein und das Regionenprinzip fängt das nicht im Ansatz wieder auf. Wirklich schade.

Das Game wird simsartige dlc unterstützung bekommen. Da bin ich mir sicher. Also alles was noch fehlt kommt noch, (gegen Geld).
 
Die grösse der Karten und das Konzept mit mehreren Städten zusammenzuarbeiten finde ich eigentlich ziemlich cool. Mir gefällt das Spiel, oder sollte ich sagen gefiel? Wenn das mit den Kasinos, Polizei, Feuerwehr Pendlern etc. gar nicht richtig funktioniert, dann ist das ganze Konzept ja für die Tonne. Ziemlich ernüchternd...
 
Ich hab auch den Fehler gemacht mir SimCity zu kaufen. 36EUR für die Katz. Das Spiel ist nur am anfang spielbar, später dann unspielbar.

Dieses Bild trifft es sehr gut:

fbc.png


Paar lustige Videos:

[video=youtube;EcRI9_oXSCs]http://www.youtube.com/watch?v=EcRI9_oXSCs[/video]
[video=youtube;g418BSF6XBQ]http://www.youtube.com/watch?v=g418BSF6XBQ[/video]

Und weils so (traurig) lustig ist, hier noch eins:

http://www.youtube.com/watch?v=zcEaHT9mt-Y
 
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Ich würde ja lachen aber es ist einfach zu Traurig :'(

Und das beste ist MODS können solchen Schwachsinn NICHT beheben ... weils halt keine geben wird :lol2:
 
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Wer es noch nicht wusste, SimCity ist übrigens auch eine Unterwasser Simulation!

watertown2.png


Als kleiner Tipp: Steuern sind wichtiger als alles andere. Ihr könnt nur Wohngebiete bauen und dann die Steuern senken damit immer mehr Sims einziehen. Alles andere ist unwichtig und wird nicht beachtet.
 
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golem.de und kotaku bestätigen das man das spiel auch für ein paar min Offline zocken kann ohne merkliche probleme:

http://www.golem.de/news/sim-city-zweifel-an-eas-begruendung-fuer-onlinezwang-1303-98159.html

http://kotaku.com/5990165/my-simcity-city-thrived-offline-for-19-minutes


bei beiden fällen dauerte es ca 20 min vom trennen der Verbindung bis zum Kick in den Startbildschirm.
was auch interessant ist:

Golem.de hat den Test wiederholt - und ist dabei auf eine Besonderheit gestoßen. Nach dem Kappen der Internetverbindung hat es nur wenige Sekunden gedauert, bis links oben in Sim City der Hinweis "Netzwerk getrennt" zu lesen war. Das eigentliche Spiel lief (ohne jede Verwendung der Regionen) noch 20 Minuten und 22 Sekunden ohne sichtbare Probleme weiter. Erst dann wurde es von einer Fehlermeldung unterbrochen und wir landeten im Hauptmenü.

Interessant fanden wir vor allem eines: Nach dem Neustart des Programms konnten wir exakt an der Stelle weiterspielen, an der Sim City unsere Offline-Partie nach den rund 20 Minuten unterbrochen hatte. Offenbar sichert das Programm den Spielstand also nicht nur auf den Servern, sondern auch irgendwo auf der lokalen Festplatte. Sim City schreibt dies übrigens selbst auch in der Abbruch-Meldung: "Ihre Stadt wird bei der nächsten Verbindung zum Sim-City-Dienst mit den Servern synchronisiert" - wir finden es trotzdem überraschend, dass der aktuelle Stadt-Stand offensichtlich so problemlos offline vorhanden ist.

kann natülrich sein das SC das savegame cached um kurzzeitausfälle zu überbrücken, interessanter wäre aber mal zu wissen ob es wirklich features oder kalkulationen gibt die ohne Server nicht funzen, die man aber evntl einfach in der kurzen zeit nicht merkt.

mal gespannt was da noch rauskommt


als bonus:
ioiq6ejhqYKPm.gif
 
Die Regionen werden wohl auf jeden fall vom Server berechnet.

Was aber total unnötig ist. Wozu hab ich bitte einen Quad Core Prozessor mit 4.5GHz?

Dieses ganze "Cloud ist nötig um alles zu berechnen" gequatsche von EA/Maxis ist einfach nur der größe Bullshit.

Das schlimmste ist, das diese Wegfindung etc. wohl alles gewollt ist. Daher lässt es sich auch nicht wegpatchen. Maxis müsste fast das komplette Spiel umprogrammieren.

Das Spiel bleibt also in dem jetzigen Zustand.
 
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Die Regionen werden wohl auf jeden fall vom Server berechnet. Merkt man ja z.b. beim Geld Transfer der nicht funzt wenn Server probleme haben.

richtig und das is nich das einzige was ne serververbindung voraussetzt.

die einzig richtigen contras sind leider nur:

-mapgröße
-ki
-faked population

aber macht nur weiter boys :lol:

onlinezwang gewhine im jahre 2013, wie bitter xD
 
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Ich hoffe die beheben die KI der strassen noch.

Das mit den Bussen ist mir auch schon aufgefallen.

Statt jeder eine eigene kleine ROute faehrt, fahren alle die gleichen und natuerlich gibt es dann stau, weil jeder buss auf den anderen wrtet, statt an ihn vorbeizufahren >_<
und polizei und co sollen immer fahren, auch wenn rot ist ect pp xD
 
Als kleiner Tipp: Steuern sind wichtiger als alles andere. Ihr könnt nur Wohngebiete bauen und dann die Steuern senken damit immer mehr Sims einziehen. Alles andere ist unwichtig und wird nicht beachtet.

jo ist mir leider auch aufgefallen als ich mal weil ich gut im + war und etwas die steuern senken wollte, ist die einwohner anzahl ruck zuck auf 180k hoch von 90k.
witzig ist auch dabei gewesen das ich dann ja durch die einwohner zahl mit den steuern wieder ins + hätte kommen müßen, aber das hab ich dann nicht mehr geschaft :ugly:
 
Ich hoffe die beheben die KI der strassen noch.

Gewöhn dich lieber dran. So schnell wird da nix passieren.

Vielleicht in 6 Monaten dann per DLC. Und dazu noch ein DLC für größere Städte. Dann noch ein DLC damit die Einwohneranzahl endlich stimmt.

Jetzt wissen wir warum die Beta auf 1 Stunde begrenzt war.

Könnte was dran sein:

This game was coded to be a facebook game that they converted into a PC release after the facebook game market crashed. I am convinced of this. That is why the code is so fucking shitty. Perfect for a server side facebook game where you want to keep your algorithms as simple as possible. Either that, or Maxis has the shittiest coders in the industry.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=49977483&postcount=480

Stimmt nicht, sagte nun aber ein SimCity-Entwickler, der nicht namentlich erwähnt werden wollte, gegenüber dem Gaming-Portal 'Rock, Paper, Shotgun'. Er behauptet, dass die Server nicht für die Berechnung nicht-sozialer Aspekte des Spiels herangezogen würden und ein "Einzelspielermodus" (also eine Offline-Variante) mit "minimalem Aufwand" herstellbar wäre.

http://winfuture.de/news,75111.html

andherewego7wkdv.gif
 
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