Battlefield 3

Wow Jumper stellt sich mal als kompetent dar.

@ Freeman, ist gut. Cod...
@ Pain, mehr als den Facepalm Smiley kriegst du nicht hin oder?
Blind DICE unterstützen, egal was sie machen bzw sie machen nichts, höhö. :v:

Ich mag, nein ich liebe BF3 nur soll DICE den Finger aus ihrem Anus ziehen und mal mit der Community zusammenarbeiten bzw sie mit einbeziehen.
(Kommt mir nicht mit den 98% Trollen)

Edit, Alan Kertz hat was online gestellt, ist btw nicht final und auch nicht komplett:
- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.
- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf 80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20 Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.
- Der maximale Schaden der restlichen "Bolt Action"-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt 20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.
- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15 Meter erhöht.
- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.


Waffen-Upgrades
- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.
- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc...) zwischen 20 und 50 Prozent erhöhen.
- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.


Waffenwerte
Hierbei handelt es sich um die Genauigkeit beziehungsweise Ungenauigkeit einzelner Waffen.
- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4 erhöht.
- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.
- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf 0.28) und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2 gestiegen) verpasst.
- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.
- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil Decrease von 22 auf 18.
- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.
- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil Multiplier steigt von 2 auf 2.6.
- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recoil Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8.
- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.
- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von 0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert.
- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 auf 0.3. das Recoil Decrease von 22 auf 18 und das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt von 0.4 auf 0.2 verringert. - Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.
- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.
- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.
- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.
- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.
- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von 0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier von 2.5 auf 2 verringert.
- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6 auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen verringert.
- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.
- Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.
- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus - ohne Bewegung wurde die Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.
- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25 erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4. Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.
- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von 0.4 auf 0.5 erhöht.
- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.
- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.
- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.
- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.
- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3 sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier steigt dafür von 1.34 auf 1.5.
- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil Dice :goodwork: ..... NICHT siehste Light das meine ich die machen alles nur schlimmer.
M98 =Unbrauchbar
Famas = noch Noobiger
F2000 = auch noch noobiger
 
Was soll ich sehen?
Ich sagte doch, meistens verschlimmbessern sie, lol.
Und was ich will sind keine Waffenbalances (bis auf Fragrounds/Splittermunition, Famas),
ich will bugfixes usw. ;)

Naja mal abwarten wie es am Ende aussieht, will endlich den Patch. Nervt, dass jeder nur noch mit USAS und Splittermunition unterwegs ist. Es betrifft nicht mehr nur Metro/Bazaar, sie laufen (wie auch Ryuss bemerkt hat) ab jetzt auch auf offeneren Maps mit den Waffen. Es ist langweilig, wenn fast jeder diese Waffe benutzt.
Hatte schon einen mit 100!!!!! Sternen auf der USAS. (10.000 Kills) :'/
 
Ohne die "Jammernden", würde DICE nichts tun. Die haben schon unser Geld...
Erwachet Herr von und zu Pain, erwachet!!! :v:
 
Ich finde das Waffenbalancing hört sich gar nicht schlecht an :)

Viel wichtiger ist allerdings der USAS-12 Nerf, das Ding nervt einfach nur noch. Und hoffentlich ist auch der Bug behoben, das Claymores, Minen und C4 sofort beim Gegner angezeigt werden. Sorry DICE, aber sowas ist für mich per Hotfix und nicht erst im nächsten Patch zu beheben!
 
nur genau den nerf seh ich in der liste da oben nicht.
auf gewissen maps nutz ich auch die usas geht ja nicht anderes. aber so bleiben kann sie nicht imo.
 
Die Entscheidung mit der F2000 und FAMAS kann ich echt nicht nachvollziehen :ugly:

Wünsche mir nur eins sehnlich beim Waffenbalancing: Die USAS, Splittermuni und Taschenlampen komplett aus dem Spiel entfernen ...
 
Und was ich will sind keine Waffenbalances (bis auf Fragrounds/Splittermunition, Famas),
ich will bugfixes usw. ;)

Naja mal abwarten wie es am Ende aussieht, will endlich den Patch. Nervt, dass jeder nur noch mit USAS und Splittermunition unterwegs ist. Es betrifft nicht mehr nur Metro/Bazaar, sie laufen (wie auch Ryuss bemerkt hat) ab jetzt auch auf offeneren Maps mit den Waffen. Es ist langweilig, wenn fast jeder diese Waffe benutzt.
Hatte schon einen mit 100!!!!! Sternen auf der USAS. (10.000 Kills) :'/
du widersprichst dir noch im gleichen post :fp:
 
du widersprichst dir noch im gleichen post :fp:

Meine Fresse bist du schwer von Begriff.
Lese bitte noch mal meinen Comment und "DENKE" nach, ja?
(Vielleicht erleuchtest du mich sogar, wo denn mein Widerspruch ist?)

Ich will patches ja, aber nicht an erster Priorität.
Als erstes sollte das Spiel von den ganzen Bugs befreit werden, erst dann kommt imo das Waffenbalancing.

Was nützt das Balancing, wenn das Spiel nicht läuft, right? (Grob gesagt. Erwähne ich lieber, bevor jemand rumweint, dass das Spiel doch läuft...)

EDIT, noch mehr Details:
Die Waffen-Aufsätze
An sich sind viele der Änderungen im Patch durch nur ein Problem entstanden: Die Entwickler waren nicht zufrieden, dass manche Waffenaufsätze andauernd und viele gar nicht gespielt wurden. Darum wurde schön herumgebastelt - das Ergebnis gibt es jetzt in der groben Zusammenfassung...
- Frontgriff: Der Frontgriff reduziert aktuell den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Wert waffenabhängig bei 20 bis 33 Prozent liegen; dazu wird die minimale Ungenauigkeit der Waffen auch wieder waffenabhängig und natürlich von der Position des Schützen - laufen, liegen, kriechen, etc... - um 20 bis 50 Prozent erhöht.
- Schalldämpfer: Schalldämpfer verringern den Waffenschaden nicht mehr. Stattdessen wird die Entfernung verringert, in der der Waffenschaden anfängt geringer zu werden und die Entfernung, ab der der Waffenschaden konstant bleibt. Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen dabei grob von aktuell 50 auf 25 gesetzt; das M60 ist von der letzten Änderung ausgenommen. Außerdem ist man beim Feuern - sofern das Feature auf dem Server aktiviert ist - nicht auf der Minimap sichtbar.
- Schwerer Lauf: Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen um 75 oder 50 Pozent verringert. Der Rückstoß ist waffenabhängig weiterhin um 10 bis 15 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit aus der Hüfte um 20 bis 25 Prozent höher. Das Ende des Schadensabfalls auf Entfernung wird um etwa 50 Prozent erhöht - damit sind die meisten Waffen im im Bereich von 50 bis 90 Metern deutlich tödlicher. Die Ungenauigkeit bei Dauerfeuer steigt pro Schuss bei einigen Waffen um jeweils 10 Prozent. Die AN94 wird mit dem scheren Lauf aber nicht mehr 100 Prozent Genauigkeit erreichen - die minimale Ungenauigkeit wird um 75 Prozent verringert, der Rückstoß um 10 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit beim Feuern aus der Hüfte beträgt 20 Prozent mehr. Beim G3 sieht die Sache ähnlich aus - der Rückstoß ist aber nur 6.7 Prozent höher und beim Feuern aus der Hüfte ist die Ungenauigkeit um nur 14.3 Prozent erhöht.
- Mündungsfeuerdämpfer: Der Mündungsfeuerdämpfer versteckt nicht nur das Mündungsfeuer, sondern verringert den Rückstoß waffenabhängig um 17 bis 25 Prozent. Während manche Waffen beim Feuern aus der Hüfte keinerlei negative Auswirkungen des Upgrades befürchten müssen, sind andere Waffen um 20 bis 25 Prozent ungenauer.


Schrotflinten
Den Schrotlinten geht es teilweise an den Kragen, in anderen Bereichen werden sie ordentlich gestärkt. Interessant dabei: Die Werte werden generell pro Munitionsart und Waffenart, nicht jedoch pro echter Waffe angegeben. Außerdem werden viele Munitionsaten teils deutlich gestärkt.
- 12G Slug (Auto & Semiauto): Erhöhung des maximalen Schadens von 50 auf 75 - Erhöhung des maximalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Slug (Pump-Action): Erhöhung des minimalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Frag (Auto & Semiauto): Der Minimalschaden ist von 10 auf 5 reduziert worden. Der Rest bleibt augenscheinlich gleich. Auf große Entfernung machen damit USAS und Co. also deutlich weniger Schaden.
- 12G Frag (Pump-Action): Erhöhung des maximalen Schadens bei direktem Treffer von 60 auf 67 - Erhöhung des Umgebungsschadens von 30 auf 40.
- 12G Buckshot (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Kugeln mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 20 auf 12.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 4 auf 8 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.
- 12G Flechette (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Pfeile mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 14.3 auf 11.2 - Verringerung des minimalen Schadens von 8.4 auf 8 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 12 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.


Mehr
- Das AS VAL - hat aktuell nur ein Magazin mit 20 Schuss - bekommt ein Magazin mit 30 Schuss als mögliches Upgrade.
- Bei Treffern im oberen Brustbereich bekommen alle "Bolt Action"-Scharfschützengewehre einen Schadenbonus von 25 Prozent und töten auf bis zu 15 Metern mit nur einem Treffer. Sofern davor aber etwa ein Arm etc. im Weg der Kugel war, überlebt man den Treffer schwer verletzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine Fresse bist du schwer von Begriff.
Lese bitte noch mal meinen Comment und "DENKE" nach, ja?
(Vielleicht erleuchtest du mich sogar, wo denn mein Widerspruch ist?)

Ich will patches ja, aber nicht an erster Priorität.
Als erstes sollte das Spiel von den ganzen Bugs befreit werden, erst dann kommt imo das Waffenbalancing.

Was nützt das Balancing, wenn das Spiel nicht läuft, right? (Grob gesagt. Erwähne ich lieber, bevor jemand rumweint, dass das Spiel doch läuft...)

EDIT, noch mehr Details:
Die Waffen-Aufsätze
An sich sind viele der Änderungen im Patch durch nur ein Problem entstanden: Die Entwickler waren nicht zufrieden, dass manche Waffenaufsätze andauernd und viele gar nicht gespielt wurden. Darum wurde schön herumgebastelt - das Ergebnis gibt es jetzt in der groben Zusammenfassung...
- Frontgriff: Der Frontgriff reduziert aktuell den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Wert waffenabhängig bei 20 bis 33 Prozent liegen; dazu wird die minimale Ungenauigkeit der Waffen auch wieder waffenabhängig und natürlich von der Position des Schützen - laufen, liegen, kriechen, etc... - um 20 bis 50 Prozent erhöht.
- Schalldämpfer: Schalldämpfer verringern den Waffenschaden nicht mehr. Stattdessen wird die Entfernung verringert, in der der Waffenschaden anfängt geringer zu werden und die Entfernung, ab der der Waffenschaden konstant bleibt. Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen dabei grob von aktuell 50 auf 25 gesetzt; das M60 ist von der letzten Änderung ausgenommen. Außerdem ist man beim Feuern - sofern das Feature auf dem Server aktiviert ist - nicht auf der Minimap sichtbar.
- Schwerer Lauf: Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen um 75 oder 50 Pozent verringert. Der Rückstoß ist waffenabhängig weiterhin um 10 bis 15 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit aus der Hüfte um 20 bis 25 Prozent höher. Das Ende des Schadensabfalls auf Entfernung wird um etwa 50 Prozent erhöht - damit sind die meisten Waffen im im Bereich von 50 bis 90 Metern deutlich tödlicher. Die Ungenauigkeit bei Dauerfeuer steigt pro Schuss bei einigen Waffen um jeweils 10 Prozent. Die AN94 wird mit dem scheren Lauf aber nicht mehr 100 Prozent Genauigkeit erreichen - die minimale Ungenauigkeit wird um 75 Prozent verringert, der Rückstoß um 10 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit beim Feuern aus der Hüfte beträgt 20 Prozent mehr. Beim G3 sieht die Sache ähnlich aus - der Rückstoß ist aber nur 6.7 Prozent höher und beim Feuern aus der Hüfte ist die Ungenauigkeit um nur 14.3 Prozent erhöht.
- Mündungsfeuerdämpfer: Der Mündungsfeuerdämpfer versteckt nicht nur das Mündungsfeuer, sondern verringert den Rückstoß waffenabhängig um 17 bis 25 Prozent. Während manche Waffen beim Feuern aus der Hüfte keinerlei negative Auswirkungen des Upgrades befürchten müssen, sind andere Waffen um 20 bis 25 Prozent ungenauer.


Schrotflinten
Den Schrotlinten geht es teilweise an den Kragen, in anderen Bereichen werden sie ordentlich gestärkt. Interessant dabei: Die Werte werden generell pro Munitionsart und Waffenart, nicht jedoch pro echter Waffe angegeben. Außerdem werden viele Munitionsaten teils deutlich gestärkt.
- 12G Slug (Auto & Semiauto): Erhöhung des maximalen Schadens von 50 auf 75 - Erhöhung des maximalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Slug (Pump-Action): Erhöhung des minimalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Frag (Auto & Semiauto): Der Minimalschaden ist von 10 auf 5 reduziert worden. Der Rest bleibt augenscheinlich gleich. Auf große Entfernung machen damit USAS und Co. also deutlich weniger Schaden.
- 12G Frag (Pump-Action): Erhöhung des maximalen Schadens bei direktem Treffer von 60 auf 67 - Erhöhung des Umgebungsschadens von 30 auf 40.
- 12G Buckshot (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Kugeln mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 20 auf 12.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 4 auf 8 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.
- 12G Flechette (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Pfeile mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 14.3 auf 11.2 - Verringerung des minimalen Schadens von 8.4 auf 8 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 12 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.


Mehr
- Das AS VAL - hat aktuell nur ein Magazin mit 20 Schuss - bekommt ein Magazin mit 30 Schuss als mögliches Upgrade.
- Bei Treffern im oberen Brustbereich bekommen alle "Bolt Action"-Scharfschützengewehre einen Schadenbonus von 25 Prozent und töten auf bis zu 15 Metern mit nur einem Treffer. Sofern davor aber etwa ein Arm etc. im Weg der Kugel war, überlebt man den Treffer schwer verletzt.

was hab ich dir denn getan, dass du gleich so aggressiv wirst? :nix:
kann ich dir gerne erläutern: 1. sind waffenbalances auch patches 2. schreibts du gleich in die klammer noch "außer dieses und jenes" 3. schreibts du noch nen ganzen absatz darüber, dass dich das waffenbalancing besonders bei der usas nervt und dass du das gepatched haben willst
und nochmal, dass dus ganz verstehst: deine erster satz lautete: "Und was ich will sind keine Waffenbalances", folglich willst du sie doch haben.

hättest du gleich in diesem post geschrieben, was für dich priortiäten hat, gäbe es keinen probleme.


und noch was: nur weil du ein mod bist, brauchst du dich nicht gleich wie gott zu benehmen. du glaubst, dass du immer recht hast und lässt nicht mit dir diskutieren :nix:
 
Süß deine Annahme, siehst mich also so?
Denn ich keinesfalls.
Da wir das mit den Patches usw geklärt hätten, next.
 
was hab ich dir denn getan, dass du gleich so aggressiv wirst? :nix:
kann ich dir gerne erläutern: 1. sind waffenbalances auch patches 2. schreibts du gleich in die klammer noch "außer dieses und jenes" 3. schreibts du noch nen ganzen absatz darüber, dass dich das waffenbalancing besonders bei der usas nervt und dass du das gepatched haben willst
und nochmal, dass dus ganz verstehst: deine erster satz lautete: "Und was ich will sind keine Waffenbalances", folglich willst du sie doch haben.

hättest du gleich in diesem post geschrieben, was für dich priortiäten hat, gäbe es keinen probleme.


und noch was: nur weil du ein mod bist, brauchst du dich nicht gleich wie gott zu benehmen. du glaubst, dass du immer recht hast und lässt nicht mit dir diskutieren :nix:

er hat immer recht,weil er ne ps3 hat. :p

hab jetz auch die usas,erstmal morgen paar runden tdm zocken.:-D
 
- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.
- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf 80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20 Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.
- Der maximale Schaden der restlichen "Bolt Action"-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt 20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.
- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15 Meter erhöht.
- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.


Waffen-Upgrades
- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.
- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc...) zwischen 20 und 50 Prozent erhöhen.
- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.


Waffenwerte
Hierbei handelt es sich um die Genauigkeit beziehungsweise Ungenauigkeit einzelner Waffen.
- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4 erhöht.
- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.
- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf 0.28) und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2 gestiegen) verpasst.
- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.
- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil Decrease von 22 auf 18.
- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.
- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil Multiplier steigt von 2 auf 2.6.
- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recoil Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8.
- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.
- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von 0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert.
- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 auf 0.3. das Recoil Decrease von 22 auf 18 und das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt von 0.4 auf 0.2 verringert. - Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.
- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.
- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.
- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.
- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.
- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von 0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier von 2.5 auf 2 verringert.
- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6 auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen verringert.
- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.
- Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.
- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus - ohne Bewegung wurde die Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.
- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25 erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4. Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.
- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von 0.4 auf 0.5 erhöht.
- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.
- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.
- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.
- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.
- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3 sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier steigt dafür von 1.34 auf 1.5.
- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.
Hört sich für mich alles inordnung und nach VERDAMMT viel arbeit an,kenne kein spiel wo soviel balancing betrieben wird und ihr seid totzdem noch am Heulen mehheeeee Dice arbeitet nicht mit der com zusamen und bitte macht doch die USAS schwächer(dabei aber selber benutzen,geht auf manchen maps nicht anders''gelle?'')
A:Nicht rumlaufen wie Freiwild,deckung ist das a und o,wo bin ich wo mein team und wo mein Squad?!

B:Hier gibts genug BF3 spieler,wenn man kein squad hat hier findet man sicher wem,den ohne einen Vernünftigen Squad ist man schnell des todes.

C:Klassen sind nicht umsonst so verschieden,wenn 4 Sanis als ein Squad rumlaufen was bringts?Haufen weise Medkits?Was ist mit Muni?Eine Gut Platzierte Spawn Bake?(die oftmals das Spiel dreht)Je nach map nen Kollegen mit schweissbrenner?Das ist ein Team Basierter Mamut Shooter.Wer nicht im team Spielen kann dem Wird MW3 dringend ans herz gelegt!

D:Squad Eigenschaften Wenn euch die USAS aufn sack geht oder ihr sontwie aufn Sack bekommt weill das Aiming plötlich fürn arsch ist usw.Einfach mal Die Mischung ausprobieren Niederhalten Verstärken,Niederhalten Schutz,Flak(gegen alles was splittert und explodiert sprich USAS)Das Letzte je nach map,SPRENG oder Muni.
Wenn euer Squad so ausgestattet mit Zwei Sanis Ein Versorger und ein Aufklärer und die Eigenschaften und als Einheit Rumläuft wisst ihr was BF3 wirklich ist.
Der Beste MP Shooter aller zeiten :aargh:

Musste einfach ma raus :-D
 
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