Naja auf ner anderen Seite stand auch irgendwo was von 3DS und wenns den noch nicht gecancelt ist wären sie wohl auf 3DS umgesprungen!^^
Der Ex Mitarbeiter hat den 3DS nirgends erwähnt, aber okay ;-)
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Naja auf ner anderen Seite stand auch irgendwo was von 3DS und wenns den noch nicht gecancelt ist wären sie wohl auf 3DS umgesprungen!^^

)Miyamoto: Dieses Mal wollten wir keine Masse. Wir haben darauf verzichtet, zahlreiche U-Boote und unzählige Strecken zu haben, und haben uns stattdessen auf etwas Eingeschränktes konzentriert, das man wieder und wieder spielen kann.
Imamura: Ich habe mehrfach versucht, Mr. Miyamoto und Mr. Sugiyama zu überzeugen, das Spiel irgendwie auszuweiten, aber sie fanden das unnötig.
Iwata: Sie wollten Tiefe statt Umfang.

Das Spiel ist auf Rekordjagd aus. Wie kann dann sowas sein: Level beendet, Rekord knapp verpasst. Also will man es nochmal versuchen. Und das geht nicht etwa mit Klick auf "nochmal versuchen". Nein.
(1) Klick auf "Namenseingabe"
(2) Eingegebene Buchstaben (z.B. S T E) bestätigen mit "Okay"
(3) Diesen Namen verwenden, klick auf "ja"
(4) Bestätigung, klick auf "O.k."
(5) ca. 10 Sekunden Speichervorgang (WTF?!?)
(6) Mission wieder auswählen, z.B. Klick auf "Mission 1"
(7) Bestätigen Klick auf "O.k."
(8) Klick auf das gewünschte U-Boot
(9) Auswahl mit "O.k." bestätigen
... und schon gehts weiter!![]()
Imamura: Ja. Und wie bei Rennspielen kann man auf jedem Level einen Geist speichern. Da sich U-Boote allerdings sehr langsam bewegen und es Zeit braucht, das Ziel zu erreichen, war es nicht einfach, die Speicherdaten zu erstellen. Auch das ist wahrscheinlich nicht besonders glamourös. (lacht)
Iwata: Ich kann gut verstehen, wie schwierig es gewesen sein muss, mit einem langsamen U-Boot auf einer langen Strecke einen Geist aufzuzeichnen.
Imamura: Für ein komplettes Aufzeichnen des Spielerverhaltens hätten wir mehr Platz benötigt, als zur Verfügung stand; ich besprach mich also mit Mr. Goddard, und wir nahmen wiederholt Änderungen vor. Am Ende wirkten die Geister dann unheimlich natürlich und echt. Man kann aber auch den Mitarbeitergeist aktivieren, so die beste Vorgehensweise erlernen und versuchen, dieser so gut wie möglich zu folgen.

Ich bin generell der gleichen Meinung wie ihr auch... N-Spiele müssen vieeel umfangreicher werden.
Besonders kann man es den Launchkäufern doch nicht 'antun', solche kurzen Spiele anzubieten. Ist zwar kein sonderlich gutes Beispiel, aber nehmen wir mal Ubisofts Ridge Racer. Das hat einen enormen Umfang und ist dank der freispielbaren Goodies sogar recht langzeitmotivierend
In Sachen Umfang: Nachsitzen, 6!

Ich bin generell der gleichen Meinung wie ihr auch... N-Spiele müssen vieeel umfangreicher werden.
Besonders kann man es den Launchkäufern doch nicht 'antun', solche kurzen Spiele anzubieten. Ist zwar kein sonderlich gutes Beispiel, aber nehmen wir mal Ubisofts Ridge Racer. Das hat einen enormen Umfang und ist dank der freispielbaren Goodies sogar recht langzeitmotivierend
In Sachen Umfang: Nachsitzen, 6!

Wenn man sich überlegt, dass für die Wii, den DS und den 3DS in diesem Jahr bisher von Nintendo kaum Spiele gekommen sind, dann müsste es ja zum Start der Wii mindestens 5 AAA-Titel geben.. also.. was machen die denn da bei Nintendo?
Siehe Newsmeldungen der letzten 8 Wochen.
47% aller Mitarbeiter untersuchen gerade, ob man genug Ideen für "Rettet die Krone 2" hat.
22% aller Mitarbeiter erstellen gerade die Guthaben-Karten für den 3Ds - alles Handarbeit!
17% aller Mitarbeiter überlegen seit 3 Jahren, ob Pikmin 3 jetzt eher 5 oder 6 verschiedene Pikmin-Arten haben sollte!
15% aller Mitarbeiter würden gerne Wii-Spiele entwickeln, müssen sich aber auf den 3DS-Launch konzentrieren
11% aller Mitarbeiter würden gerne 3DS-Spiele entwickeln, müssen sich aber auf den WiiU-Launch konzentrieren
9% aller Mitarbeiter würden gerne WiiU-Spiele entwickeln, müssen sich aber auf die Situation beim 3DS konzentrieren
5% aller Mitarbeiter sind beschäftigt zu untersuchen, warum es mehr als 100 Prozent gibt.

Wie er lustig sein will![]()
Na ja.. ganz unberechtigt ist der Sarkasmus aber auch nicht.

ich kann euch nur meinen lieblingsblog ans Herz legen : seanmalstrom.wordpress.com![]()