Für die Konsolen ist es wirklich einfach zu entwickeln - kein Wunder das soviele NoName und Shovelware Entwickler sich daran zu schaffen gemacht haben. Das bedeutet aber nicht das man jede Engine - besonders für HD Systeme Open GL 2.0 - Geschichten einfach darauf porten kann. CryEngine, UE3 und Co. zeigen schon - das die Engines einfacher/schneller NGP kompatibel gemacht werden können. Auf dem 3DS ist es aber mit etwas Aufwand auch sehr gut möglich, siehe MT Framework Mobile von Capcom.
Abgesehen davon denke ich nicht das Multiengines soooo wichtig fürn 3DS sein werden - die Topgames werden ähnlich wie beim DS wohl exklusiv fürs System entwickelt werdem, während das NGP besonders am Anfang viele HD Umsetzungen bekommen sollte.
Abgesehen davon denke ich nicht das Multiengines soooo wichtig fürn 3DS sein werden - die Topgames werden ähnlich wie beim DS wohl exklusiv fürs System entwickelt werdem, während das NGP besonders am Anfang viele HD Umsetzungen bekommen sollte.




