3DS Nintendo 3DS [DS Nachfolger]

wo bleiben die Kreuzblick-Bilder und Videos? Ich will das jetzt auch mal in 3D sehen :-/
 
Das frage ich mich auch? :rolleyes:

@Saha
Ich hab nie gesagt, dass Kid Icarus gut aussieht. xD
Aber es sind mehr Games als nur Kid Icarus vorgestellt worden.
Du redest hier von Tech-Demos wie Resident Evil. Das hat mit Sachlichkeit aber nichts zu tun. Wenn du schon Behauptungen aufstellst, dann belege sie auch. Welchce Games sehen besser aus als GoW CoO und waren auch SPIELBAR?
 
4players der größte Witzverein in der "Gamingpresse"
Ach dich kenne ich. Du bist der, der GoW als langweiliges primitives Hackn Slay denunziert hast und Sonys PS3 eh total langweilig findet. Na dann, bevor es hier jetzt ausartet, bin ich lieber raus. Kindergarten ist schon lange her, ich würde mich nicht mehr zurechtfinden.

An alle 3DS-Vorfreuer: jo, ich freu mich auch, das ist das beste Lineup, was es jemals gegegeben hat, was da alles angekündigt wurde, habe ich selber auch nicht erlebt. Viele Titel, wo man schon genau weiß, dass sie geil sind. Wies dann noch letztendlich ausschaut, wird man halt sehen müssen, aber ganz so wichtig finde ich das nicht.
 
Einigt euch doch darauf das einiges besser aussieht als bei der PSP und manches halt nicht.
Es wird doch auch keiner behaupten das der Cube bessere Grafik hat als die Wii, weil er Rogue Leader mit Ninja Bread Man verglichen hat.

wo bleiben die Kreuzblick-Bilder und Videos? Ich will das jetzt auch mal in 3D sehen :-/

Die würde ich auch gerne mal sehen.
 
Du redest hier von Tech-Demos wie Resident Evil. Das hat mit Sachlichkeit aber nichts zu tun. Wenn du schon Behauptungen aufstellst, dann belege sie auch. Welchce Games sehen besser aus als GoW CoO und waren auch SPIELBAR?

Es sind alle gezeigten Games Tech-Demos. Man kann gerade mal vor und zurück gehen oder die Kamera bewegen, aber es ist Ingame-Grafik. :lol:

Und jetzt erklärst du uns, warum man die Grafik von Tech-Demos die in ECHTZEIT berechnet werden, nicht mit Spielen vergleichen kann.

Btw. Wenn 4Players einen Bericht mit der Recherchearbeit eines Hobby Journalisten veröffentlicht, kann ich auch nix dafür. Fakt ist, dass die Preview von 4Players grottig und unsauber ist.
 
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Also ich hab GoW CoO auch durchgezockt und ich muss sagen, es sieht schon sehr geil aus.
Dass der 3DS schlechtere Grafik hat, kann aber absolut noch keiner sagen. Man hat doch bisher kaum was gesehen und von irgendwelchen Bildern her kann man das garnicht erkennen. Ich will das Ding erstmal in Händen halten bevor ich irgendwelche Vergleiche ziehe mit der PSP.
 
Solche Aussagen sind völlig hanebüchen. Woher nimmst du denn diese Erkenntnis? Aus dem bisherigen Material, das klar unterhalb des grafischen PSP-Niveaus liegt, wie die Beobachter aus LA uns wissen lassen?

Also, Sasuke hatte hier ein Video von MGS 3DS gepostet. Das würde ich zumindest von dem Material ein Stück ÜBER den Fähigkeiten der PSP einsortieren.
 
4players schrieb:
Bis ihr den 3DS in Aktion gesehen habt, werdet ihr keinem Screenshot den überzeugenden Tiefeneffekt auch nur im Ansatz abnehmen! In Aktion ist der Effekt aber ebenso überzeugend wie ihn Nintendo mit fast schon spielerischer Leichtigkeit möglich macht

auch nett. scheint die leute zu überzeugen. :)
 
Ach dich kenne ich. Du bist der, der GoW als langweiliges primitives Hackn Slay denunziert hast und Sonys PS3 eh total langweilig findet. Na dann, bevor es hier jetzt ausartet, bin ich lieber raus. Kindergarten ist schon lange her, ich würde mich nicht mehr zurechtfinden.

An alle 3DS-Vorfreuer: jo, ich freu mich auch, das ist das beste Lineup, was es jemals gegegeben hat, was da alles angekündigt wurde, habe ich selber auch nicht erlebt. Viele Titel, wo man schon genau weiß, dass sie geil sind. Wies dann noch letztendlich ausschaut, wird man halt sehen müssen, aber ganz so wichtig finde ich das nicht.

God of War ist ein Hack´n`Slay Spiel da gibt es keine andere Definition für, das es schlecht sein soll habe ich hingegen nie behauptet ganz im Gegenteil, es ist ein High Budget Spiel dem man es auch ansieht und in seinem Genre an der Spitze liegt, für meinen Geschmack nur noch hinter Ninja Haiden und DMC.

Das die PS3 langweilig sei habe ich auch nie behauptet, sondern ganz einfach das die für mich interessanten Spiele nunmal Multi sind und als X360 Besitzer vorerst von einem erneuten PS3 Kauf absehe bis es eben genug Titel gibt die mich interessieren, was mehr als legitim ist oder nicht? Wären Final Fantasy, Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur, DMC, Monster Hunter und Dragon Quest exklusiv geblieben sehe es wiederum schon anders aber das ist nunmal nicht der Fall und darum habe ich meine PS3 auch an Siskarad verkauft.

Also reg dich mal ein wenig ab.
 
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jungs, eine frage hab ich. hab das zur PK nicht mitbekommen und weiß daher nicht ob Nintendo überhaupt ein wort darüber verloren hat.

Kann man auf dem 3DS normale DS spiele spielen sprich gibts einen DS Modulslot???

btw: hat man schon gesagt auf was für nem datenträger die 3DS spiele sein werden??
 
Most of today, I’ve been thinking about how truly annoying it must be to see the 3DS via video. Nintendo is showing off a brand-new platform, and one of the major features can’t be shown accurately to those that don’t have the device in your hands. I swear, if I could kidnap one of the demo units I would! The thing is, I’d have to steal one of the booth babes as well, since the demo units are tethered to them. Maybe that’s not such a bad thing…

Hardware
The 3DS is a really nice platform. It feels really solid in your hands, and it’s a pretty compact little system. It’s amazing to think that so much tech is crammed into such a tiny space. Two cameras on the outside, one on the inside, and all the tech that’s involved in creating the 3D imagery.

One of my favorite elements might actually be the ’slide pad’, or the analog input. That thumb slider seems really nice, and moves smoothly across its indentation. It’s also quite a deal bigger than the analog solution you find on the PSP. At least, that’s how it felt to me. I’m not sure if the thumbpad will be relegated to item selection or other button-input options, but it’s nice to know that the slide pad functions quite well.

Of course, I can’t skip over the biggest aspect of the 3DS, which is the ability to showcase gameplay in 3D. I honestly can tell you guys that the 3D display is the real deal. There’s no camera tricks or anything like what you find in Looksley’s Line-Up. This is honest-to-goodness 3D without glasses. It’s a pretty strange sensation to see a 3D display without having to use glasses. For all these years, our minds have been trained to think that we need special glasses for 3D. Seeing this type of display without those glasses definitely challenges what we’ve known about 3D thus far.

If I were to compare the 3D effects to anything, I’d have to go with a window comparison. Seeing the 3D screen really is like looking into a window. The images seem like they’re really there, existing within the confines of the DS. It’s absolutely amazing to see, and it’s one of those tech advances that feels like you would never get tired of it. I honestly got a much greater sense of immersion through this 3D effect than I ever thought I would.

As for viewing angles, I didn’t have any issues with finding a ’sweet spot’. I held the 3DS where I would normally hold a portable when I play, and all worked fine. There’s definitely a distance window that you have to stay within, but this shouldn’t be a position that you have to monitor while you’re playing. Rest assured, your regular viewing distance should be just fine for the perfect 3D spot. The only issues come in for people on your left/right of the unit. They’ll look to the screen and see a blurry mess. Of course, that has nothing to do with the player’s experience!

Also important is the slider that allows you to toggle the impact of the 3D effect. You can essentially turn the 3D factor completely off by sliding the toggle in one direction, or make the visuals really pop by sliding it in the opposite direction. For me, I found that sliding the toggle to the high-middle range allowed for the best visual experience for me. I’m sure this will be a case-by-case situation for all gamers, but you shouldn’t have issues with finding a spot that works well for you.

Software
Nintendo showed off a bunch of software for the 3DS at their booth today. Some of the stuff shown may never leave the concept phase, and may simply be a proof of concept. Then again, some titles on display may get the full release treatment. I’m going to talk about what I played/saw today, but I want to make sure that you guys know that these impressions do not necessarily reflect games that will see retail release.

StarFox 64
This demo was pretty much a perfect replica of the first level from StarFox 64. If you are looking for a game that really shows how 3D can actually move gameplay in a better direction, this is it. Having the depth of your Arwing to enemies clearly made visible made for some really interesting gameplay. It helps you maneuver better, plan out your attack method, and just get a hold on the situation in general. I’m a huge StarFox fan, but seeing this demo in 3D made me realize how much more can be done through the power of the 3DS.

Nintendogs Plus Cast
The Nintendogs Plus Cats demo didn’t have any cats…so we pretty much just played a 3DS version of Nintendogs. Believe it or not, this was a close second when it came to the wow factor of the 3D effect. I don’t know why it came across so well, but the virtual house seemed like the perfect way to showcase how powerful the 3DS depth effect is. I think having the game take place in a realistic setting helped to drive the point home. Other than that, it was the Nintendogs that we all know and love. Just a lot cuter, and much more in your face!

Pilotwings
I’m not quite sure why Nintendo was calling this demo ‘Pilotwings’, as it was really just a Wuhu Island demo of the flying aspect from Wii Sports Resort. There was also a jetpack/balloon popping gameplay option as well, but this took place in Wuhu too. I’m very into Pilotwings, but I’m not sure that this will move past concept phase. That would be a real shame, as I think that these type of flying games really benefit from 3D, just as I said with StarFox. A fun, simple demo that was pretty addictive!

Kid Icarus Uprising
Kid Icarus Uprising might have been the star of Nintendo’s press event. Seeing Pit return…in a brand-new game…on the 3DS…how much of a bigger deal can you get?! Also learning that Sakurai is involved, and finding out that this was project SORA was just the icing on the cake. I'm telling you guys…the trailer you saw was fantastic, but when you see it running in 3D on the 3DS, it’s easily 10 times better. I can’t get over how amazing this one looked. Pit is getting the royal treatment that he’s deserved for so long.

Xevious
Seeing Xevious playable on the 3DS was actually a pretty interesting find. It had me wondering about just how easy it is to convert over old-school games into 3D presentations. Even with the old-school graphics, Xevious’ visuals still really impressed me. In some ways, I think the classic graphics actually helped to make the 3D visuals stand out more. I wonder if Nintendo has plans to take this approach with other third party classic titles.

3D trailers galore
Nintendo had a lot of other ‘games’ on display in their booth, but they only came in video form. Animal Crossing, Resident Evil, Metal Gear, and so many others. These were mostly shown to display the 3D visuals, as well as the level of graphic design that you could actually get out of the 3DS. I was impressed with every game I saw, both on a 3D element as well as the graphical horsepower itself. This booth really showed off how many great titles are on the horizon.

Wrap-up
To say that the 3DS calmed my fears about the 3D focus of the system would be an understatement. This is true 3D without glasses, and I’ve never seen anything like it. I spent a lot of time with the demos, and I never felt sick to my stomach, nor did my eyes hurt. Will that be the case for everyone that uses the system? I honestly can’t say, but hopefully there won’t be that issue. I just wish I could better convey the amazing experience to you guys in a better way!

http://gonintendo.com/?p=127143
 
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Wie funktioniert der 3D-Effekt eigentlich? Gibt es dazu einen aufklärenden Bericht? Und könnten auch 2D-Spiele entwickelt werden die die vollen 800 Pixel nutzen können? Oder ist man dann auch auf 400 Pixel beschränkt?
 
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Weil grad ein Streit um die MGS bilder entflamt will ich meinen Senf auch gleich dazu geben. Hab die Bilder mal verglichen und dafür Snake Eater in die PS2 gehauen, also das 3DS MGS sieht in allen Belangen vor allem Texturen klar besser aus Punkt.
Dies bedeutet das der 3DS mindestens Cube-Grafik draufhat und das ist ein frühes Game da wird sicher im Laufe der Zeit weit mehr zu sehen sein, mein Tip sie werden Riddick erreichen und das in 3D einfach göttlich.;-)
 
Habt ihr den Bericht in meinem letzten Post gelesen? Wenn ich das lese, zweifel ich kein Stück an der Hardware Power. Vor allem auch, weil der 3DS für den 3D Effekt alles doppelt berechnen muss.
 
Wie funktioniert der 3D-Effekt eigentlich? Gibt es dazu einen aufklärenden Bericht? Und könnten auch 2D-Spiele entwickelt werden die die vollen 800 Pixel nutzen können? Oder ist man dann auch auf 400 Pixel beschränkt?
So ähnlich wie diese Wackelbilder, die man von früher kennt. Wo man hin und her wackeln muss damit sich das Bild ändert.

"Autostereoskopisch" nennt man das.
 
Wie es genau funktioniert, weiß wohl nur Nintendo und der Hersteller des Displays.

Aber was ich auch gerade lustig finde:

dieses eyepet für die PSP. Sowas könnte Nintendo für den 3DS machen. Dank der 2 Cams aber natürlich in 3D :-D
 
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