Ist die Kapazität der DVD ein Problem für Entwickler?

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller JD2106
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Die Kapazität der DVD ist natürlich kein Problem wie aktuelle Games beweisen : Lost Planet 2 ( " ich könnte weinen ....." ) und FF XIII ( keine Städte ) .
 
stimmt das jetzt wirklich das in ff13 keine städte wegen der dvd sind ? oder war das ein bash?
 
Die offizielle Aussage von SE war "zu wenig zeit".

Was imo bullshit ist.

Schiebs einfach auf die 360 Version und die DVD wie 80 %der user hier :-D

von der tatsachen mal abgesehen das das game vorher jahre lang für die ps3 in entwicklung war
und ich kann mir kaum vorstellen das sie in der zeit einfach vergessen haben städte einzubauen das spiel war von anfang an so geplant
 
Elite hatte ursprünglich mal 2^48 Galaxien mit jeweils 256 Sonnensystemen, diese wiederum mit mehreren Planeten. Weil das dem Publisher zu heftig war, wurde das Spiel dahingehend verändert, dass am Ende tatsächlich "nur" acht Galaxien generiert wurden. Das Spiel lief auf 8bit Computern und hatte nur wenige Kilobyte. Wer über mangelnde Kapazität bei DVDs oder zu wenig Rechenleistung für prozedurale Synthese klagt, hat also einfach nur den Schuss nicht gehört. Alles Handlampen...
 
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